Exo – Por un puñado de estándar

Esta partida está pensada para incluirla como una trama secundaria en una campaña que estés jugando. No importa el tipo de personajes, pero, por alguna razón, han decidido pasar por una pequeña estación orbital. Puedes jugar la partida como algo independiente, pero funcionará mejor si tus personajes se encuentran con ella de forma paralela. También puedes jugarla en jornadas porque será una partida rápida que podrás jugar con comodidad y dar tiempo a los personajes a que interactúen entre ellos.

La llegada

Cuando tus personajes lleguen a la estación, observarán que hay mucha agitación con respecto al equipo de pel·les de los Sátrapas de Babilonia. Hay banderas, posters de propaganda, vendedores ambulantes de toda clase de merchandising. Resulta que este equipo se va a enfrentar a un equipo de renombre (Broncos de Vettera, Murciélagos de Jotilsa, etc., utiliza un equipo que tus jugadores conozcan) y eso ha causado esta expectación. Los Sátapras no son líderes de la competición y el partido que no deja de ser un entrenamiento amistoso para sus rivales se está viviendo con mucha intensidad. Sigue leyendo

Exo – Cerradura VH Renual

La cerradura Renual está compuesta de dos sencillos dispositivos: una lámina de material VH (¡usado por los inmos en sus sistemas de anclaje espacial!) y un bloqueador fabricado en blindajes Chobham, un material de diseño Renual con materiales cerámicos y aleaciones ligeras. El bloqueador es resistente a golpes y es ¡capaz de resistir el impacto de un proyectil de 20 mm a 10 metros de distancia! [1].

El bloqueador lleva un codificador removible para las funciones de apertura y cierre.

No lo dudes,

¡seguridad Inmo en tu propio domicilio!

La colocación de la Cerradura Renual no requiere de ningún conocimiento especial y cualquier usuario podrá colocarla sin problemas [2].

La lámina VH se colocará entre las dos parte que se desea que no se abran. La flexibilidad de la lámina permitirá que se adapte a la rugosidad de cualquier adorno o moldura y una vez activada con el codificador, ésta se adherirá a la superficie con una fuerza superior a los 200 newtons. ¡Dos veces más la fuerza del más fuerte oliero!. Sigue leyendo

CEP – Marca (10ª Parte: Romper el bloqueo)

Un carguero independiente de clase Ardilla ha quedado acorralado en la órbita de un planeta fronterizo por las fuerzas marquianas que no parecen respetar que vaya desarmado. El capitán del carguero ha realizado una llamada de auxilio mientras esquiva a sus perseguidores en las capas superiores de un planeta con una atmósfera densa. Para su sorpresa, varias naves independientes aparecen en su defensa y se enfrentan a los marquianos.

Nota: el carguero lleva cuatro pasajeros que los marquianos desean eliminar y que los supuestos independientes tratan de proteger. El único que no sabía que llevaba espías extranjeros es el pobre capitán del carguero.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda. Sigue leyendo

Exo – Viaje a Udan Bor

Tus personajes son migrantes del Sector Pangaláctico. Todos ellos escapan de una situación de miedo y pobreza y buscan en cualquier lugar algo que mejore sus vidas, un lugar donde puedan dormir sin temor a ser diferentes a la mañana siguientes. Todos han oído los rumores: gente que dice que su pareja ha cambiado, que ya no es la misma, gente que cuenta que su hijo no es el mismo, otros aseguran que un familiar visitó los servicios médicos gratuitos de los aioll y lo cambiaron, le hicieron olvidar cosas y comportarse de manera extraña. Los servicios informativos nunca hablan de ello, nunca mencionan estos casos; al revés, se centran en la xenofobia contra los protectores (los aioll) y recuerdan como salvaron los planetas en los difíciles momentos del Imperio de Oeon.

Tus personajes han reunido todo lo que han podido y se lo han dado a un tipo de mala reputación y peor pelaje (has acertado, un marbagán). Este les ha metido en un maloliente esquife y superando las aceleraciones recomendadas por la ley, ha alcanzado una nave en la órbita extrema del sistema. Allí, una no muy amable oliera les ha acompañado a su compartimento que deberán compartir todos. Es un cuarto con un minúsculo aseo y varios asientos de inercia para soportar los saltos subespaciales. Les avisará que no se entretengan que van a saltar en unos minutos. Sigue leyendo

Exo – Gel Forense

Una muestra de gel forense

El gel forense es una sustancia de color azulado que se endurece en contacto con el aire creando una cobertura aislante con el exterior. La sustancia, una molécula de diseño, tiene muchos usos y, en especial, el uso forense para preservar pruebas sobre cadáveres en crímenes, de ahí su nombre.

La sustancia es fría al tacto y una vez colocada sobre una superficie se autonivela alrededor de la misma creando una capa de 3 milímetros de espesor. Da igual como sea la superficie, incluso su posición, el gel forense se irá moviendo hasta cubrir todo lo que pueda con ese espesor de 3 milímetros. Durante el proceso se puede añadir más gel para que este abarque una zona mayor y, en teoría, no hay límite a la superficie que se puede cubrir (salvo el precio, no es un producto barato).

Cuando el gel se detiene, un minuto después, adquirirá cierta consistencia y un tono transparente. A algunas personas les recuerda el tacto de las golosinas infantiles más duras. Puede ceder a la presión, pero recupera su forma después de dejar de presionar. Un cuchillo afilado o un bisturí pueden cortar el gel endurecido, pero el corte será muy evidente porque la zona expuesta se vuelve negra; es difícil ser discreto, incluso con una aguja hipodérmica.< Sigue leyendo

Exo – Billar 3D

El billar 3D es una evolución del antiguo juego de billar que se jugaba en algunas superficies planetarias, pero adaptado a las nuevas tecnologías y posibilidades de Exo. Se juega en una esfera transparente de metro y medio de diámetro con las bolas de billar en el interior. Estas se mantienen en su posición gracias a un sistema similar a de las botas espaciales que permiten a los tecnos mantenerse sobre los cascos de las naves espaciales. Eso sí, no es tan intenso y las bolas pueden rodar por la superficie interior de la esfera al menor contacto.

Colocación incial del billar 3D

En el interior hay un agujero que suele colocarse en la parte superior al inicio de la partida y que tiene un diámetro ligeramente superior al de las bolas de billar y por el que salen cuando pasan por encima. Los bordes del agujero y la superficie exterior también mantienen a las pequeñas esferas adheridas y evitan que al salir por el agujero caigan al suelo. En las competiciones se suele retirar estas bolas para que no molesten, pero en los bares o en las casas particulares, se quedan pegadas al exterior.< Sigue leyendo

Exo – El duende espacial

Esta es una aventura pensada para que la incluyas en mitad de una trama más compleja como aventura secundaria durante un viaje espacial. Puede durar varias sesiones si la alternas con sucesos de la otra trama. O te puede servir de relleno si no te ha dado tiempo a preparar la continuación de la campaña.

La nave de los personajes jugadores avanza por el subespacio siguiendo sus rutinas habituales cuando el campo Faus-Carber parpadea un instante. Todos los que estén despiertos en la nave se darán cuenta porque durante un ínfimo periodo de tiempo han dejado de existir. No ha sido doloroso, pero si pueden ver como el borde del campo se ha acercado mucho a la nave. Lo prudente, y lo que los sistemas automáticos de la nave harán si nadie se lo impide, es salir del subespacio. Sigue leyendo

Exo – Máscara Eisil

Dicen las leyendas de estaciones orbitales que los eisil carecen de los músculos faciales que les permiten mostrar los sentimientos básicos y que por ello son muy buenos jugadores de azar. Nadie sabe si su cara es de una buena jugada o van de farol. La realidad es que sí muestran los sentimientos, pero es mediante sutiles cambios en el tono de la piel, cambios que no solo pueden apreciar los exoantropólogos habilidosos o los propios eisil, claro está. Los eisil se ruborizan, pero lo hacen de formas diferentes para sentimientos como la alegría, la vergüenza, la tristeza, la excitación sexual, etc. Sigue leyendo

CEP – Marca (8ª Parte: Acero divino)

La Marca ha decidido aumenta su presencia en la región fronteriza con el Imperio Tyrano y varias naves de mediano tonelaje patrullan los puntos más conflictivos. Una de estas naves ha sido sorprendida por varias patrulleras tyranas que intentaba infiltrarse en el espacio marquiano.

Nota: este escenario incluye naves de gran tamaño (comparados con los cazas). La duración del mismo será más larga que los enfrentamientos entre cazas. Sigue leyendo