Exoespecies: Gaabar, islas en el espacio

Ayer por la tarde envié al autor, Manuel, y al ilustrador, Óscar, una copia del nuevo suplemento de Exo: ES-1107, código editorial del primer libro de Exoespecies que entra en nuestro catálogo y en ellos, en este y en los que están por venir, hemos querido presentar una de las especies de Exo para que tanto jugadores como directores de juego puedan conocerlas y jugarlas. Todos los libros tendrán una estructura similar y haremos hincapié en aquello que hace diferente a la especie; cómo es su estructura social, su idioma, las relaciones con sus vecinos y con otras especies, su tecnología, sus creencias, su historia. Todo lo que hemos creído necesario para que tus alienígenas de Exo sean algo más que un humano con careta. Los libros de Exoespecie se publicarán en formato ebook (y similares) porque pensamos que son productos para leer y aplicar en las partidas y han sido diseñados y pensados para este formato. De hecho, este primer suplemento es la vanguardia de una nueva forma de producción que hemos puesto en marcha hace unos meses.

Portada del suplemento

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El rayo y el trueno (Exo)

Estas son fechas en las que uno tiende a analizar lo que ha hecho en el año y a preparar lo que hará en el siguiente año; no descarto hacerlo en próximos días, pero este pensamiento ha llevado a Exo, a cómo se celebraría el fin de año  en una nación galáctica en la que cada planeta gira como le place, ello a cómo viajan las noticias y, finalmente, a esta entrada del diario.

En la galaxia de Exo existe la comunicación instantánea que llamamos EPR. No es algo al alcance de todo el mundo, pero no es tan extraño como para no poder afirmar que las noticias viajan de un planeta a otro a gran velocidad (cercana al infinito). Por otro lado, las cosas materiales, las personas y las mercancías, no viajan tan deprisa, aunque sí lo suficientemente rápido como para permitir la jugabilidad en el tono «space opera» que pretendíamos darle a la ambientación.

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Tyranos

Cuando escribimos la primera edición de Exo, nuestra idea fue hacer una mezcla de muchos elementos de ciencia ficción e intentar colocarlos todos juntos en un universo muy amplio para que pudieras jugar cualquier tipo de partida de Space Opera. Teníamos en mente series como Star Trek, Star Wars, Babylon y libros como la Saga de Chanur, El Juego de Ender, Dune, que, entre todos, habíamos visto o leído. Gracias a la colaboración de los jugadores, la ambientación evolucionó y lo que originalmente era un collage se convirtió en un conjunto, pero las referencias a los orígenes seguían allí; algunas son fácilmente identificables (los boron), pero otras son más complicadas.

En ocasiones me han preguntado cuál es el origen de los tyranos, de dónde proceden y cual fue nuestra referencia a la hora de crearlos. La verdad es que hay muchas razas psiónicas en las novelas y en los libros, pero, en este caso, los tyranos proceden de dos ideas que juntamos en una:

La serie de Diego Valor se empezó a publicar en 1954 guionizada por Jarber e ilustrada por Adolfo Buylla y Braulio Rodríguez «Bayo».

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