Pangea – Volcán fungoso

Por: Olef, hijo de Oleg

Los volcanes fungosos son unas construcciones de aspecto pétreo y colores entre gris y negro que aparecen en terrenos blandos, húmedos, donde haya cadáveres en descomposición recientes. Se trata de una colonia de seres tan pequeños que son invisibles para los seres vivos de Pangea y que forman estas falsas rocas calcáreas con las defecaciones de su proceso digestivo. Para uno solo de estos individuos sería un proceso muy lento la formación de los volcanes fungosos, pero se reproducen con gran rapidez, varias veces por latido, alcanzando colonias de un tamaño incontable. Una colonia podría cubrir un cadáver de un animal de tamaño medio en unas pocas horas.

Volcán fungoso

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Pangea – Ranas y sapos

Por: Olef, hijo de Oleg

Casi toda Pangea atribuye la autoría de este juego a los tikki, pero es más probable que tenga su origen en los h’sar, pero que fueran los tikki quienes lo popularizaran en los grakines y en los caminos. Existen muchos nombre para este juego: ranas de la charca para los h’sar o conejos y liebres para los medwan, pero, en el fondo, todos son el mismo juego con algunas variantes locales.

Es un juego para dos jugadores. Cada uno de ellos coge dos manos más dos de piedras (o conchas o cuentas) que se diferencien fácilmente de las de su oponente. A cada una de las piedras se la llama «ranas» o «sapos» en función de si es el primero o el segundo jugador. Se dibuja un tablero en el suelo con una mano de manos de escaques (una mano en cada lado).

tablero

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Pangea – Runas del Sabio (noticias)

Por: Sabio del Desierto

Tres años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Como saben los cuervos de Taga…

Batalla de Aguaclara

El grupo de guerreros de Ursus se topó con los secuaces de Dilva el manco y el mismo cuando acababa la druma. Los bandidos les esperaban emboscados entre el follaje, pero Ursus detectó la trampa y cargó con todos sus hombres contra uno de los flancos. Muchos secuaces de Dilva murieron en la primera acometida, pero el resto acudió en ayuda de sus compañeros y la batalla estuvo bastante equilibrada sin decantarse por ninguno de los dos bandos. Al final, Ursus y Dilva se encontraron en el campo de batalla y los garrotes y hachas enmudecieron ante el silencio del líder de Aguaclara y los improperios del renegado. Golpe a golpe, Ursus hizo retroceder a Dilva, hasta que una lanza traicionera atravesó la espalda del amigo de los dwaldur y los dwandir. Las flechas de estos derribaron al traidor, pero Dilva creyó tener una oportunidad ante su enemigo herido. Al principio así fue, pero Ursus se recompuso y con rabia, y gracias a su arma de hierro, partió en dos el garrote de Dilva y después su cabeza. La pelea continuó un poco más, pero, al final, los secuaces de Dilva se rindieron y pidieron clemencia. Ursus les dijo: «La oportunidad para recibir clemencia la dejasteis pasar hace muchos días«.

Tras su regreso de la batalla, Ursus permanece en su tienda a la que sólo deja entrar al chamán y algunos de sus más leales lugartenientes. Poco se sabe de su herida o de su estado, pero corre el rumor de que la lanza traicionera pudiera estar envenenada y que Ursus no verá el invierno.


Luz de Druma despierta

La poderosa chamán de Balora ha despertado del trance en el que estaba desde el final del año pasado. En sus primeras y aún delirantes palabras mencionó que había visto a los dioses observando Pangea, mientras comentaban lo que iba sucediendo en las diferentes regiones del mundo. A diferencia de su último trance, Luz de Druma asegura que no ha visto nuevas calamidades y que el verano será tranquilo mientras no despierte el niño que domina a las serpientes.


Paz en los bosques dwandir

No se han tenido nuevas noticias de enfrentamientos en los bosques dwandir y los comerciantes han vuelto a los caminos. Al parecer, las diferencias que tuvieran han desaparecido o, en el peor de los casos, un bando ha salido victorioso de la guerra. Siguen sin conocerse los motivos del enfrentamiento y los dwandir siguen guardando silencio al respecto, incluso los que se acercan a Aguaclara. Algunos testigos afirman que ahora es más fácil ver a los miembros de esta raza en las lindes de los bosques. «Si los vemos» afirman, «es porque ellos quieren»


La fiesta de la primavera tikki se salda con varios heridos

Siguiendo las tradiciones tikki, la llegada de la primavera se celebra con una serie de juegos y retos para los más jóvenes: partidas de caza, carreras trepando, natación y buceo. Muchos retos que no están al alcance de todos. Los tikki jóvenes a veces se lanzan a hacer las pruebas antes de tiempo intentando demostrar su madurez, pero esas temeridades suelen acabar con un hueso roto o alguna herida. No ayuda nada que las bebidas fermentadas florezcan en las mesas y que las hembras adultas de un invierno parezcan más comprensivas a los acercamientos de los varones puestos a prueba.


Todas las noticias comentadas por el Sabio del Desierto han sido grabadas en la estela y son para el juego Pangea. Los Guardianes de la Roca recorren los caminos y los grakines de esta tierra primigenia y le notifican los acontecimientos al viejo tallador. Todas ellas son fruto de las partidas realizadas por los jugadores de Pangea o por el equipo creativo de la propia editorial. El viejo chamán las cuenta en las noches en torno al hogar con la intención de dar puntos de apoyo a la continuación o al desarrollo de las partidas. Si quieres comunicarnos alguna noticia sucedida en tu mesa de juego, envíanos un mail.

Pangea – Los Taga

Por: Michel du Avernie

El archipiélago Taga

Los Taga son uno de los pueblos mendwan mas desconocidos en Pangea, habitan en un archipiélago en el mar del sur más allá de la desembocadura del río Tamora, es una región cálida y húmeda azotada por frecuentes tormentas.

El archipiélago está formado por un muchos islotes y una mano de islas más grandes que son las que albergan a las tribus Taga. Estas islas permanecen aisladas la mayor parte del tiempo, pero cada mano de años el nivel del agua baja lo suficiente para facilitar el paso entre las islas. Sigue leyendo

Pangea – Araña albina

Por: Olef, hijo de Oleg

Muchas especies de arañas tienen individuos que por diferentes razones nacen sin coloración o la pierden al poco de nacer. En general se trata de una deformación genética o de una enfermedad, pero este no es el caso de la araña de la que hablaremos en este artículo. Todos los individuos de la especie son casi totalmente blancos y se desconocen si nacen individuos en la especie con algún color (no parece probable).

Araña Albina

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Pangea – Runas del Sabio (noticias)

Por: Sabio del Desierto

Tres años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Los gardan han encontrado un nuevo hogar

Los caravaneros de los caminos occidentales de las Llanuras del Este cuentan que los gardan se han establecido en esa zona y que las rutas por esa zona se han vuelto un poco más complicadas. Targath, el líder gardan, exige que todos los que circulen por la zona se acerquen a su asentamiento para rendirle tributo. Aquellos comerciantes que ignoran la llamada o la desconocen sufren una inesperada y, a menudo, mortal visita de los exploradores gardan. Dicen los supervivientes que el asentamiento gardan es enorme y que rivaliza en tamaño con los grakin medwan más grandes. Sigue leyendo

Pangea – Kluvero

Por: Michel du Avernie

La leyenda

Hace generaciones los dioses pusieron a prueba a los turgan, durante muchas lunas el sol estuvo tapado por la arena, hombres y bestias morían asfixiados por el polvo y el agua era lodo. Incapaces de beber, de comer e incluso de respirar, las mujeres turgan elevaron su plegaria a la diosa Razal, a la que se encomendaban cuando llegaba el momento de parir, para que se apiadase de sus hijos.

La diosa, viendo el sufrimiento de los turgan, desafió a los demás dioses y se acercó al poblado desde el que le rezaban adoptando la forma de una yegua. Los turgan vieron acercarse a ese magnífico animal, que desafiaba al polvo y a la arena sin preocuparse y que llevaba entre sus dientes un atillo de tela tejida, lo dejó sobre la tierra y desapareció. Los turgan recogieron el presente y sobrevivieron. Sigue leyendo

Pangea – Runas del Sabio (noticias)

Por: Sabio del Desierto

Tres años de una palma de una columna de la estela del gato de agua

Runas del sabio

Como saben los cuervos de Taga…

Luces en el mar del sur

Los pescadores y habitantes del mar del sur han podido observar durante varios días extrañas luces en el horizonte, hacia el sur. Por la mañana son de un intenso color naranja y por las tarde se vuelven verdes y amarillentas. Los chamanes están desconcertados y no existen registros de un fenómeno similar en las piedras del Sabio del Desierto. Sigue leyendo

Pangea – La Garra Azul

Por: Olef, hijo de Oleg

Habitual de las zonas montañosas, la garra azul es una planta herbácea perenne de hoja oscura y flores azules. Crece en vertical, como si fueran dedos que salen de la tierra, razón del nombre que le dan los dwandir, la garra azul, y por la que la conocen casi todas las razas de Pangea. Las flores tienen una extraña forma ya que uno de los pétalos se curva sobre la flor formando una especie de casco que ha llevado a algunos supersticiosos a creer que se trata de diminutos seres con forma de flor.

acónito, también conocido como garra azul
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Pangea – Escorpión gigante del desierto

Por: Olef, hijo de Oleg

(Harena Jaekelopterus)

Como su nombre indica, el escorpión gigante del desierto, habita en entornos calurosos y arenosos. Mide unas tres varas de largo y una de ancho, aunque es muy plano, apenas un puño de altura. En la cabeza tiene dos mandíbulas externas. Las primeras son muy grandes y están armadas con púas que le sirven para atrapar y retener a sus presas. La segunda, más articulada, la utiliza como si fueran brazos para llevarse la comida a la boca. Esta segunda tiene dos fuertes pinzas capaces de arrancar trozos de la presa si esta es muy grande. Su cola está formada por varias corazas anidadas que oculta un gran número de pequeñas patas (no muy largas) que mueve de forma descoordinada. En el tronco tiene dos pinzas atrofiadas que recuerdan a una aleta y que utiliza para girar en la arena (abriendo una u otra según donde quiera dirigirse) y para saltar y sorprender a sus presas. Es capaz de saltar hasta dos pasos con un solo impulso de sus aletas.

escorpión gigante de las arenas. Obra original de Nobu Tamura, bajo licencia GNU Free - http://spinops.blogspot.com/
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