Rol Negro – Breve historia de Cunia: los moros

Autor: Sergio Jurado

Al-Macelles. Óleo sobre lienzo. Salón de Plenos del Ayuntamiento de Cunia

Cuando los moros llegaron a Cunia quedaban pocos edificios en pie, habiendo la mayoría ardido hasta los cimientos en el incendio provocado por sus propios habitantes. Si bien algunos afortunados pudieron abordar una embarcación y dirigirse por mar hacia la Septimania o las Baleares, la gran mayoría de la población huyó a pie hacia el norte, refugiándose en la ciudad de Tarragona. Sigue leyendo

Puerta de Ishtar – Nintulãtum

Autor: Sergio Jurado

Nintulãtum

Las Nintulãtum («señoras de las mandíbulas») habitan en el lejano oriente si bien, ocasionalmente, algunas manadas de estas criaturas cruzan las montañas y llegan hasta Akkad. Se trata de una bestia híbrida, del tamaño de un asno, con cabeza de caballo, ojos que cambian de color a cada instante, cuello y patas delanteras de león, cuartos traseros de ciervo y una cerviz tremendamente fuerte. Sin embargo, sin duda su característica más llamativa y la que les otorga su nombre son sus desmesuradas fauces, la cuales van desde una oreja hasta la otra y que carecen de piezas dentales individuales: solo tiene un único, fuerte e irrompible hueso que corre de lado a lado. Se dice que jamás cierran los ojos, así como que les resulta del todo imposible girar el cuello y mirar hacia atrás pero nada de esto ha podido ser comprobado. Hasta el momento, todas las Nintulãtum abatidas o capturadas eran hembras y algunos sabios piensan que, o bien algunos individuos cambian de sexo durante el celo para reproducirse o las hembras son capaces de preñarse sin la participación de un macho.

En Akkad son odiadas ya que devoran el ganado y sienten especial debilidad por la carne humana. Son feroces enemigas de los perros, a los cuales atacan pese a que jamás se alimentan de ellos. A tal punto llega su animadversión que una nintulatum siempre intentará matarlos mientras eso no implique un riesgo suicida. Algunos pastores afirman haber visto cómo, cuando las Nintulãtum caían sobre los fieros y fuertes canes que protegen sus rebaños, éstos se quedaban mudos y quietos mientras eran despedazados vivos.

Se sabe que son capaces de imitar el sonido de la voz humana. Incluso se cuenta que, en ocasiones, atraen la atención de sus presas con gritos de socorro, fingiendo ser un animal o una persona en peligro. Algunas de las historias más espeluznantes aseguran que son capaces de llamar a sus víctimas por su nombre, engañándolas para que se internen entre los matorrales, donde les espera la manada; solo los dioses saben cuántos niños son devorados cada año gracias a esta cruel artimaña. Cuando escasea la caza también se alimentan de carroña y se sabe que, a veces, han intentado robar el cuerpo de un difunto reciente para alimentarse, lo que por sí solo ya basta para granjearles la aversión de cualquier awilu. Las Nintulãtum y los galla (ver pág. 310 de La Puerta de Ishtar) ocupan el mismo «nicho ecológico», por lo que en los lugares donde haya unos no será probable encontrar a los otros. En ocasiones ambas criaturas se enfrentan por reclamar un territorio concreto, lo que sin duda constituye el único rasgo positivo de su existencia.

En la región oriental de Akkad las Nintulãtum son temidas hasta el punto de que, en algunos lugares, la mera sospecha de su presencia en la zona provoca que se organicen partidas de cazadores para ir en su busca. Nur-Akhum, el Rey Brujo de Eshnunna, ofrece una bolsa de oro por cada oreja de nintulatum que se entregue a sus oficiales. En cualquier caso, debido a la extraordinaria astucia de estas odiosas criaturas la persecución de una jauría es una tarea que no debe emprenderse a la ligera; resulta frecuente que la partida de cazadores regrese con las manos vacías, que no todos los aguerridos cazadores regresen o que, a veces, no regrese ninguno.

Algunos alquimistas aseguran que los multicolores ojos de las Nintulãtum son gemas que, extraídas y colocadas bajo la lengua, conceden visiones del futuro y otros extraordinarios poderes oraculares.

Nintulãtum

Pangea – Piedra negra de los deseos

Autor: Sergio Jurado

Piedra negra de los deseos

Las piedras negras de los deseos son una visión relativamente frecuente en los poblados mendwan de la parte occidental del continente. Se trata de cantos rodados de río de color negro en los cuales la persona debe grabar un dibujo que represente su más preciado deseo. Por ejemplo, la piedra mostrada en la imagen superior simboliza el deseo de la mujer de un pescador de que su hombre siempre regrese a casa con comida. Después de grabar su dibujo, la persona debe usar la piedra como almohada durante, al menos, tres noches consecutivas (mejor más) antes de la próxima druma, concentrándose fuertemente en intentar soñar con ver su deseo cumplido. Por último, es necesario hacer llegar la piedra hasta el destinatario de su deseo, ya sea entregándosela, enviándosela a través de terceros o escondiéndola entre sus pertenencias. Si este ritual se realiza correctamente y la persona representada en la imagen llega a tocar la piedra, es posible que la escena representada en la piedra se haga realidad antes de la siguiente druma tras el contacto. Sigue leyendo

Rol Negro – BHC: los godos

Autor: Sergio Jurado

Breve historia de Cunia: los godos

A su llegada a la península tras ser expulsados de la Galia por los francos, los visigodos ocuparon el norte de la Meseta, especialmente en la cuenca del Duero, una zona escasamente poblada. Los recién llegados no controlaban toda la Península ya que, de hecho, su número era muy inferior al de los nativos hispanorromanos. En la zona noroeste los suevos fundaron su propio reino mientras la cornisa cantábrica, zona poco romanizada, era habitada por astures, cántabros y vascones. Sigue leyendo

Puerta de Ishtar – Langostas de bronce

Autor: Sergio Jurado

Langostas de bronce

Entre los mushkenu de algunos lugares de Akkad existe la creencia de que ofrecer regularmente pequeñas ofrendas de comida a la figura de metal de una langosta mantiene a los enjambres satisfechos y alejados de las cosechas. Lamentablemente, esta práctica no parece servir de mucho contra las langostas de bronce. Sigue leyendo

La llamada de Exo: un origen alternativo

Autor: Sergio Jurado

Howard Phillips Lovecraft

Los Mitos de Cthulhu constituyen un ciclo de literatura de terror fantástico atribuido de forma generalizada a Howard Phillips Lovecraft, acrecentado con las generaciones posteriores de otros escritores lovecraftianos de terror y ciencia ficción. Transforma el horror gótico de fantasmas y seres inmateriales en un terror material, donde las divinidades de pueblos casi desaparecidos resultan ser entidades alienígenas blasfemas y habitualmente irracionales que luchan y compiten en ciclos de destrucción frente al hombre. Sigue leyendo

Exo – El viaje de la Amazona (2 de 3)

Autor: Sergio Jurado

Intro

Los piratas que están arruinando a la CTV son, en realidad, el manor Orodes, una casa comercial marbagana que se ha visto obligada a desplazar sus actividades a esta zona de la periferia de la Federación. Debido a ciertas malas inversiones comerciales, el manor atraviesa una delicada situación económica y necesita recuperarse de sus pérdidas cuanto antes, ya que existe riesgo de que sus enemigos detecten su actual debilidad financiera y aprovechen la coyuntura para lanzar una ofensiva económica. Por este motivo, los líderes del manor decidieron iniciar una campaña de «adquisiciones comerciales agresivas» o, lo que es lo mismo, lo que la mayoría de las demás naciones denomina «piratería espacial». Sigue leyendo

Exo – Gravedad cero

Autor: Sergio Jurado

Gravedad cero

Moverse en un entorno de ingravidez, también denominado «gravedad cero», no resulta una actividad tan sencilla ni tan relajante como los holofilms de acción suelen hacernos creer. Emular las gráciles y fluidas evoluciones de los jugadores de pel·les es algo que solo está al alcance de quienes se han entrenado durante años en entornos carentes de gravedad. Aquí, acciones aparentemente tan anodinas como cruzar una habitación, beber o dormir suponen todo un reto para los neófitos; y no hablemos ya de actividades como combatir u operar una nave espacial, tareas que requieren un adiestramiento específico. Más de un aspirante a pirata, mercenario o galactoterrorista ha visto su carrera súbitamente segada cuando la gravedad artificial de la nave o estación espacial que pretendía asaltar ha sido desconectada y ha quedado flotando indefenso en el vacío, incapaz de hacer otra cosa que flotar descontroladamente hasta que ha sido abatido o detenido por las autoridades. Sigue leyendo

Exo – Bilsang (adaptación)

Autor: Sergio Jurado

El bilsang es un juego inventado por el escritor Mike Resnick y el actor y escritor Alex Wilson (quien, por cierto, ha publicado artículos en la revista Dragon) que se integra en el Universo Birthright, una ambientación de ciencia-ficción surgida de la mente del primero. Estas reglas están descritas en la novela Pirata, publicada en castellano por la editorial Timun Mas y que recomiendo encarecidamente a todos los amantes del space-opera ligero y de los piratas espaciales. Sigue leyendo