Exo – Una partida aleatoria… (aventura)

 Por: Sergio Jurado
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Basado en el artículo de Clay Bush ‘Scenario Generation’, aparecido en la Challenge #72

Hoy toca ponernos experimentales. Estas tablas han sido diseñadas para proporcionar las líneas argumentales generales de una sesión de juego suelta. Para esos días en que no se te ocurre nada mejor o como inspiración para la elaboración de una trama. Así, deberían ser usadas como un punto de salida para la imaginación del DJ. En otras palabras: rellena los huecos como mejor te convenga y haz con ellas lo que quieras ¡Suerte! Sigue leyendo

Exo – Armadura de Esfera de Luz

Autor: Sergio Jurado

Los ghar, antes de trascender y dejar atrás sus burdos cuerpos físicos para convertirse en seres casi inmortales, llegaron a desarrollar grandes avances tecnológicos, muchos de los cuales empiezan a conocerse ahora.

Las «esferas de luz» son unos de esos pequeños tesoros que algunas personas han encontrado mientras exploraban viejas ruinas ghar. Según las declaraciones de los testigos, en algún momento de su vida todos ellos encontraron una esfera luminosa, flotando inerte en el aire. Al tocarla con la piel desnuda, estas personas sufrieron una descarga de energía que les dejó inconscientes. Cuando despertaron, sentían náuseas y mareos. No fue hasta tiempo más tarde cuando todos ellos descubrieron la habilidad que les había sido concedida: su cuerpo es capaz de generar espontáneamente una armadura que les protege del daño físico. Sigue leyendo

Exo – Corbeta clase Ayala

Autor: Sergio Jurado

Desde tiempos de Ipalw Izkai, cada uno de los planetas sheller que así lo viera conveniente ha sido libre de crear y mantener su propia flota naval, organizada según los criterios, posibilidades y necesidades de cada Iwati. Excepto en tiempo de guerra (y hasta ahora nadie ha sido tan estúpido como para luchar dos veces contra los sheller), estas flotillas solo tenían una única misión: patrullar las rutas comerciales y mantener a raya al esporádico grupúsculo pirático o secta de herejes, por lo que nunca fueron demasiado numerosas. Sin embargo, desde hace unos años los sheller se están rearmando debido al silencioso conflicto que mantienen con el Imperio Iroiendi. Sigue leyendo

Exo – Sistema Ofi

Autor: Sergio Jurado

Ofi es un sistema solar de importancia menor muy próximo a la frontera iroiendi, en el sector Bedia. El sistema Ofi es doble, con dos estrellas (una gigante azul y una subgigante azul) en torno a las cuales giran dos planetas habitados.

La capital del sistema es Ofi II, el planeta Arehuhbe (gentilicio de los habitantes: «arehuhbos»), un planeta de clima cálido, atmósfera estándar y una población de poco más de ochenta millones de habitantes. La rotación del planeta es extremadamente lenta, 79 días estándar. En torno a Ofi II orbita una única luna deshabitada llamada Ohvuduzo.

El otro planeta del sistema es Ofi I, más conocido como Ulfi (gentilicio de los habitantes: «ulfíes») que, pese a ser de mayor tamaño, tiene menos de veinte millones de habitantes debido a su atmósfera rara. Su rotación es terriblemente lenta: 196 días estándar, alternando largos períodos de luz y oscuridad. Sigue leyendo

Exo – Corbeta clase Tempestas

Autor: Sergio Jurado

La corbeta clase Tempestas es una de las naves militares más frecuentemente divisada en la RFP. Concebida por el mismo equipo de diseñadores responsable de la mítica Coriaceus, la Tempestas es, a la hora de enfrentarse a rivales de un tamaño similar, una de las naves más poderosas de la galaxia. La intención tras su concepción fue la de dotar a la Armada de naves pequeñas y ágiles que pudieran trabajar en versátiles conjuntos de entre tres y seis corbetas pero, al mismo tiempo, con potencia de fuego suficiente como para superar a la mayoría de elementos piratas y mercenarios independientes.

Las corbetas de la Armada cumplen una triple función: son la nave elegida cuando el despliegue de una fragata es considerado innecesario o antieconómico. Por otro lado, cuando actúan junto al resto de la Flota son empleadas como naves de refuerzo y escolta de fragatas, destructores y acorazados, integrando la «línea exterior» o «línea lejana» de las formaciones y cubriendo los flancos y la retaguardia. Por último, durante la 2ª guerra Verriana fueron empleadas como incursoras, hostigadoras, persecutoras o incluso señuelos destinados a atraer el fuego enemigo mientras otras naves tomaban posiciones ventajosas. Sigue leyendo

Exo – Por amor al arte (aventura)

Autor: Sergio Jurado

Trasfondo

Resumen de la aventura

Los profesores Piotor Elorza y Romina Roseng son una pareja de reconocidos arqueólogos especializados en la historia antigua del sistema Ofi (Ver). Ambos imparten clases en la Fundación Ágora, el principal instituto universitario del planeta Arehuhbe. A pesar de que ambos son extranjeros, han pasado gran parte de sus vidas en Ofi y, hasta hace poco, simpatizaban con las ideas de los independentistas del grupo terrorista Arehuhbe Renacido y Orgulloso (ARO).

Hace ya muchos años que, con motivo de sus excavaciones arqueológicas, Elorza y Roseng trabaron contacto con miembros de ARO, cuya «protección» necesitaban para asegurarse la seguridad de las excavaciones que llevaban a cabo en el vecino planeta Ulfi. ARO se avino a dejarles tranquilos a cambio del pago de un «impuesto revolucionario». En palabras llanas, Elorza y Roseng fueron extorsionados a cambio de evitar que miembros de ARO viniesen y destrozasen la excavación, agrediesen a los arqueólogos, etc. Sigue leyendo

Exo – Psiblob

Autor: Sergio Jurado

Psiblob
El blob, también conocido por otros nombres variopintos tal y como «comepsi», «pez mondongo», etc., es un pez originario de las profundidades del planeta Velder, la capital del Imperio Tyrano.

El hábitat natural del blob se encuentra en el lecho marino a más de mil metros de profundidad, en donde la presión es mucho mayor que la del nivel de superficie. Por esto, la carne de este pez es una masa gelatinosa con una densidad ligeramente menor a la del agua, lo que le permite flotar sobre el fondo marino sin gastar energías nadando. La falta de músculos no les supone un impedimento para alimentarse, ya que los blobs ingieren cualquier materia comestible que se cruce en su camino. Sigue leyendo

Pangea – El ritual de la Gran Cacería del Wukran

Autor: Sergio Jurado

La «sociedad de los audaces guerreros» practica sus propios rituales secretos, en los que nadie más que ellos puede participar. Pero sin duda, el más épico de todos es el ritual de la «Gran cacería del Wukran»: de vez en cuando, los «audaces guerreros» reciben mensajes en sueños que les previenen de que un gran mal amenaza Pangea. En tales ocasiones se visten con sus ponchos hechos con la melena de un león lanudo (ARM 2), empuñan sus lanzas, recogen cuanta comida pueden cargar y parten en pos del peligro. Sigue leyendo

Exo – Una noche en la estación espacial de Alvar el Honesto (Aventura)

Autor: Sergio Jurado

Un pequeño homenaje a una partida clásica de Aquelarre.

Intro

Los PJ, que pueden conocerse o no entre ellos, están recorriendo la ruta Thalamir, la cual conecta Vettera con Tae-Yung. En concreto, se encuentran en una pequeña estación espacial situada en el tramo del Vacío Interior, que discurre entre Kasir y Noq. Esta parte de la ruta discurre demasiado cerca del vacío para las imaginativas mentes de los pilotos espaciales. Aquí, cualquier accidente o incidente extraño es magnificado y achacado a desconocidas criaturas o civilizaciones que viven en el vacío. Es cierto que el índice de incidentes es mayor que en otras rutas, pero también es cierto que los servicios son de menor calidad, hay menos tráfico y la distancia entre saltos estándar es mayor. Resulta más fácil que una nave se encuentre sola a la salida y a la llegada de un salto subluz. Muchos comerciantes prefieren tomar la ruta de Bevuca (mucho más larga) para evitar esta zona; resulta difícil competir con cientos de años de supersticiones. Sigue leyendo