Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el artículo de la revista 151 ()
Problemillas con los Sensores
Sensores activos.
Código: C+T+P+
Habilidad: Técnico (sensores) Sigue leyendo
Este artículo emplea las reglas de mantenimiento y averías aparecidas en el artículo de la revista 151 ()
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Viajar por el espacio es una actividad inherentemente peligrosa ya que el vacío es, casi con toda seguridad, el medio más hostil que existe para las formas de vida (o al menos lo es para la humana y similares). Las averías son una forma estupenda de hacer mucho más interesantes los viajes espaciales. Además, ya es hora de que el sufrido tecno de a bordo, ese PJ del que casi nadie se acuerda hasta que surgen problemas inesperados, pueda también gozar de su pequeño momento de gloria. Sigue leyendo
La HidroVela 3471 Gran Turismo (abreviado HV-71-GT) es el nuevo yate espacial que amenaza con hacer furor entre la clase VIP en la RFP, la Federación e incluso en Oeon. Sigue leyendo
-¿Qué es lo que estamos viendo en pantalla, piloto? ¿Una lluvia de asteroides?
-¿En esta órbita? Podrían ser restos de uno mayor atrapados por la gravedad, pero apostaría a que es basura espacial descontrolada.
-¿Podemos esquivarlo?
-Se mueven demasiado rápido para verlos venir y son tantos como para formar una capa dispersa..
-¿No podemos?
-Digamos que más que esquivarlos, voy a intentar predecir su trayectoria para adaptar nuestra ruta de salida del planeta de tal manera que no colisionemos.
-¿Y si falla?
-Habrá más basura en órbita. Sigue leyendo
Este módulo de reglas está basado en las reglas básicas explicadas en el manual Exo 3464, en las reglas aparecidas en el artículo de Sergio Jurado «Cepeando Exo» () y en el artículo de Ignacio Conesa «Distribución energía en naves espaciales» (). Además y aunque en este artículo no se profundiza en ello, es recomendable leer el artículo también de Sergio Jurado, titulado «Naves espaciales ampliadas» (). Sigue leyendo
Las naves espaciales están llenas de componentes, y con el tiempo siempre se estropea algo. Salvo casos muy concretos, no es normal conocer cuáles son los componentes de una nave espacial (o cualquier otro mecanismo complejo). Esta tabla está diseñada para ayudar a los directores de juego de EXO a crear ambiente, permitiéndole determinar cuál es el componente estropeado del cual deben buscar un reemplazo los personajes mediante unas tiradas de dados.
¿Y cuánto cuestan estas piezas? Sigue leyendo