Número: 239. 4ª época. Año XXII ISSN: 1989-6289
¡Partida nueva! Motivo de jolgorio y celebración para todos los integrantes de la mesa de juego. Seguramente sea un momento esperado, ¿cuánto tiempo habrán estado esas pobres almas sin oler sus dados, sin hacer tiradas o sin crear personajes? Ya está decidido el juego; buena señal, pero el resto de detalles están por pulir.
Esos pormenores se pueden discutir en la sesión 0: esa quedada preliminar en la que se habla de la organización y de la forma de jugar de las sesiones futuras. La quedada se puede sustituir: puede ser un hilo de mensajes por la red social de turno, un sistema de votaciones, una breve charla previa a la primera partida… Tampoco tiene por qué ser democrática; si bien es conveniente que algunas cuestiones relativas a las partidas se pueden negociar, hay otras que el Director de Juego (por norma general el promotor y máximo organizador) quiere tener atadas sin necesidad de consultar al resto de la mesa de juego.
Ahora hay que determinar qué se tiene que hablar. He aquí una serie de ítems que pueden salir a la luz en la sesión 0 de este juego: