Exo – Ingaya

Historial

Ingaya es un conocido elemento subversivo de la Federación. Este qatar de mediana edad y delgado (incluso para los estándares qatarianos) es un quebradero de cabeza para las naciones humanas de esta zona de la galaxia.

Ingaya nació en un planeta de mayoría qatariana bajo dominio hasselliano. Su infancia, marcada por una vida de privaciones y un entorno social carente de oportunidades hizo que abandonara los estudios a edad temprana y su vida se encaminara hacia derroteros más oscuros. Pronto empezó a consumir zophar de manera habitual y a cometer pequeños robos y asaltos para mantener su adicción.

Si no ha acabado acuchillado en un callejón mientras se colocaba ha sido gracias a Amhelo. Esta líder de banda vio en el joven Ingaya cierto potencial, algo distinto del típico colgado al zophar y sus estupideces filosóficas (religiosas, diría ella).

Con tesón, Ingaya fue ascendiendo en la organización: como correo, como trapichero en parques, como guardaespaldas y saco de boxeo en peleas ilegales y finalmente, como líder de su propia banda. Mientras hacía esto, Ingaya, a diferencia de muchos con su transfondo social, estudiaba y se informaba. Afinaba así sus habilidades intelectuales, físicas y sociales. Sigue leyendo

Exo – Bajo un sol ardiente

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un antiguo contacto les pide ayuda para un pequeño viaje que se complica.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Si sigues la campaña, asume que los personajes jugadores han entregado el cargamento de la anterior partida.

Lugares donde transcurre la aventura

En un sistema poco visitado llamado Hoguera, en el Sector Cahir.

Inicio

La mesa de juego se encuentra en la base espacial «Espartano» donde han entregado el cargamento de la partida anterior (20281 Ver20281). Allí podrán comprar, repostar y pasar un tiempo de asueto para recuperarse de sus correrías. Un pequeño aviso: la base está controlada por la RFP (recordad, es un puesto oficial de avituallamiento del ejército). Así que pueden hacer cosillas ilegales como apuestas, pero han de ser discretos o las fuerzas de seguridad les enseñarán, por las malas, que esas prácticas dehonestas no tienen cabida allí. Sigue leyendo

Exo – NheTi:Narä

Es posible que sea la especie más pequeña de la galaxia, incluso más que los nitilos. Un cerebro del tamaño de una pelota, eso es todo. Tras abandonar sus cuerpos hace siglos es todo lo que queda de ellos. Por qué decidieron hacer esto permanece envuelto en el misterio.

Un miembro de los Nhe:Narä ocupará bien un cuerpo robótico o (de forma ideal) un ser orgánico compatible con sus necesidades genéticas. Esto puede hacerse a través de clones o, de forma más habitual, ocupando un cuerpo (algo que es muy, pero que muy ilegal en la RFP).

Un Nhe:Narä comparte un enlace psíquico con sus congéneres. Da igual el cuerpo que ocupe, se reconocerán entre ellos. Y las motivaciones y objetivos, así como sus pasiones y deseos serán los del Nhe:Narä y no los del individuo que ocupan (o las directrices del robot en el que están metidos).

El objetivo de todos ellos es sobrevivir, en primer lugar y reconstruir su nación, en segundo. Existe un enorme éxodo hacia los territorios de la RFP que en la actualidad quieren independizarse como las Colonias Libres. Es muy probable que esto esté orquestado por ellos. Su sociedad es racional y organizada y actúan de manera discreta para no atraer atención indeseada. Sigue leyendo

Exo – Comandos Qatar

Los Qatar son especialistas en operaciones en territorio enemigo. Al fin y al cabo, cuando tu gente vive en territorio enemigo (incluído su propio planeta, ocupado desde hace siglos por Hassell) sabes que solo dependes de ti mismo y de tus compañeros para llevar a cabo la misión.

¿Qué es un comando qatar?

Es un soldado acostumbrado a combatir en territorio hostil, realizando actividades de sabotaje, asesinatos selectivos, destrucción de recursos estratégicos del enemigo, etc.

Aunque la propaganda (sobre todo hasselliana) les señala como poco más que terroristas, no es cierto. Los comandos qatar no atacan a objetivos civiles salvo que sea necesario ni provocan matanzas indiscriminadas.

Equipo

Variado, depende de cada misión: a veces son explosivos y rifles, otras armas cortas y armas blancas, etc. Es muy habitual que el equipo cambie a medida que avanzan en la misión.

Características de juego

Comando Qatar (70 puntos).

Escalar: 6.
Saltar: 6.
Nadar: 6.
Sigilo: 8.
Pelea: 8.
Pistola: 10.
Rifle: 10.
Habilidad sensorial: 6
Observación: 8.
Habilidad técnica: 7
Demoliciones: 7.
Pilotar (atmosféricas) o Conducir (terrestre): 8.
Dinero: I.

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Exo – Robot iroiendi «Arácnido»

El arácnido es un robot diseñado por los iroiendi para servir de apoyo como arma pesada entre las tropas robóticas de línea que utilizan en sus guerras.

Robot Iroiendo Arácnido

Se han demostrado muy valiosos en bastantes enfrentamientos contra humanos y sheller, y en la actualidad los tyranos han empezado a utilizarlo. Requiere poco mantenimiento y es fácil de reparar, si se tiene el material adecuado.

Estadísticas

Realiza dos ataques por turno sin penalización. (Nivel de habilidad: 20).

Daño tipo III para su lanzagranadas.
Daño tipo II para sus ametralladoras laterales.
Autonomía: tres meses estándar.
Puntos de daño: 40.
Blindaje: 10.

Exo – Bailes de salón

Resumen

Los personajes siguen en su periplo como mercaderes independientes en el Sector Libertad. Un negocio fácil que se pone cuesta arriba.

Antecedentes

Los personajes han jugado las aventuras de la campaña del Sector Libertad pero no es necesario. Simplemente considera que los personajes no jugadores que aparecen aquí son unos desconocidos para los personajes.

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Cahir. En el sistema Doem, en el cuarto planeta conocido como Jasmira (para más información de este sistema planetario, ver la primera parte de la campaña, 18581 Ver). En uno de los ranchos que se encuentran a las afueras de Aguacero, la capital ganadera que se encuentra en el continente más pequeño del hemisferio sur.

Inicio

Los personajes jugadores han recibido un buen encargo: legal y lucrativo. Se les ha contratado para un transporte de comida envasada del afamado ganado vacuno de la región. Por si fuera poco el envío se ha de entregar en una base espacial militar llamada «Espartano» que a su vez surte a la séptima flota de la Armada de la RFP. Por lo que es todo legal. Sigue leyendo

Exo – Ayuda humanitaria

Resumen

Los personajes va a echar una mano a las Hermanas Protectoras (19641 Ver)

Antecedentes

Los personajes han jugado las partidas del Sector Libertad anterior (pero no es necesario).

Lugares donde transcurre la aventura

Sector Cahir, en un sistema llamado Azure, que se encuentra en la frontera cercana a la Marca y el Imperio Tyrano.

El sistema es de poca importancia económica: algo de extracción de minerales de poca importancia estratégica y ganadería extensiva. Sin embargo, su situación dentro de la zona de frontera ha provocado que dos potencias enfrentadas (las mencionadas La Marca y el Imperio Tyrano) hayan transformado a Azure en una zona de guerra. No es oficial, claro, pero todo el mundo sabe quién está detrás de los robots que han aparecido por algunas regiones del planeta o el material militar de la RFP que se califica como «excedentes». Sigue leyendo

Exo – WE-50 «Lengua ardiente»

WE-50

El WE era un lanzallamas de tres usos ideado por la tecnología militar de Wintell que no era muy útil para el combate. Su escaso alcance e inestabilidad del depósito no lo hacían muy deseable entre los soldados de esta nación. En la actualidad se sigue utilizando debido a que se le ha encontrado nuevos usos que son de gran utilidad.

Por ejemplo, se le añade un depósito con herbicida para eliminar flora perniciosa o que puede significar un problema en el campamento base del soldado. O se le añade un depósito de feromonas para enmascarar el olor. O se le añade un depósito de gas o polvo comprimido para cegar al enemigo.

Aunque no es muy popular, se usa a veces como lanzallamas de apoyo.

Una pifia o fallo alto al usar el lanzallamas implica que estalla, dañando al usuario y haciendo el daño indicado en las estadísticas.

Estadísticas

Hab: P.
Nac: Ducado de Wintell
Daño: I+1 (si el depósito lleva líquido inflamable)
Cargas: 3
CdF: 1
Ret: N/A
Coste: 80
Peso: 0.5

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Exo – Wu

Son una raza bastante enigmática, los wu. Eso dirán todos aquellos ciudadanos de la galaxia de EXO. Y llevan razón. Localizados en la frontera del Pueblo Sheller y los sectores de la Comunidad Verriana, los wu llevan vidas apartadas y abúlicas en comunidades cerradas.

Son seres pétreos en apariencia, pero afirman ser biológicos (de carne y sangre) en el interior. Solo se puede especular. Nunca nadie ha diseccionado a un wu (al menos de manera oficial). Pero lo que es proverbial es su parsimonia a la hora de moverse o realizar actividades. Esto se debe a que su metabolismo es distinto al de muchas especies inteligentes (aunque parecida a la de los silvanos) y su actividad biológica va a otro ritmo. No es raro verles quietos durante días y días, indistinguibles de las zonas rocosas en las que adoran vivir.

Sus ciudades son muy funcionales y se adaptan muy bien a su entorno (quizás, se dice, es la razón por la cual los sheller también tienen una arquitectura integrada con el paisaje). Tienen y hacen uso de tecnología, por lo general adquirida de otras especies inteligentes con las que mantienen el contacto. La han adaptado a sus particularidades (en medicina, por ejemplo) pero en general es fácil e intuitiva de usar. Sigue leyendo

Exo – Curbaca

Las curbacas se confunden con los Salhador pero no son la misma especie. A diferencia de los salhador que son anélidos, las cubarcas son reptiles.

Son unos seres de cuerpo alargado que varía entre los treinta a los setenta centímetros y tienen un color azulado en la parte inferior y verdosa en la superior. Son depredadores muy sigilosos gracias a su capacidad camaleónica y también veloces que se alimentan sobre todo de pequeños mamíferos, aves u otros reptiles.

Las curbacas son una visión habitual en las naves veddias (en el sector Coco es casi imposible encontrarse una nave sin al menos una pareja) porque son un buen control de plagas que puedan desatarse. Las ratas espaciales y clurries son sus bocados preferidos, pero no le hacen ascos a nada, como los restos de comida o las mascotas de otros pasajeros. Por eso es recomendable no viajar con ellas o mantenerlas protegidas en todo momento.

Son animales con una inlcinación gregaria y les encanta enroscarse alrededor de cuellos y piernas de la tripulació o dormitar en lugares calientes cerca de las personas. Entre la tripulación acostumbrada esto no es un problema, como pasajero ocasional el susto puede ser mayúsculo. Sigue leyendo