Exo – Sajabari

Introducción

Los sajabari son aquellas personas que se dedican a trabajar como mensajeros exprés de proximidad en planetas altamente urbanizados. Son una visión habitual en cualquier lugar en que haya una ciudad de gran tamaño.

Origen

La ecumenópolis de Vettera donde su particular geografía y paisaje ayudaron a desarrollar su actividad.

Membresía

Tener buena capacidad atlética.

Entrenamiento

Tienen una red informal de entrenadores que enseñan los trucos del oficio, que consisten en utilizar la arquitectura urbana para llegar al punto de recogida o entrega lo antes posible.

Equipo y beneficios

Ropa y calzado deportivo, protecciones para cabeza, codos y rodillas. Mochila de tela o material plástico resistente e impermeable. A los veteranos, se les proporcionan a veces bicicletas o incluso canoas. En ocasiones y según los objetivos conseguidos, se les entrega ropa inteligente VET-TEC (18561 Ver) Sigue leyendo

Exo – Espada y defensa de las Hermanas protectoras

Las hermanas protectoras utilizan como aram cuerpo a cuerpo una espada y un bastón de duraluminio para el combate en espacios cerrados. Aunque no está prohibido el uso de armas de fuego, el sigilo y la sutileza son la firma distintiva de la agrupación.

Espada y Defensa de las hermanas protectoras

Usan la espada como arma de ataque principal. El bastón se utiliza como defensa, pero en caso de necesidad, se usa para pasar al ataque como arma secundaria.

Su producción es tan extendida que no hay un único proveedor.

Estadísticas para la espada

Nac: Varias.
Fuerza: 5
P: 4
Daño: I+2
Peso: 0.4
Coste: 150

Estadísticas para el bastón

Nac: Varias.
Fuerza: 5
P: 8
Daño: I
Peso: 0.5
Coste: 150

Exo – Aracnoarneses

Los arneses multipropósito adaptables, conocidos como aracnoarneses son un equipo que han desarrollado en la Unión Pangaláctica para optimizar el tiempo de trabajo.

Consiste en un arnés que se ajusta a los hombros y cintura del usuario y que extiende seis brazos que actúan como nuevas extensiones del cuerpo de su portador. Tiene dos formas de conectar: a través de un software que lo sincroniza con el dataóptico o (y esta es la mejor opción) a través de una pequeña punción en la médula que conecta con el sistema nervioso de aquel que lo usa. En ese instante se convierte en una verdadera extensión de su cuerpo.

El arnés, efectivamente, es un ser vivo que ha sido modificado para una esta nueva función. Los aioll han tomado para ello una serie de arácnidos de ciertos planetas. Es por ello que entre los individuos que hacen uso de ellos, encuentran molesto o perturbador el abrazo del arnés y sobre todo, que un punzón les hurgue en la espalda.

Los apéndices actúan como brazos con manos prensiles y permiten manipular objetos con precisión. A efectos de juego, el usuario tiene dos acciones extra. A pesar de los intentos, no ha demostrado ser útil para trepar por superficies verticales, aunque puede usarse como apoyo adicional en una escalada. Sigue leyendo

Exo – Tipos de criminales

Introducción

Estos artículos están pensados para ayudar a los Directores de juego a tener listas para usar plantillas de personajes no jugadores.

Hay que tener en cuenta que no son personajes realizados con la totalidad del proceso de creación de personajes. Estos ofrecidos aquí son personajes secundarios de importancia relativa pero no llegan al nivel de los antagonistas (los cuales se crean con las reglas al completo).

Por lo tanto, quizás parezcan a veces flojos o descompensados, pero esa es la intención. Sentíos libres de modificarlos como os venga en gana. ¡Y compartidlos con nosotros!

Tipos de criminales

Ratero

Bajo este nombre se recogen todos aquellos criminales independientes que actúan en un área determinada de una ciudad o base espacial. No son violentos y prefieren la sutileza por encima de la fuerza para desplumar a los incautos. Muchos de ellos tienen un curioso sentido del honor que trata de evitar daño o sufrimiento innecesario a sus víctimas. -1GD para tiradas de robar y disfraz Sigue leyendo

Exo – Verrianos

Los verrianos son una sociedad curiosa: todo se supedita a los designios de una reina procreadora y a sus deseos (más bien, decisiones). Esto, y las guerras que han tenido de manera constante con algunas de las naciones más poderosas de la galaxia, ha provocado que se les vea como unos seres que son poco más que hormigas o avispas con naves espaciales con el único objetivo de conquistar y destruir.

Eso es pura propaganda. Sí, es cierto que la «dictadura genética» bajo la que viven es una realidad. Y también es cierto que sus deseos de conquista son reales (aunque en este caso podríamos hablar de imperativo genético). Pero los verrianos son adaptables. Y la prueba de ello es su buena integración en el Pueblo Sheller por parte de alguna reina verriana. Porque por encima de todo, está la supervivencia de la especie sobre el individuo.

Los verrianos no mantienen estructuras familiares u otras más allá que la de la colmena. Pero están en contacto con cada individuo, en una comunión difícil de explicar y entender salvo quizás para un tyrano. Cada individuo importa y es parte fundamental del bienestar de la nave colmena en la que vive y perderlo provoca dolor y sufrimiento a un verriano. El que sea fácil sustituirles no minora ese sentimiento. Sigue leyendo

Exo – Armas de la Guardia Pretoriana de Hassell

RH-100

Rifle Pretor

El RH-100, denominado también «el mazo», es el rifle estándar de la Guarda Pretoriana. Es fiable y muy ligero. Cada rifle lleva un chip de localización personalizado por si fuera robado o se extraviara. El extravío implica una severa amonestación de tu superior o la expulsión del cuerpo.

Estadísticas

Hab: R.
Nac: Baronía Hassell.
Daño: III+1.
Balas: 75.
CdF: 3.
Ret: S.
Coste: 100.
Peso: 0.75.

PH-5

La pistola reglamentaria de la Guardia. En realidad, un revolver estándar sin mucho más glamour. Se vende al por mayor en toda la Baronía. La diferencia es que los Guardias las modifican y decoran para darles un toque personal.

Estadísticas

Pistola pretor

Hab: P.
Nac: Baronía Hassell.
Daño: II.
Balas: 6.
CdF: 1.
Ret: N.
Coste: 50.
Peso: 0.5.

Exo – Acción directa

Acción directa es una organización privada de rescate. Se creó como respuesta a la demanda de las personas de tener un sistema de rescate seguro, rápido y eficiente que cubriera las carencias de los sistemas públicos de sus planetas o la inexistencia de estos.

Su símbolo es un sol amarillo atravesado por una flecha azul de norte a sur.

Origen

En la RFP, en los sectores cercanos al antiguo Imperio Oeon (en la actualidad, la Alianza Oeoniana). Se extiende en la actualidad a aquellas naciones consideradas tradicionalmente «humanas».

Empleadores

Organizaciones o gobiernos, por norma general. En algunos casos, individuos u asociaciones de individuos.

Trabajadores

Se demandan personas con cualquier tipo de trasfondo: militar, médico, informático, etc. Todo es útil para mantener el nivel de exigencia y respuesta de la empresa.

Los trabajadores pasan un fuerte entrenamiento físico y mental para asegurar un mínimo de calidad. Las baterías de pruebas psicológicas ayudan a mantener un seguimiento sobre el posible estrés que sufran y que les haga proclives a errores. Sigue leyendo

Exo – Arco de las Hermanas protectoras

Es el arma a distancia que las Hermanas protectoras usan por dos razones: es barato de producir, incluso en el maltrecho Sector Libertad y es sigiloso, muy necesario para sus operaciones en zonas de conflicto.

Lo producen varias empresas a precios asequibles y con materiales resistentes. En la actualdiad, un manor llamado NoNoRo, está tratando de acaparar el mercado con precios agresivos pero por ahora las hermanas no quieren mantener tratos con marbaganes.

Arco Hermanas

El arco se vende junto a un portaflechas que tiene una capacidad de 15, 20 o 30 proyectiles.

Estadísticas

Hab: R
Nac: Sector Libertad.
Daño: II
Peso: 1.5
Retr: N

Coste: 25

Fuente: la imagen es de aminoapps.com (Ver Ver Sigue leyendo

Exo – Hermana Protectora

Las Hermanas protectoras son un grupo de que actúa en el sector Libertad tratando de aliviar el sufrimiento de la población civil que se encuentra atrapada en el conflicto sin fin que tiene lugar en estos territorios.

Hermana Protectora. Imagen de Daemonideus

Requisitos

Ser una persona en perfecta forma física. Se valora mucho tener conocimientos y experiencia pasada en áreas médicas.

Creación Hermana protectora

Coste: 65 puntos
Bioquímica: 5
Toxicología: 6
Química: 5
Medicina: 10
Primeros auxilios: 10
Habilidades ofensivas: repartir 12 puntos

Habilidades sensoriales: repartir 12 puntos

Se recomienda tener al menos 10 puntos en Primeros Auxilios u otra habilidad relacionada con medicina.

Exo – Hermanas protectoras

Las Hermanas protectoras son un grupo de creyentes que actúa en el sector Libertad tratando de aliviar el sufrimiento de la población civil que se encuentra atrapada en el conflicto sin fin que tiene lugar en estos territorios.

Ha sido fundada por Narapo Ultima, una mujer nativa del esta región galáctica. Narapo, una mujer de fuertes convicciones religiosas, tomo en consideración redirigir los esfuerzos de su comunidad religiosa a un papel más activo de alivio a las personas de su alrededor. Poco a poco, su pequeño grupo se ha ido convirtiendo en una organización que actúa en multitud de planetas.

Hermana Protectora. Imagen de Daemonideus

Requisitos

Ser una persona en perfecta forma física. Se exige un riguroso entrenamiento y no es fácil llevarlo a cabo.

Se valora mucho tener conocimientos y experiencia pasada en áreas médicas. Se recomienda tener al menos 10 puntos en Primeros Auxilios u otra habilidad relacionada con medicina. Sigue leyendo