Exo – Descompresión explosiva

Bum. El desastre. Un agujero en el casco. Vamos con ello.

Una escena de la famosa Atmósfera Cero

En realidad, lo primero será aclarar que un pequeño agujero de bala en el casco de una nave no puede originar un agujero capaz de succionar a alguien al espacio. Pero lo contrario es mucho más divertido para un juego de rol.

En el caso de que el boquete sea suficiente como para causar una descompresión, lo primero es que todos los presentes en la sala deben llevar a cabo una TA de Velocidad o Agilidad para lograr agarrarse a algo a tiempo, y en cada subsiguiente turno una TA de Fuerza para no ser arrastrados al exterior. Si pifian esta tirada, sufrirán daño tipo I al golpearse violentamente contra algo antes de salir despedidos al vacío. Si fallan cualquiera de las TA anteriores, serán expulsados al vacío.

Recuerda que las TA de atributos se realizan multiplicando por tres el valor del atributo. Sigue leyendo

Eriloe – Caravana hacia Levante

Esta aventura está pensada para un grupo de aventureros de nivel medio-bajo. Los personajes no necesitan tener lazos muy profundos en la sociedad de Arquila, pero no estaría de más que alguno de ellos estuviera apuntado en alguno de los muchos gremios de la capital de Ariak.

Mapa de la zona

Resumen:Un grupo de comerciantes se han hecho mediante sobornos con un cargamento de especias, higos y carne de vacuno en conserva provenientes de Medioburgo y con destino al protectorado de Arpur. Quieren introducir este valioso cargamento en la Gran Federación a través de las montañas y necesitan protección. Bandidos, orcos montañeses y mercenarios enanos pagados por Arpur harán más difícil la travesía.

El gancho

La forma más fácil de entrar en la aventura es recogiendo el aviso de búsqueda de escolta del Gremio de Mercenarios. La caravana necesita ocho mercenarios y los personajes pueden conseguir un puesto como tal a poco que sepan manejar un arma y llevar armadura ligera. El pago es de 5 monedas de oro por día, más un plus de peligrosidad de 5 cada vez que haya un combate. Los personajes montados cobrarán 10 monedas extras. Si los personajes no están apuntados al gremio no cobrarán el plus de peligrosidad ni el de montura. El reclutamiento de mercenarios lo está llevando a cabo un tal Olaius «oreja de puerco» un orco explorador bastante experto. Es un orco montañés, aunque hace años abandonó su tribu para hacer fortuna entre los ariaquianos. Entrevistará personalmente a todos los candidatos, tratándolos de forma ruda y desconsiderada. Se ensañará especialmente con los enanos, ridiculizando sus cortas piernas, poco aptas para moverse entre las rocas. Si los personajes no se achantan serán contratados. Sigue leyendo

Eriole – La Torre de Alabastro

Sus 20 metros de altura, se erigen imponentes hacia el cielo en una torre cuadrangular, siempre con sus grandes puertas abiertas, invitando a extraños a pasar en busca de consejo. Al entrar, se encuentra una gran sala de regias columnas, repleta de velos de vaporosos colores, colgando entre columna y columna, como si trataran de indicar el camino que ha de seguirse para encontrar a quién escuchará tus palabras. Tras caminar por el suelo embaldosado se llega a una pared repleta de puertas que, dependiendo si están abiertas o cerradas, indican si se puede entrar o no. Sigue leyendo

Eriloe – Los Hijos del vacío

Esta aventura está pensada para un grupo de personajes no demasiado numeroso, tres o cuatro, de niveles medios o bajos. Sería interesante que los personajes no estuvieran orientados sólo al combate, no solo por las habilidades de los personajes sino por su actitud en la mesa. Resolverlo todo a puñetazos no es una buena idea en esta partida. Sigue leyendo

Sótano Exterior (enlaces)

En esta página de la revista Desde el Sótano encontrarás una mención de las cosas que nos hemos enterado a través de blogs, páginas de noticias, listas de correo, redes sociales, etc. y que consideramos pueden ser de tu interés: presentaciones de novedades editoriales, enlaces a páginas con contenidos interesantes, artículos y demás. Hemos dividido los contenidos en varias secciones para facilitar tu consulta. Sigue leyendo

La Voz del Sótano (jornadas)

El objetivo de esta sección es dar a conocer eventos y noticias relacionados con el rol en general y con nuestra editorial en particular. Sobre la nomenclatura que usaremos los Roles en Vivo irán precedidos de las siglas ReV antes del nombre con el que haya sido designado, mientras que las jornadas o eventos de rol irán precedidos de JdR. Sigue leyendo