CEP – Marca (4ª Parte: Defensa)

El protocolo de Defensa Activa sigue activado en la frontera entre La Marca y el Imperio Tyran, pero estos últimos no han permanecido ociosos mientras las naves marquianas atacan el comercio en la frontera. Han preparado una sorpresa a sus rivales que hará que se lo piensen dos veces la próxima vez.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida. El objetivo del bando marquiano es inutilizar la nave tyrana, mientras que el objetivo tyrano es destruir a todos los atacantes. Sigue leyendo

CEP – Marca (3ª Parte: Defensa Activa)

Tras diversas reuniones y acuerdos de las autoridades militares de La Marca, estas han decidido activar el protocolo de Defensa Activa que consiste en atacar a las naves tyranas antes de que crucen la frontera, 60 años luz antes de que alcancen el espacio marquiano. A esta misión se ha dedicado una flota entera, una de las dos de La Marca y, por ahora, están sorprendiendo a los tyranos que parecen haber infravalorado a su enemigo que empieza a mostrar su nuevo equipamiento. Sigue leyendo

Exo – O.M.A.

Organización Mario Adeler

Logotipo de la corporación

Desde hace dos años, unas naves pertenecientes a la Organización Mario Adeler (O.M.A.) han aparecido en la Ruta Thalamir y en los sistemas estelares más cercanos a la ruta. Mario Adeler fue un directivo de alto nivel de una corporación farmacéutica del sector de Sila que murió de una enfermedad rara (que ahora se conoce como enfermedad Adeler) siendo aún relativamente joven (80 años) y que legó toda su considerable fortuna a la creación de una organización no gubernamental con el Sigue leyendo

CEP – Marca (2ª Parte: Respuesta)

Las tropas marquianas están respondiendo a los ataques tyranos y sus respuestas rápidas y organizadas están sorprendiendo a los agresores. Todo parece indicar que la guerra se va a convertir en global, pero los marquianos saben que una respuesta decisiva en todas partes puede hacer que los tyranos reconsideren su postura. Desgraciadamente, responder en todas partes no es lo mismo que responder bien… Sigue leyendo

Exo – Telépata de Seguridad

En una sociedad psiónica como la tyrana, la seguridad no es sólo una cuestión de alarmas y sistemas de defensa, la seguridad tiene que incluir también la mente del protegido. Hay personas capaces de modificar tu pensamiento y obligarte a decir o hacer cosas en contra de tus intereses públicos o privados. Un telépata de seguridad (o teleseg) es un miembro del equipo indispensable para cualquier tyrano de alto rango. Sin embargo, el nombre no debe dar lugar a confusión, los telépatas de seguridad no son telépatas estrictos (aunque pueden tener esta rama psi), sino personajes con la rama de psiónica. Sigue leyendo

Exo – Munición Taser

La munición de impulsos eléctricos, conocida como munición taser aunque no es un nombre adecuado, es un proyectil laminado cuyo objetivo es el daño mediante fuertes impulsos eléctricos. Fueron diseñadas como munición contra equipos electrónicos o sensibles a las descargas. Sin embargo, su elevado coste (diez veces el precio de la munición normal) hace que no estén muy disponibles en los ejércitos de la galaxia y queden reservadas a unidades especiales de ingenieros. Sigue leyendo

CEP – Director de Fuego

Las naves de mayor tamaño destinadas a la escolta de convoyes y a la protección de otras naves más pesadas, necesitan crear pantallas de fuego AI de gran densidad y precisión. Para ello, las fábricas de estas naves han diseñado una serie de sistemas que permiten acoplar diferentes armas ligeras como si fueran una batería. De este modo, las armas se centran en un objetivo y aumenta la posibilidad de destruirlo. Como aspecto negativo hace que las armas sean más vulnerables a los impactos críticos y restan versatilidad a la defensa. Sigue leyendo

CEP – Marca (1ª Parte: ¡Ataque Sorpresa!)

Las fuerzas tyranas, bajo el mando del almirante Crom, Han lanzado un ataque contra la nación de La Marca. Aunque aún no está claro si es un ataque aislado en busca de popularidad política o el inicio de una guerra a gran escala, los enfrentamientos espaciales ya han comenzado en los alrededores del sistema Goricuum. Cazas tyranos Virel atacan un caza pesado de patrulla en la nube de asteroides helados externos del sistema.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida y termina cuando el caza pesado es destruido o cuando lo son los cazas tyranos.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda.

Colocación de los tableros

La estación orbital está colocada en una especie de claro entre abundantes rocas de hielo. Las naves que salgan del tablero se considerarán destruidas, excepto que vuelvan al tablero en el turno siguiente (utiliza un tablero auxiliar para permitir este movimiento externo).

Bando tyrano:

1 Crótalo (habilidad: 17). [Ver]

2 Virel (habilidad: 17, todos) de escolta.

Bando marquiano

1 A1 «Draconis» (habilidad 17, todos). [Ver]

8 Trialon (habilidad 18)

Colocación

El jugador marquiano colocará el A1 Draconis en uno de los tableros, el que desee, en el hexágono que quiera, orientado hacia el otro tablero y con velocidad 1 en la dirección que desee (no tiene que ser la misma a la que está orientada la nave).

Después, el jugador tyrano colocará sus tres naves en el lateral más alejado de la nave marquiana (el de la derecha o izquierda del tablero). Puede colocar las naves en la posición que desee, pero con velocidad 3 y la nave y el vector estarán orientados al lateral opuesto.

Condiciones de Victoria

Ganará el bando que consiga destruir las naves iniciales del otro bando. Es decir, los tyranos ganarán destruyendo la Draconis y los marquianos lo harán destruyendo las dos Virel y la Crótalo.

En caso de tener que interrumpir la partida (si esta se utiliza para un campeonato), ganará la partida aquel que haya conseguido realizar más impactos críticos en sus rivales iniciales (los impactos críticos sobre las naves trialon no cuentan, aunque sí contarán los que estos sean capaces de hacer.

Reglas especiales

Entrada en diferido: La nave Draconis ha detectado a sus atacantes mucho antes de que estos aparecieran y ha mandado una señal de socorro a su nave capitana. Esta ha respondido lanzando un ala de cazas trialon para defender a su compañero. Desgraciadamente, el campo de asteroides ha hecho que algunos se pierdan por el camino y que el resto llegue completamente descoordinado. Para ello:

– A partir del segundo turno y tras la anotación de movimientos, el jugador marquiano lanzará 3d10 para ver cuantos refuerzos le entran en ese turno. Cada dado con un resultado igual o inferior a los turnos jugados (incluyendo el que está en juego en ese momento), entrará un caza trialon de refuerzo hasta el máximo de ocho previstos en el escenario. Por ejemplo, en el segundo turno, entrarán tantos cazas como resultados 2 o menor aparezcan en los dados; en el tercer turno, 3 o menos; y así sucesivamente.

Los cazas trialon pueden aparecer en cualquier lateral del tablero que esté a 5 o más hexágonos de una nave tyrana. Pueden tener la dirección que deseen, pero su velocidad será de uno y la nave y el vector estarán orientados en la misma dirección (se suponen que acaban de salir de un denso campo de asteroides). En el turno en el que aparecen, no pueden anotar movimientos.

CEP – Fuego de Saturación

Por: Kennell

No siempre se dispara al enemigo con intención de provocar cualquier daño, sino que se buscan otros efectos, como alcanzar una parte concreta de la nave o inutilizar sus armas para poder hacer un abordaje. En la maniobra que os comentamos en este artículo, el objetivo es perjudicar o impedir a la nave enemiga que maniobre con regularidad. Lo que se busca es saturar una zona de proyectiles de forma que el piloto esté más preocupado de hacer manobras evasivas que de ver a dónde dirige su nave.

Requisitos

Para poder realizar fuego de saturación, la nave que lo realiza debe: Sigue leyendo

CEP – Ayuda humanitaria (escenario)

Por: Kennell

(13ª Parte: Saturación)

Las fuerzas libertarias han recibido nuevo armamento tyrano y han decidido ponerlo a prueba contra una nave de información de la RFP. Para ello, la esperan en órbita a un sistema planetario que saben que los refepos utilizan para cruzar sus líneas. Cuando aparece, los atacantes libertarios se llevan una desagradable sorpresa porque son dos las naves a las que se tendrán que enfrentar.

Escenario

El escenario tiene una duración de 15 turnos en el que se entiende que las naves libertarias rompen el contacto y huyen de la zona pues están seguros de que los refuerzos de la RFP están a punto de aparecer. Sigue leyendo