Esta partida está pensada para jugarla como interludio entre dos campañas o como partida suelta intercalada en una trama principal. Es interesante que los personajes tengan cierta historia conjunta, que hayan vivido alguna aventura más, para que puedan resistir más las tentaciones de la Suerte Oscura. La partida está pensada para un grupo Exo, pero un grupo de comerciantes, investigadores, exploradores o cazarrecompensas puede jugarla sin problemas. Aunque a partida está ambientada en viejos territorios de Oeon, puedes trasladarla al sector del espacio que más te interese. Sigue leyendo
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Exo – Equipo básico explorador
El objetivo principal de un explorador consiste en la búsqueda de lugares, especies o recursos desconocidos, bien por la fama que obtendrá, bien por el prestigio o simplemente por las riquezas que su descubrimiento le reportará.
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Exo – Sensor de Multitudes
La corporación Tor Bior acaba de sacar al mercado una nueva versión del software de su sensor de multitudes (la 4.0.1). Está disponible en su página web en la red tyrana de comunicación global, aunque en unas horas estará disponible en la GWW de manos de alguna de sus filiales en el espacio de la RFP. La nueva versión corrige algunos errores en la identificación de algunos volúmenes que provocaba ciertas zonas ciegas en entornos de geometría abierta. Además, la corporación asegura que la actualización incluye un nuevo algoritmo de cálculo que ha reducido el error en las estimaciones en un 5% para cantidades superiores al millar de individuos. Sigue leyendo
Exo – Sistema Muci (S-200)
Autor: Kennell
Una gota de agua en el océano
Es posible que el sistema Muci no estuviera habitado por casi medio millón de seres de no ser por la ruta comercial, la Ruta Thalamir, que durante años ha cruzado por su espacio. Aunque hubo un intento de colonización previo, que desapareció por culpa de una de las periódicas tormentas del planeta, el primer asentamiento estable fue una estación orbital que debía servir como apoyo a las naves mercantes que transitaban por la Ruta Thalamir. Fue construida gracias al apoyo crediticio de la cercana capital del sector: Kasir, que benefició a algunas corporaciones menores de dicho planeta. Con el tiempo, la presencia de la RFP se fue ampliando hasta el límite actual. Sigue leyendo
Exo – Gelitrix
Autor: Kennell
No te ha ocurrido nunca que no llenas una maleta del todo cuando vas a realizar un viaje planetario. Piensas, con las sacudidas que dan esos bichos en la salida y reentrada de la atmósfera, mis cosas van a estar botando dentro de la maleta y no me va a llegar ninguna sana. Por otro lado, ¿has visto como tratan los tecnos los equipajes de las naves estelares? Parece que se entrenan para la final de pel·les de ese año. También piensas que esos caros regalos que llevas para la familia van a llegar hechos puré a tu destino.
¡No te preocupes más!
…llega el seguro del viaje… Sigue leyendo
Exo – La Ruta Thalamir
Autor: Kennell
La ruta Thalamir se extiende desde el sistema Elion, capital de la RFP hasta el sistema Stander, capital de La Marca y aunque siempre fue una ruta secundaria, los acontecimientos de los últimos años la han hecho ganar cierta notoriedad comercial. Aún retiene algunas particularidades de sus inicios, pero, poco a poco, va ganándose cierto respeto entre las corporaciones de comercio.
Originalmente la ruta Thalamir fue el camino de avance de la segunda expansión humana y su trazado fue consecuencia de los descubrimientos de realizados. La guerra verriana y la escisión de Oeon cambiarían de forma radical el trazado de la ruta que, originalmente, llegaba hasta la capital del imperio de los Bukclaimer. Las relaciones entre la RFP y Oeon nunca fueron buenas y la ruta hubiese desaparecido si no hubiese sido por la existencia de Tae-Yung. Este enclave refepero clavado como una espina en el costado de Oeon fue responsable de la entrada de mucho contrabando en las fronteras oeonitas y, a la larga, permitió que la ruta Thalamir sobreviviera. Tras la desmembración del imperio y la aparición de nuevas naciones, como La Marca, las naves comerciales han vuelto a surcarla y, se dice, gran parte de los suministros militares que la RFP ha cedido a la Marca han circulado por ella. Sigue leyendo
Exo – El regreso de la RFP Eternidad (aventura)
Autor: Kennell
Partida para 5 o 6 jugadores diseñada para jugar en unas jornadas o en una pausa entre campañas. Se trata de una misión para un grupo Exo en la que tendrán que su principal ocupación será investigar, aunque quizás deban disparar sobre alguna cosa. No debería ser excesivamente letal, pero puede serlo si es necesario.
El regreso de la RFP Eternidad
Al cuartel general de la Armada de la RFP, sito en Vettera, ha llegado un informe confidencial de una boya en la frontera de la RFP con el espacio iroiendi: la nave RFP Eternidad ha vuelto de su viaje. Todos los intentos de ponerse en contacto con ella han sido infructuosos. Se recomienda mandar un equipo Exo a las coordenadas para que investiguen lo sucedido, mientras tanto, y dadas las experiencias anteriores, se recomienda desviar todo el tráfico espacial por los alrededores. Sigue leyendo
Exo – Cono de silencio
Autor: Kennell
La dependencia para la comunicación de los emtradre generó cierta paranoia sobre la violación de la intimidad en las conversaciones privadas. Si el traductor universal no deja de ser un transmisor vía ondas de radio, ¿qué impedía interferirlas? En realidad, esta pregunta no tiene mucho sentido. Los emtradre utilizan una potencia de transmisión muy baja y no tienen alcances superiores a la propia voz. Es tan fácil «escuchar» a un emtradre como el sonido de la voz del hablante. Sin embargo, cuando la superstición tecnológica ataca, alimentada por campañas de publicidad engañosas de las corporaciones que venden los remedios, todo es posible. En el mercado podrás encontrar soluciones variopintas: codificadores de la señal, espráis distorsionadores o, en el colmo del engaño, libretas de notas que se publicitan diciendo: «la palabra escrita no se puede escuchar». Sigue leyendo
Exo – Mara espacial
Autor: Kennell
La mara espacial es un pequeño organismo fruto de una simbiosis entre un silicohongo y una metalobacteria. La bacteria extrae nutrientes de los metales en los que se posa mediante un proceso enzimático conocido como oxidación cianoblástica, mientras que el hongo se aprovecha de esos nutrientes y, a cambio, gracias a su dura membrana externa, da protección a la bacteria frente a condiciones ambientales extremas. No son muy grandes, apenas unos milímetros, pero pueden extenderse por cientos de metros cuadrados. Sigue leyendo
Exo – Glosario de minerales (X-Z)
Autor: Kennell
Una de las imágenes más recurrentes de la ciencia ficción es la minería espacial. Aguerridos personajes que viven en el límite de lo civilizado para extraer un puñado de… ¿de qué?
Este artículo continúa proponiendo a los Directores de Juego algunas respuestas a esta pregunta. En general se trata de nombres reales que se utilizan actualmente, pero son lo suficientemente raros para que den ese sabor exótico a tus partidas mineras. Sigue leyendo