Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Exo

¿Qué habilidad deben usar los PJ para darse cuenta de que alguien le está siguiendo?

Si no hay intención de hacer el descubrimiento, si es algo inconsciente, debes utilizar la habilidad de Alerta. Si pasan la TA se darán cuanta de que algo raro pasa como si alguien les siguiera aunque no tendrán muy claro qué es exactamente. Si ya están alertados (o son un poco paranoicos) y quieren comprobar si alguien les sigue (o quién es), la habilidad a utilizar es Osbervación.
Esta es una de las principoales diferencias entre las capacidades y las habilidades, que el personaje sea consciente de la acción.

Sistema Sombra – Forzar la acción

Cuando un personaje quiere que la acción que va a realizar sea más complicada de lo que realmente es la acción, diremos que está forzando la acción. Las razones para forzar la acción pueden ser variadas, pero, en general, el personaje intentará obtener un resultado mejor de lo que la acción permite o intenta perjudicar la acción de un rival al que se enfrenta.

Un ejemplo de lo primero podría ser cuando un personaje intenta escalar más deprisa de lo normal o correr mucho más allá de sus capacidades. También podríamos forzar la acción cuando queremos que el disparo alcance en una localización concreta (apuntar a una localización) o cuando queremos una información concreta de una persona con la que estamos hablando, de un prisionero al que estamos interrogando o de una base de datos que estamos pirateando. Por ejemplo, el DJ podría determinar que para que el jeque de la mansión a cuya fiesta os han invitado os enseñe sus obras de arte es necesario hacerse amigo de él con alguna interacción social, pero uno de los personajes, que confía en sus habilidades, quiere convencerle de que les enseñe su galería de arte sin que haya nadie más en la visita (como sus guardaespaldas). En ese caso diríamos que está intentando forzar la acción. Sigue leyendo

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Sombra

¿Cuál es la URL de vuestro grupo en Rol+?
La dirección de acceso es https://rolplus.net/grupos/ver/Juegos+Sombra Ver, pero si no estoy equivocado, tienes que estar registrado en la red social para poder verlo.

Exo

¿Cambiará Exo 2933 (HT Publishers) la situación actual de Exo?

No y esas es una de las razones por las que se decidió separar en el tiempo ambas publicaciones. Exo 2933 añadira cosas que no se han contado en Exo 3464 o descubriremos las razones detrás de las que ya se habían contado, pero la situación actual no cambiará. Lo que puede ocurrir es que descubramos de dónde surgen los Cunningham o los De la Rosa de ahora. O de dónde surgen algunas de las reinas verrianas, pero será información adicional, no cambios.

Sistema Sombra – Creación de Tablas de Encuentros

En los manuales de juegos con el Sistema Sombra y en las aventuras publicadas no solemos utilizar tablas de encuentros para cuando los personajes jugadores se adentran en territorio poco explorado, van de viaje o, simplemente, para cuando el DJ necesita improvisar un encuentro fortuito.

Esta es una herramienta que se utiliza mucho en partidas en entornos abiertos donde los jugadores van decidiendo las acciones de sus personajes a la vez que el director de juego va poblando el mundo de juego. Partidas más dedicadas a la exploración y el descubrimiento que a la resolución de una trama concreta.

Este artículo pretende normalizar la forma de presentar y utilizar esta información para futuras referencias.

Tabla de encuentro

Tabla en blanco

La tabla de encuentro constará de 10 filas y cuatro columnas. Las filas irán numeradas de 1 a 0 y harán referencia al encuentro (una breve descripción del mismo). En cada columna de la misma fila se desarrollarán los detalles del encuentro de menor a mayor intensidad. Es decir, el encuentro será el mismo, pero habrá detalles que lo hagan más o menos peligroso. Los encuentros irán aumentando en dificultad según aumente el número de la fila. El encuentro 9 debe ser más peligroso que el 2. Sigue leyendo

Sistema Sombra – EL SÓTANO RESPONDE

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Sombra

¿Por qué una votación para la red social tras el cierre de G+ y no iros a las dos que habéis proppuesto?
Nuestra capacidad de atender las redes sociales es limitada. Si dejamos de gestionar G+, podríamos gestionar otra, pero añadir dos por una está fuera de nuestras posibilidades. Además, a nosotros nos gusta darle un estilo diferente a cada red social y eso se volvería más complicado si añadiéramos una más.

Rol Negro

¿Habrá elecciones municipales en Cunia?

Sí, la ciudad de Cunia hace elecciones con el resto de los municipios. Aún no sabemos cómo lo vamos a hacer, pero sí, la idea es hacer unas elecciones y que los jugadores elijan a alcalde de la ciudad. Ya lo hicimops tiempo atrás.

Sistema Sombra – Acciones Automáticas

Las acciones automáticas son una de las herramientas del Sistema Sombra que más pueden influir en el estilo de juego y a la que no le hemos prestado la atención que se merece. Las acciones automáticas permiten decidir cuándo «aparecen» los dados, pero antes de hablar de ellas, vamos a definirlas un poco.

Todas las acciones cuyo resultado no genere ninguna duda se denominan acciones automáticas. El director de juego no pedirá que se compruebe su resolución y asumirá su resultado directamente. Algunas incluso ni siquiera es necesario decir que se realizan para asumir que se concluyen sin problemas. Un jugador no necesita decir que su personaje respira para saber que lo está haciendo, no necesita decir que mueve alternativamente los pies para andar; todas estas acciones triviales se asume que se realizan continuamente.

Además de lo anterior, un director de juego puede considerar que conducir un vehículo es una acción automática para un personaje con carnet de conducir, trepar a un árbol puede ser automático para un soldado de operaciones especiales, disparar una pistola a un objetivo a pocos metros puede ser automático para un tirador olímpico. El director de juego decidirá qué acciones son automáticas y cuáles no. Sigue leyendo

Sistema Sombra – Danza Pugilística

Los participantes de un combate cuerpo a cuerpo no se están quietos mientras dan o reciben golpes, sino que se mueven uno alrededor del otro buscando agujeros en sus defensas o estilos de combate. Este movimiento, que denominamos danza pugilística forma parte del propio combate cuerpo a cuerpo y los luchadores experimentados lo utilizar para ir empujando a su rival y acorralándolo contra una pared o contra los obstáculos del camino.

Combate de boxeo: Chris Namus vs Leticia Rojo en el Palacio Peñaroil de Montevideo - Fotografía de Nicolás Celaya - CC BY 2.0

Esta danza pugilística se considera parte de la acción de combate y no es una acción de movimiento ni atlética y no se debe considerar una acción independiente a efectos de la conjunción de acciones. La consideraremos como un resultado del enfrentamiento entre las habilidades de cuerpo a cuerpo. Sigue leyendo

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Sombra

¿El Sistema Sombra Corpus que estáis preparando va a ser CC?
Aún no sabemos sí la licencia creative commons va a ser la que mejor se ajuste a nuestras necesidades o buscaremos algo más parecido a la OGK y similares. En cualquier caso, el objetivo es que el sistema sea utilizable por quién lo desee y se puedan editar, incluso comercialmente, juegos y ambientaciones utilizando el Sistema Sombra como base.

Sistema Sombra – Narrando las heridas

1, 2, 3 – Pecho

El Sistema Sombra distingue entre herida sin importancia, leve o grave en función del número de veces que la herida supera al atributo de Resistencia del personaje, pero algunos directores de juego quizás encuentren poco descriptivo una clasificación tan aséptica y quieran añadir colorido (y sangres y vísceras) a la descripción de sus heridas.

Los siguientes párrafos añaden esa descripción adicional sin modificar las reglas del daño o las consecuencias de la herida para las leves y las graves en la localización de la cabeza:

Leve

El personaje añadirá un grado de dificultad a cualquier acción física, perderá un punto de daño cada minuto (16 asaltos) sin atención médica y?

– Tiene un corte a la altura del diafragma. No es muy doloroso, pero si escandaloso y la sangre empapa sus ropas.

– Tiene un feo corte en un hombro, casi en el cuello, que sangra y le molesta al mover la cabeza.

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Sombra

Google + va a desaparecer. ¿Dónde vais a trasladar la página de Sombra en dicha red social?
La verdad es que aún no lo sabemos, aunque tenemos intención de preguntarlo en la propia página de Google + en breve. Parece ser que hay dos candidatos interesantes: MeWe y Rolplus, pero quizás haya alternativas como quedarnos en Facebook o en Twitter. No descartamos ninguna posibilidad, pero no lo estamos dejando. En unos días pondremos en marcha la consulta.

Ha desaparecido la sección de eventos de la web

Sí, lo ha hecho. También hemos reducido la información de la página de Sótano Exterior de la revista. Teníamos la sensación de que era un esfuerzo que tenía poco resultado. Las visitas a esas páginas erán mínimas y no veíamos ninguna reacción ni de los lectores (compartiéndola) ni del mencionados (comentándolo). Por economía de esfuerzos decidimos dejar de hacerlas. Sigue leyendo