Pangea – Zuliammea

Autor: Rubén Ramos

La zuliammea es un arbusto parasitario que crece en las riberas de los lagos y ríos de Pangea. Se extiende lenta y perezosamente a lo largo del entramado vegetal que rodea estos lugares. Su forma de crecimiento es similar a una red de pescadores, con la que puede atrapar pequeños animales como aves o roedores entre sus zarcillos espinosos. Esto constituye su alimentación principal pues el sol y los nutrientes en la tierra no son suficientes para ayudarla en su crecimiento. La zuliammea se extiende por una zona no muy grande, donde ahoga al resto de vegetación y utiliza los troncos muertos para afianzarse y convertir el lugar en su coto exclusivo de caza.

Por lo general no alcanza tamaños muy grandes pues tiene depredadores naturales (orugas, escarabajos y en general pequeños insectos) que la utilizan para procrear, alimentarse o refugiarse, destruyéndola en el proceso (el período vital de una zuliammea es de una mano de inviernos). Sin embargo, en ciertas ocasiones este arbusto consigue convertirse en un auténtico problema. Si consigue superar esos cinco inviernos, la planta con gran probabilidad seguirá creciendo en tamaño, ocupando un área más amplia y desarrollando a su vez una mayor celeridad en sus movimientos. La causa es desconocida, pero se ha observado que zuliammeas de buen tamaño arrastraban sus zarcillos lentamente sobre pequeños roedores y se abalanzaba en los últimos centímetros con la velocidad de una serpiente al morder para atraparla y ahogarla. Por lo general, este crecimiento provoca una escalada en la búsqueda de alimento, ya que a mayor tamaño, mayores son las necesidades (a pesar de tener mayor acceso a agua, tierra y sol debido a su acción parasitaria, la planta sigue necesitando proteínas en su dieta). En las marismas h’sar, no es raro que una zuliammea se haya asentado lo suficiente como para amenazar la vida inteligente y se conocen casos de manadas que han sido sorprendidas en un período de descanso o sueño por el ataque de este arbusto e incluso hayan sido incapaces de rescatar a alguno de sus miembros atrapados.

La zuliammea tiene su mayor enemigo, no obstante, en su propia naturaleza. Cuando su masa es gigantesca, la necesidad de alimento es tal (y la cantidad de presas posiblemente haya descendido para entonces) que se agosta y seca, expulsando en sus últimos estertores las semillas que viajaran en el agua o el viento y crearán una nueva zuliammea.

La zuliamea puede tener cualquier tamaño entre 5 y 40 puntos de fuerza. Su ataque se resuelve como una maniobra de presa normal. El fuego y las armas afiladas le provocan el doble de daño. Una zuliammea típica posee FUE 8/24.

Rol Negro – Campoamor Detectives

Autor: Francesc Almacelles

«3 de agosto, 2013

Ya han pasado cinco años de la muerte de Pedro. Cinco años de su asesinato irresuelto en el aeropuerto. Cinco años de no saber nadie que hacia allí, que pista de que caso se supone que seguía. Ni, evidentemente, de quien, o quienes, fue su asesino.

Cinco años que decidí hacerme cargo de la agencia de detectives de mi hermano, en los cuales me tuve reciclar mis conocimientos de Derecho y pasar a ser una investigadora más, y llevar la administración, y la contabilidad…

Han sido cinco duros años que, gracias a los ‘chicos’, los he podido soportar. Han sido un pilar fundamental en permitir que siga existiendo la agencia que con tantas ganas montó de la nada mi hermano. Codo con codo trabajamos todos para no bajar el listón. Sigue leyendo

Pangea – Caravana del Lobo

Autor: Rubén Ramos

La caravana de Lobo es una de las más conocidas de Pangea. Llevan más de dos manos de inviernos atravesando el continente en un incansable peregrinaje. Sus detractores dicen que es por un mero afán comercial para que Lobo, cuando sea anciano, pueda retirarse como caudillo de algún grakin. Sus defensores la retratan como una manada bien avenida que no descansa en su deseo por vivir las mayores aventuras posibles.

La caravana de Lobo se compone por un grupo bien conocido a través de las historias y canciones que se cantan sobre ellos.

El líder indiscutible es Lobo, un humano nacido en las llanuras un frío invierno bajo un hermoso augurio: la druma brillaba con toda su intensidad esa noche. Son famosas tanto su refinada lengua y poder de convicción como su ornamentada lanza de punta de hierro.

Su segundo al mando, Adebbi, es un hombre de ébano cuyas ansias de viajar le llevaron a encontrarse trabajando en la caravana de Lobo. Su lengua es tan afilada como la de Lobo y su maestría con la lanza no es menor.

Aarthalas es el miembro más enigmático del grupo y existe el mismo número de canciones que hablan sobre ella como una formidable guerrera que las que suspiran por su amor. Esta hermosa dwandir es parca en palabras (en ocasiones, pasa jornadas enteras sin abrir la boca) y hábil con su arco, con el que guarda una relación casi maternal. Lobo sabe la razón por la que se ha unido al grupo, pero para el resto su pasado permanece en el más absoluto misterio.

Kel es el tikki del grupo. Es un trampero excelente y muchos se sorprenden al descubrir en él el cazador del grupo. Las canciones suelen recordar que la fortaleza no está reñida con el tamaño. Kel suele modificar las letras en las noches alrededor del fuego lo suficiente para que se haga alusión con el tamaño a sus dotes como amante, para disgusto de Aarthalas y la sonrisa cómplice de Adebbi y los demás.

Slissu es el chamán del grupo. Un h’sar, de una más que evidente noble ascendencia a juzgar por sus escamas, se unió a la caravana tras una aventura en las Marismas que obligó desde ese momento (con su vida, si es necesario) a proteger a Lobo. Slissu es arisco y raro, lo normal si consideramos que es un hombre serpiente y además, un chamán, pero tras su frío comportamiento, se ha acostumbrado al grupo y le dolería perder a alguno de ellos. Es famosa su frase: «cuando acabe este lío, me quedo en el próximo poblado. No os aguanto más.»

Motaas es un joven gardan sin tribu que Lobo recogió cuando estaba herido. Los cuidados de Slissu y el cariño del grupo le decidieron a quedarse con ellos. Vigila la mercancía y los porteadores, y cuando tiene un rato libre, le gusta sacar unas notas a su flauta de hueso.

El resto de la caravana la componen: Graf, Imvo, Sorga, Eckme, Lup y Fron, los seis esclavos que se encargan del mantenimiento y el día a día de la caravana. Bim, Birco y Sim son los tres guerreros que hace tiempo acompañan a la caravana en sus aventuras, tres humanos fortachones. Sonrisas es la cocinera, una humana sin tribu que se unió a la caravana como protección y medio de unirse a una familia. Finalmente, Patas, Bigotazos y Perezoso son los tres bueyes lanudos que arrastran las parihuelas cargadas de mercancías.

Exo – Hoja de personaje (en inglés)

Autor: Lohengrin

Compartimos con nuestros lectores una ayuda de juego que nos ha llegado desde Irlanda. No sabemos cuantos de vosotros habréis echado en falta una hoja de personaje en inglés de Exo, pero, si alguna vez lo hicisteis, aquí lo tenéis. El mérito es de Lohengrim que amablemente ha traducido los términos de juego para jugar allí con su grupo de juego.

anverso de la hoja de personaje

reverso de la hoja de personaje

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Nuevo número de la revista Desde el Sótano: 112

Tras el número especial de verano, volvemos a las fechas habituales de la revista y os presentamos un nuevo número, el 112, de Desde el Sótano. Tenemos más páginas con un nuevo tipo de artículos que esperamos os agraden. Se trata de ideas de aventuras presentadas como sinopsis de capítulos de una serie de televisión. No publicamos todo la trama (por aquello de los spoiler) sino una sugerencia, unos trazos, que esperamos sean el inicio de algo más grande. Encontraréis información sobre esto, además de en la editorial, en la sección de ambientación y en la de aventuras (ahí es donde publicamos las sinopsis). El resto de los artículos son también interesantes, pero me gustaría llamar la atención sobre la hoja de personaje de Exo en la sección de Afición («wonderful»). Sigue leyendo

Problemas con el blog

Me temo que los duendes de la informática nos ha hecho una mala jugada. El pasado día 12 de septiembre tuvimos problemas de acceso y, según nos cuenta la empresa que nos da alojamiento, solucionarlo requirió restaurar una copia de seguridad de la página web. Desgraciadamente, esa copia era anterior a muchas de las entradas del blog (a todas las correspondientes al mes de agosto) y se han perdido. Hemos solicitado que hagan todo lo posible por devolvernos esas entradas, pero me temo que será misión imposible. Perder las entradas del blog es grave, aunque sólo requiere trabajo para solucionarlo, lo que más nos fastidia es haber perdido algunos comentarios a dichas entradas (que no podremos recuperar de ninguna manera). Os agradecemos los comentarios y queremos decir que los hemos recibido y leído (gracias al RSS), pero que, desgraciadamente, no aparecen en la web.

Estamos ya muy cerca de la publicación del siguiente número de la revista y vamos un poco apurados de tiempo para republicar todas las entradas en la web. Lo haremos, pero de forma simultánea con la publicación de las entradas de septiembre. Nos tememos que los que nos seguís vía RSS o vía Red de Rol veréis algunos artículos duplicados. Y también nos tememos que los enlaces a los viejos artículos no funcionarán tampoco. Disculpadnos por ello.

Desde el Sótano 111 ya está disponible

Os presentamos un nuevo número de la revista Desde el Sótano, el ciento once, lleno de interesantes contenidos y cargado de noticias jugosas (no os perdáis la de Exo o el destino de los Cortaorejas de Pangea). También os llamamos la atención sobre los artículos de las bicicletas para Comandos (y para el verano), el primero de una serie de artículos sobre cómo interpretar alienígenas en Exo y, como siempre, dos aventuras para jugar hasta nuestra próxima revista.

El número 111 de la revista podéis encontrarlo en la dirección habitual (www.desdeelsotano.com) y sus contenidos completos son: Sigue leyendo

Exo – A.D.E.G. (noticias)

Autor: A.D.E.G.

Cuetku de 3469

Condena para los capitanes del accidente de Fiosji

Tras cinco largos meses de juicio y muchos flujos de datos vertidos, el juicio contra los capitanes que provocaron el incidente en Fiosji ha sido sentenciado. Por la sala del tribunal de Fiosji han pasado más de 50 peritos, 200 testigos y centenares de expertos de diversa índole. Ambas defensas han seguido una estrategia similar de abrumar al tribunal con un exceso de datos técnicos e información. Sigue leyendo

Pangea – Caravanas ogras

Autor: Rubén Ramos

Los ogros son una raza pendenciera, belicosa y cobarde que infesta la superficie del continente. Eso lo sabe incluso el habitante más humilde y menos viajado de Pangea, aunque no haya visto un ogro en su vida. Lo que muy pocos habitantes de Pangea saben, incluyendo a aquellos que están más que acostumbrados a viajar, es que los ogros son un pueblo culturalmente avanzado y que una de las formas de expresar esa cultura es a través del comercio entre poblados. Sigue leyendo

Pangea – Arpones

Autor: Rubén Ramos

Los arpones son una herramienta esencial para las comunidades que viven cerca de masas de agua de las que obtienen el sustento diario. En las regiones costeras e isleñas es tan importante que existe incluso un espíritu de los arpones al que se invoca con regularidad para tener suerte con la pesca. Los héroes y los espíritus que crearon el mundo según estas tribus siempre llevan como imagen de dignidad y sabiduría un arpón entre sus manos. Un elemento tan importante en la vida de estos pangeanos no puede fabricarse de cualquier forma. Sigue leyendo