Pangea – Kafratos y zimbas

(Lamelófono)

Un zimba muy elaborado, posiblemente de algún jefe o líder - imagen de dominio público de Codell

Todas las historias apuntan a que la Zimba es un instrumento creado por los dwaldur a partir de ejercicios de temple que encargaban a sus aprendices. En su lengua se le llama Kafratos que podría traducirse como lamelófono o sonido hecho con la lengua. Los más antiguos eran simples tiras de metal que se sujetan con una mano entre otros dos hierros o piedras y se hacen vibrar cerca de la boca; el movimiento de esta modifica el sonido y permite obtener diferentes tonos. Sigue leyendo

Pangea – Punto rojo

Epidemiología y Etiología

El punto rojo es una enfermedad que afecta principalmente a los mendwan, pero casi ninguna raza está libre del todo de ella (algunas son más resistentes). Los durk son los únicos que parecen inmunes a la enfermedad.

Se cree que esta producida por un demonio del Wukran y que ataca principalmente a los niños. Estos, aunque tienen más posibilidades de sobrevivir a la enfermedad, acaban muertos a manos de sus temerosos vecinos. Casi todos los enfermos creen haber enfermado al entrar en contacto con otros endemoniados y casi nunca se llega a tiempo para descubrir quién fue el primer portador. Sigue leyendo

Pangea – Lobo – 2×06 – Decisiones

-Tendrás que decidirte. -Adebbi, como siempre, era tan certero con sus palabras como con su lanza. Su voz sonaba dura en aquella mañana teñida de rocía de Pangea. La luz de Taga arrancaba una cacofonía de amarillos a la tierra que esperaba el invierno. Lobo alzó la vista para mirarle, como con desgana, como si apartar la mirada del hechizo del amanecer fuera doloroso. Su mirada había perdido determinación desde que se toparan con el clan Fantasma, desde que huyeran del clan Fantasma. Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×05 – La dote envenenada

Descansando de su último viaje en el que se enfrentaron a un falso de dientes de sable, la caravana del Lobo es testigo de la llegada de un raro grupo ataviado con elegantes ropajes y presentes. No se trataba de un comerciante, eso estaba claro, y no podían haber viajado mucho sin arruinar sus vestimentas. El jefe del grakin salió a recibirlos con un alegre rostro. A su lado su hija entre sorprendida y entristecida. Sigue leyendo

Pangea – Falange silbante

imagen obtenida en https://miguelmorateorganologia.wordpress.com/introduccion-a-los-instrumentos-tipo-flauta/

Algunas tribus de Pangea utilizan las falanges de los animales para producir una sencilla flauta de sonido similar a un silbato. Para fabricarlas practican dos orificios en la falange, uno pequeño en una de las cabezas del hueso y un segundo más grande en la zona central del hueso, pero alejado del extremo donde está el primer agujero. Una vez hecho los agujeros con cuidado, el artesano extraerá la médula del hueso y dejará que todo el conjunto se seque. Algunos chamanes cubre en hueso con la grasa del propio animal (o de otro) para dejarlo suave al tacto y menos quebradizo. Sigue leyendo

Pangea – Matamoscas

Matamoscas

La seta matamoscas es una vieja conocida de los chamanes de Pangea. Tiene un tamaño habitual de uno o dos puños (de diámetro y de alto), pero se conocen historias de setas matamoscas que alcanzan la vara de diámetro en zonas ricas en sustrato. El pie de la seta es blanco y presenta una o dos volvas (engrosamientos del tallo), también son blancas las láminas y las esporas, pero el sombrero tiene forma convexa, es de color rojo anaranjado con gránulos blanco amarillentos. Debe su nombre al efecto que tiene sobre los insectos y es que alrededor de este hongo suele haber muchos insectos muertos (mueren al comerlo). Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×04 – La falsa piel del diente de sable

Los cazadores del grakin les habían dejado a su suerte. Después de varias noches horribles en las que algunos de sus compañeros habían desaparecido, decidieron marcharse. El Viajero, que les había acompañado, decidió marcharse con ellos y la caravana de Lobo se quedó sola, aunque no desprotegida frente al diente de sable.

Varias noches pasaron intranquilos, pero sin que les molestaran. Avanzando por el día y montando guardia por la noche. Durmiendo en un círculo con el fuego del Sigue leyendo

Pangea – Liberad al Iwaloo

La partida que te presentamos en este artículo es, en realidad, un drama ecológico en el que pondrás a prueba a tus personajes tanto en su empatía animal como en su capacidad para convencer a los demás de hacer lo que no desean hacer. Está pensada para jugarla en una sola sesión que puedes intercalar entre cualquier campaña que estés jugando o llevarla a unas jornadas para mostrar las posibilidades de Pangea en ella.

Tus jugadores son personas del siglo XXI y es posible que recurran a sus conocimientos de este siglo para buscar una solución. Recuerda que en Pangea no existe la rueda (ni el eje), ni las poleas y, mucho menos, las grúas. ¿Por qué te decimos esto? Sigue leyendo y lo descubrirás Sigue leyendo

Pangea – Los danzarines de la winkana

De todos los colectivos trashumantes de Pangea, los danzarines de la winkana son uno de los más numerosos. Se podría decir, sin caer en la exageración, que son un grakin en movimiento, organizado y jerarquizado en torno a los danzarines. Hay dos núcleos, los exploradores que viajan por delante anunciando la llegada del grupo y llegando a acuerdo con los grakines donde se va a actuar; y los danzarines propiamente dichos donde viajan no solo los protagonistas del espectáculos, sino los músicos, los porteadores, los cazadores, los recolectores y un buen número de niños y bestias de carga. Sigue leyendo

Pangea – Lobo 2×03- Sombra que Camina

Una jornada descansa el grupo del Lobo en el grakin de Avalor, situado cerca de un rio caudaloso y rodeado de un muro de espinas que, en esa época, rebosan de frutos silvestres de dulce olor. Los lugareños son muy hospitalarios y amables y el grupo ha decidido quedarse allí unos días mientras reponen fuerzas tras las agotadoras jornadas precedentes. Sigue leyendo