Rol Negro – Breve historia de Cunia: Prehistoria y Orígenes

Autor: Sergio Jurado

Falcata cuniense (Museo Arqueológico de Cunia)

Se tiene constancia de que la zona en la que se erige Cunia ha estado habitada al menos desde el Neolítico. En concreto, al oeste de la ciudad, durante las obras de edificación de La Loma se descubrió un yacimiento, que tuvo que ser excavado de urgencia, que contenía cerámica, cuentas de abalorios, puntas de flecha y una hoz de asta de ciervo extraordinariamente bien conservada. Igualmente, el cercano yacimiento de Font d’Irta está considerado una de las principales necrópolis íberas de la costa mediterránea. La mayor parte de las piezas procedentes de estos yacimientos pueden contemplarse en el Museo Arqueológico de Cunia. Sigue leyendo

Exo – Necromunda

Autor: Sergio Jurado

Necromunda es un juego de estrategia ambientado en el universo de Warhammer 40.000, publicado por Games Workshop. Se trata de un juego de «escaramuzas», es decir, que emplea solamente un pequeño número de miniaturas por bando.

Necromunda es un juego para dos o más jugadores. Cada jugador controla una banda compuesta por un grupo de guerreros de varios tipos (líder, pandilleros, armas pesadas y novatos) que combaten como una unidad táctica. Dicha banda evoluciona conforme avanzan las partidas: sus miembros ganan experiencia y mejoran (o empeoran, cuando sufren secuelas graves) sus características, habilidades y equipo. Normalmente se suele jugar mediante un sistema de campañas con una evolución «viva», casi como si se tratara de un juego de rol, donde unas partidas influyen en las siguientes. Sigue leyendo

CEP – Campos de minas

Autor: Sergio Jurado

Minas estáticas

Aunque se sabe que han existido durante milenios, los campos de minas espaciales estáticas comenzaron a usarse a gran escala en tiempos de la guerra que enfrentó a la RFP contra los NT:N, con el propósito de crear defensas espaciales estáticas que frenasen el avance de las naves enemigas hacia las fortificaciones orbitales. Sigue leyendo

Exo – Insecto asesino

Autor: Sergio Jurado

El insecto asesino es un auténtico prodigio de la microtecnología refepera. Desarrollados a partir de los infames insectos espía de la corporación MecVen (ver artículo) por un fabricante desconocido (probablemente algún laboratorio clandestino del SSR), solo recientemente han sido descubiertos y su existencia revelada al gran público, si bien se ignora desde cuándo son fabricados. Sigue leyendo

Exo – Destructor del Ego

Autor: Sergio Jurado

«Destructor del Ego», «devorador de almas» o «gusano mental» son algunos de los sonoros nombres de un singular fenómeno telepático de origen desconocido. Poco o nada se sabe sobre esta afección que está catalogada como enfermedad, si bien en realidad podría tratarse de un parásito telepático, un asalto por parte de una entidad puramente mental o cualquier otra cosa que el DJ sea capaz de imaginar. Solo los testimonios de quienes han sobrevivido al Destructor han permitido recabar los datos médicos para formular una teoría consistente sobre la homogeneidad este tipo de ataques. Sigue leyendo

Comandos – Ratas Explosivas

Autor: Sergio Jurado

Si bien el uso de animales como armas de guerra ha sido común desde el inicio de los conflictos bélicos, sin duda las ratas explosivas merecen un destacado lugar de honor entre las «armas bélicas» más rocambolescas de la Historia. Fueron desarrolladas por los británicos en el año 1941. La idea básica era rellenar el cuerpo de ratas muertas con explosivos y que paracaidistas o miembros de las fuerzas de resistencia local las dejasen tiradas cerca de factorías y otros lugares estratégicos. De este modo se esperaba que, al hacer los responsables tan desagradable descubrimiento, se librasen de la dichosa rata arrojándola a la caldera, provocando así la explosión. En realidad las ratas no contenían mucho explosivo pero, al encontrarse (supuestamente) dentro de una caldera, los efectos serían devastadores. También podían prepararse de modo que las ratas estallasen de forma retardada. Sigue leyendo

Exo – Vomitomancia

Autor: Sergio Jurado

Los abritas son originarios del planeta Ellera, dentro del territorio sheller. Su historia y desarrollo tecnológico y cultural se vio precipitadamente truncado debido a su enfrentamiento con los sheller, quienes en el año -473 aV. bombardearon su planeta natal con armas nucleares, en uno de los primeros ejemplos documentados de lo que popularmente se conoce como «venganza sheller». Sigue leyendo

Rol Negro – Peine cuniense

Autor: Sergio Jurado

Hacer a alguien un «peinado a lo Cunia» es una frase proveniente de la jerga carcelaria de Isla Diablo que se ha hecho frecuente en el lenguaje cotidiano de los cunienses. La expresión viene del llamado «peine cuniense», un arma artesanal que es todo un clásico entre la población reclusa y que se hizo famosa en los años Ochenta, cuando Judas Jurado, un conocido gangster cuniense, la usó para degollar al jefe de una banda rival en el comedor de la prisión. Durante la celebración del juicio, que fue bastante mediático, Jurado usó la expresión «yo solamente le hice un peinado a lo Cunia» para referirse a su crimen, expresión que caló inmediatamente entre los demás presos y, a través de ellos, se incorporó a la jerga de los delincuentes de la ciudad.

El peine cuniense es un simple peine de plástico al que se han fijado tres cuchillas de afeitar. Un arma tosca pero efectiva.


Arma: Peine cuniense
Daño: I+1
Precio: 1-3 euros (precio carcelario)
Parada: 0
Resistencia: 1