CEP – Espolón

Autor: Sergio Jurado

Espolón

– ¡Son demasiados, señor! – dijo la navegante.

– ¡Se nos viene encima! – gritó el piloto.

– ¡Acción evasiva! – rugió el capitán de la RFP Mirmillon.

El piloto viró con brusquedad. La nave, una patrullera de la clase Gladiator, rechinó lastimosamente durante la violenta maniobra, amenazando con partirse por la mitad debido a la brutal aceleración. La tripulación del puente quedó pegada al respaldo de sus sillas de amortiguación inercial. La nave marodjir, un engendro del tamaño de una pinaza recubierto de aristas oxidadas, pasó por babor, a escasos metros de la cabina. Las demás naves enemigas imitaron la maniobra y se lanzaron contra la RFP Thraex y la RFP Secutor, las cuales también lograron esquivar su acometida. Sin embargo, la RFP Hoplomacho y la RFP Reciario no fueron tan afortunadas. La Hoplomacho fue alcanzada de lleno y estalló en una espectacular bola de fuego, engullendo y llevándose consigo a su matadora. La Reciario fue golpeada en el costado y salió despedida, girando incontroladamente. Sin embargo, su agresora parecía haber quedado prácticamente indemne. Sigue leyendo

CEP – La serie Petigrís

Autor: Sergio Jurado

La rápida popularidad de los cargueros clase Ardilla provocó que, pronto, otros astilleros comenzaran a copiar el diseño, realizando numerosas versiones del mismo bajo diversas denominaciones que, en la práctica, apenas sí guardaban diferencias con respecto al modelo original (de hecho, incluso las piezas y recambios eran intercambiables la mayor parte de las veces). Sigue leyendo

Ishtar – Piriggal

Autor: Sergio Jurado

Piriggal

De cómo Piriggal se ganó su nombre

Hace muchos, muchos años, nació en Akkad la primera mula, hijo de una yegua y un asno. Era un animal extraño, terco y, por encima de todo, demasiado inteligente para trabajar sin protestar, igual que hacían sus padres. A la menor ocasión se escabullía de su amo o lo lanzaba al suelo si intentaba montarlo. Sigue leyendo

Exo – Lanza térmica

Autor: Sergio Jurado

versión revisada de la lanza térmica descrita en el manual básico

La lanza térmica es una herramienta habitual de mantenimiento, aunque también tiene usos menos lícitos. Emite un haz de plasma de grosor variable (entre uno y diez mm) y longitud regulable (entre uno y diez cm) que permite soldar, fundir y cortar cualquier material.

Para manejar una lanza térmica es necesario cierto equipo adicional: por un lado un traje refrigerado si se va a trabajar durante un lapso prolongado y, por otro, unas gafas o visor protector que evite el daño producido por el intenso brillo. Sigue leyendo

Cepeando EXO

Autor: Sergio Jurado

Reglas mixtas de CEP y EXO (aka CEPEXO)

Estas reglas surgen a raíz de la petición de Kukanchi en la lista de EXO para que hubiera un sistema de combate que no fuera «solo tirar dados». He intentado que el resultado final sea algo intermedio entre la sencillez del EXO y el detallismo del CEP.

Representación de las naves

Estas reglas han sido pensadas para jugar sobre un tablero hexagonado, ya sean los de CEP o cualquier otro apropiado. En estos ENLACES tienes un par de tableros gratuitos bastante lucidos: Sigue leyendo

Exo – Espuma corrosiva

Autor: Sergio Jurado

Espuma corrosiva

Junto con la lanza térmica, otra forma clásica de forzar una puerta o abrir un agujero en un suelo o pared es empleando espuma corrosiva. Existen distintas versiones de la espuma corrosiva, que se comercializa en formato espray (en un envase no muy diferente a la antigua espuma de afeitar que se empleaba antes de que se inventasen las depiladoras láser). El envase está dividido longitudinalmente en dos secciones. Cada parte contiene un compuesto químico en forma de gel que, tras mezclarse al salir, reaccionan convirtiéndose en un potente ácido capaz de corroer casi cualquier material. Sigue leyendo

Pangea – Hormigas mordedoras

Autor: Sergio Jurado

Mordedora

¿Todos sabemos lo que son las hormigas, verdad? Las mordedoras son una variante especialmente grande de hormigas, de casi medio dedo de longitud y armadas con unas poderosas mandíbulas. Sin embargo, a pesar de su fiero aspecto no son muy agresivas, a menos, claro, que se las provoque invadiendo su nido… Sigue leyendo

Space Hulk (para Exo)

Autor: Sergio Jurado

Space Hulk
Space Hulk es un juego de tablero que la editorial británica Games Workshop publicó por primera vez en 1989. El juego está ambientado en el universo de Warhammer 40.000, con una evidente inspiración en la película de 1986 Aliens de James Cameron. Hace no mucho fue reeditado en una espectacular nueva versión.

Adaptación a EXO

La enfermedad era, originalmente, denominada con el código que le había puesto el laboratorio de Vaapula en donde se creó: síndrome G-221, aunque los científicos que trabajaban en el experimento le habían puesto el simpático nombre de «el gran cabreo». Sigue leyendo

Exo – Reglas para explosivos

Autor: Sergio Jurado

«Puede que no sea el modo más sutil ni el más elegante, pero un inmo sabe que la forma más sencilla y segura de tomar una posición es volarla antes y mandar a esos bastardos al sol.» – Atribuido al Sgto. Instructor Gómez.

Una explosión es la liberación simultánea de energía calórica, luminosa y sonora (entre otros tipos) en un intervalo temporal ínfimo. Las explosiones se suelen dividir en dos clases respecto a sus causas: Sigue leyendo

Exo – El labrys imperial

Autor: Sergio Jurado

El labrys imperial fue, durante siglos, el mayor símbolo del poder del imperio Veddio. Bajo la forma de un labrys (hacha de doble cabeza), la leyenda afirma que fue forjada por el primer emperador, el legendario Rey Forjador, quien para ello empleó el metal de la compuerta principal de la primera nave humana que aterrizó en Extrema; el crucial acontecimiento que, según los historiadores veddios, marcó el nacimiento del imperio Veddio en el año 245 antes de Vettera. Sigue leyendo