CEP – Marca (3ª Parte: Defensa Activa)

Tras diversas reuniones y acuerdos de las autoridades militares de La Marca, estas han decidido activar el protocolo de Defensa Activa que consiste en atacar a las naves tyranas antes de que crucen la frontera, 60 años luz antes de que alcancen el espacio marquiano. A esta misión se ha dedicado una flota entera, una de las dos de La Marca y, por ahora, están sorprendiendo a los tyranos que parecen haber infravalorado a su enemigo que empieza a mostrar su nuevo equipamiento. Sigue leyendo

Exo – O.M.A.

Organización Mario Adeler

Logotipo de la corporación

Desde hace dos años, unas naves pertenecientes a la Organización Mario Adeler (O.M.A.) han aparecido en la Ruta Thalamir y en los sistemas estelares más cercanos a la ruta. Mario Adeler fue un directivo de alto nivel de una corporación farmacéutica del sector de Sila que murió de una enfermedad rara (que ahora se conoce como enfermedad Adeler) siendo aún relativamente joven (80 años) y que legó toda su considerable fortuna a la creación de una organización no gubernamental con el Sigue leyendo

CEP – Marca (2ª Parte: Respuesta)

Las tropas marquianas están respondiendo a los ataques tyranos y sus respuestas rápidas y organizadas están sorprendiendo a los agresores. Todo parece indicar que la guerra se va a convertir en global, pero los marquianos saben que una respuesta decisiva en todas partes puede hacer que los tyranos reconsideren su postura. Desgraciadamente, responder en todas partes no es lo mismo que responder bien… Sigue leyendo

Exo – Telépata de Seguridad

En una sociedad psiónica como la tyrana, la seguridad no es sólo una cuestión de alarmas y sistemas de defensa, la seguridad tiene que incluir también la mente del protegido. Hay personas capaces de modificar tu pensamiento y obligarte a decir o hacer cosas en contra de tus intereses públicos o privados. Un telépata de seguridad (o teleseg) es un miembro del equipo indispensable para cualquier tyrano de alto rango. Sin embargo, el nombre no debe dar lugar a confusión, los telépatas de seguridad no son telépatas estrictos (aunque pueden tener esta rama psi), sino personajes con la rama de psiónica. Sigue leyendo

Exo – Munición Taser

La munición de impulsos eléctricos, conocida como munición taser aunque no es un nombre adecuado, es un proyectil laminado cuyo objetivo es el daño mediante fuertes impulsos eléctricos. Fueron diseñadas como munición contra equipos electrónicos o sensibles a las descargas. Sin embargo, su elevado coste (diez veces el precio de la munición normal) hace que no estén muy disponibles en los ejércitos de la galaxia y queden reservadas a unidades especiales de ingenieros. Sigue leyendo

CEP – Director de Fuego

Las naves de mayor tamaño destinadas a la escolta de convoyes y a la protección de otras naves más pesadas, necesitan crear pantallas de fuego AI de gran densidad y precisión. Para ello, las fábricas de estas naves han diseñado una serie de sistemas que permiten acoplar diferentes armas ligeras como si fueran una batería. De este modo, las armas se centran en un objetivo y aumenta la posibilidad de destruirlo. Como aspecto negativo hace que las armas sean más vulnerables a los impactos críticos y restan versatilidad a la defensa. Sigue leyendo

CEP – Marca (1ª Parte: ¡Ataque Sorpresa!)

Las fuerzas tyranas, bajo el mando del almirante Crom, Han lanzado un ataque contra la nación de La Marca. Aunque aún no está claro si es un ataque aislado en busca de popularidad política o el inicio de una guerra a gran escala, los enfrentamientos espaciales ya han comenzado en los alrededores del sistema Goricuum. Cazas tyranos Virel atacan un caza pesado de patrulla en la nube de asteroides helados externos del sistema.

Escenario

El escenario no tiene una duración establecida y termina cuando el caza pesado es destruido o cuando lo son los cazas tyranos.

Tablero

Coloca los dos tableros a lo largo, de forma que un lado estrecho de cada uno de ellos esté en contacto con el del otro tablero. La letra A de cada tablero debe quedar a la izquierda.

Colocación de los tableros

La estación orbital está colocada en una especie de claro entre abundantes rocas de hielo. Las naves que salgan del tablero se considerarán destruidas, excepto que vuelvan al tablero en el turno siguiente (utiliza un tablero auxiliar para permitir este movimiento externo).

Bando tyrano:

1 Crótalo (habilidad: 17). [Ver]

2 Virel (habilidad: 17, todos) de escolta.

Bando marquiano

1 A1 «Draconis» (habilidad 17, todos). [Ver]

8 Trialon (habilidad 18)

Colocación

El jugador marquiano colocará el A1 Draconis en uno de los tableros, el que desee, en el hexágono que quiera, orientado hacia el otro tablero y con velocidad 1 en la dirección que desee (no tiene que ser la misma a la que está orientada la nave).

Después, el jugador tyrano colocará sus tres naves en el lateral más alejado de la nave marquiana (el de la derecha o izquierda del tablero). Puede colocar las naves en la posición que desee, pero con velocidad 3 y la nave y el vector estarán orientados al lateral opuesto.

Condiciones de Victoria

Ganará el bando que consiga destruir las naves iniciales del otro bando. Es decir, los tyranos ganarán destruyendo la Draconis y los marquianos lo harán destruyendo las dos Virel y la Crótalo.

En caso de tener que interrumpir la partida (si esta se utiliza para un campeonato), ganará la partida aquel que haya conseguido realizar más impactos críticos en sus rivales iniciales (los impactos críticos sobre las naves trialon no cuentan, aunque sí contarán los que estos sean capaces de hacer.

Reglas especiales

Entrada en diferido: La nave Draconis ha detectado a sus atacantes mucho antes de que estos aparecieran y ha mandado una señal de socorro a su nave capitana. Esta ha respondido lanzando un ala de cazas trialon para defender a su compañero. Desgraciadamente, el campo de asteroides ha hecho que algunos se pierdan por el camino y que el resto llegue completamente descoordinado. Para ello:

– A partir del segundo turno y tras la anotación de movimientos, el jugador marquiano lanzará 3d10 para ver cuantos refuerzos le entran en ese turno. Cada dado con un resultado igual o inferior a los turnos jugados (incluyendo el que está en juego en ese momento), entrará un caza trialon de refuerzo hasta el máximo de ocho previstos en el escenario. Por ejemplo, en el segundo turno, entrarán tantos cazas como resultados 2 o menor aparezcan en los dados; en el tercer turno, 3 o menos; y así sucesivamente.

Los cazas trialon pueden aparecer en cualquier lateral del tablero que esté a 5 o más hexágonos de una nave tyrana. Pueden tener la dirección que deseen, pero su velocidad será de uno y la nave y el vector estarán orientados en la misma dirección (se suponen que acaban de salir de un denso campo de asteroides). En el turno en el que aparecen, no pueden anotar movimientos.

CEP – Fuego de Saturación

Por: Kennell

No siempre se dispara al enemigo con intención de provocar cualquier daño, sino que se buscan otros efectos, como alcanzar una parte concreta de la nave o inutilizar sus armas para poder hacer un abordaje. En la maniobra que os comentamos en este artículo, el objetivo es perjudicar o impedir a la nave enemiga que maniobre con regularidad. Lo que se busca es saturar una zona de proyectiles de forma que el piloto esté más preocupado de hacer manobras evasivas que de ver a dónde dirige su nave.

Requisitos

Para poder realizar fuego de saturación, la nave que lo realiza debe: Sigue leyendo

CEP – Ayuda humanitaria (escenario)

Por: Kennell

(13ª Parte: Saturación)

Las fuerzas libertarias han recibido nuevo armamento tyrano y han decidido ponerlo a prueba contra una nave de información de la RFP. Para ello, la esperan en órbita a un sistema planetario que saben que los refepos utilizan para cruzar sus líneas. Cuando aparece, los atacantes libertarios se llevan una desagradable sorpresa porque son dos las naves a las que se tendrán que enfrentar.

Escenario

El escenario tiene una duración de 15 turnos en el que se entiende que las naves libertarias rompen el contacto y huyen de la zona pues están seguros de que los refuerzos de la RFP están a punto de aparecer. Sigue leyendo

Exo – Direcciones Galácticas

Por: Kennell

«¿Sabes donde está la nebulosa de Carna? Sí, esa que se ve azul y púrpura. Bien, pues a la derecha…»

Dar indicaciones sobre la superficie de un planeta como el nuestro es algo sencillo que aprendemos de forma natural. A la derecha, a la izquierda, al norte, al oeste son expresiones que forman parte de nuestro repertorio habitual, pero las aparentes dos dimensiones de la superficie planetaria se complican cuando viajamos al espacio.

¿Cómo indicar una ubicación? En este artículos comentaremos dos formas: una más astrográfica y otra más coloquial. Cualquiera de las dos es correcta, pero los pilotos y navegantes, los personajes con conocimientos de Astrografía utilizarán la primera. Los otros, la mayoría, utilizarán la segunda.

Dirección astrográfica

Regiones galácticas

El tratado Compler dividió la galaxia en una serie de regiones hexagonales (o, más correctamente, prismas hexagonales) a los que nombró siguiendo una secuencia numérica. Fue una convención meramente astrográfica y no tenía, ni tiene ninguna trascendencia política ni administrativa. Era una necesidad para poder normalizar los mapas galácticos. Cuentan las crónicas de aquella época que esta división en regiones tiene su origen en la astrografía sheller que siempre ha sido una de las más avanzadas.

Como podéis observar, la región 0000 corresponde a Elión, el sistema donde está la capital de Vettera. Posiblemente una concesión de los sheller para que los refeperos aceptaran el sistema.

Subsectores galácticos

Cada una de las regiones está dividida a su vez en más de un centenar de subsectores que también son prismas de base hexagonal. La imagen previa muestra como se numeran (o nombran) cada uno de los subsectores.

Cuando un astrógrafo quiere hacer referencia a una subsector de la galaxia da dos números de cuatro cifras. La primera hace referencia a la región y la segunda al subsector de esa región. En ocasiones, a los subsectores también se les conoce con el nombre del sistema estelar más importante del mismo.

Así, por ejemplo, el subsector 0000-0000 es el subsector de Elión (Vettera) y el 1100-5343 es un subsector en la región 1100 y en el subsector 5343 dentro de este. En este caso, se le conoce como sector Yu ya que dicha estrella (en la ruta Thalamir en el sector de Arrevi) es la más importante de la zona.

Naturalmente, sólo los astrógrafos, los pilotos, los navegantes y las computadoras de navegación utilizan esta nomenclatura. Es precisa, pero no es cómoda ni intuitiva.

Dirección coloquial

¿Y cómo hacen los habitantes de Exo no astrógrafos para señalar una dirección? Arriba y abajo, derecha e izquierda no son muy precisos y aunque podrían ser suficientes en el interior de un sistema estelar, se queda corto si quieres hacer referencias a otras estrellas o a rutas estelares.

Direcciones galácticas

Imagina que un extranjero se topa con un quisquilloso agente de aduanas que pregunta al capitán cual es el sistema de origen. El piloto podría darle las coordenadas astrográficas, pero, posiblemente, eso no le aclare nada al agente. Sin embargo, si le dice que viene de un sistema en el interior de la galaxia o en el exterior, la autoridad ya sabría que puede buscar en la declaración de carga. Puede que no sepa la dirección exacta de los sistemas conflictivos, pero sí sabrá en que dirección caen.

La galaxia tiene tres direcciones (y seis sentidos que se oponen entre sí en parejas) aunque no son estrictamente rectas y siempre hay que entenderlas dentro de la zona en la que esté el hablante. Vamos a comentarlas una a una.

Núcleo/Córtex: cuando una persona dice que se dirige hacia el núcleo se refiere a que va a seguir la curva del brazo de la espiral en el que está acercándose al centro de la galaxia. Por el contrario, si dice que va hacia el córtex significará que va hacia el extremo del brazo. No debe entenderse como una línea recta desde el núcleo, sino que es una curva que sigue el brazo galáctico.

Por ejemplo, el sector Extrema está hacia el córtex para los habitantes de Vettera, pero está hacia el núcleo para los habitantes de Rindhare. O, otro ejemplo, el sector Coco es el córtex del brazo Curete.

Progiro/Contragiro: Casi nadie se molesta en decir la palabra completa y muchos dirán pro y contra simplemente. Dentro de uno de los brazos de la galaxia cuando te mueves a uno de sus laterales, te dirán que te mueves hacia progiro si lo haces en la misma dirección que el giro de la galaxia y contragiro si lo haces en dirección contraria. De alguna forma, sería el equivalente galáctico de derecha e izquierda, pero aplicado al brazo.

También se puede utilizar para expresar las posiciones de un brazo respecto a otro (o los raros viajes que se realizan saltando de un brazo a otro). Por ejemplo, si viajaras del brazo Beta al Alfa iras en dirección pro, mientras que si lo haces al revés irás en contragiro. Las naves de la 8ª flota de la RFP hacen viajes progiro para infiltrarse en el territorio iroiendi mientras que su movimiento es en contragiro para volver a casa.

Extra/Intra: Para comentar esta dirección tenemos que poner la galaxia de canto (abajo a la izquierda). Cuando te alejas de la eclíptica de la galaxia, ya sea hacia arriba o hacia abajo, los habitantes de Exo dicen que vas hacia Extra, mientras que si te acercas a la eclíptica vas en dirección Intra. Quizás sea la más confusa de las tres direcciones y es la menos utilizada.

Nota: la eclíptica galáctica es el plano imaginario que divide a la galaxia en dos mitades, la de arriba y la de abajo.

No es necesario saber dónde está la eclíptica ni hacer cálculos para descubrirlo. Los habitantes o visitantes habituales de un sistema saben si están por encima o por debajo de la eclíptica y si determinada dirección te dirige hacia ella o te aleja. Observa también que es indiferente si el destino de la nave está en la eclíptica o alejado de ella, lo que se indica es la dirección. Es decir, una nave que viajara desde un sistema por debajo de la eclíptica, pero quisiera cruzarla y seguir esa dirección hasta el límite iría en dirección intra para los habitantes del punto de partida. Una vez cruzada la eclíptica, si se detiene para preguntar la dirección, entonces sí le dirán que debe seguir en dirección Extra, la que llevaba.

El sistema Docae en espacio sheller (sector homónimo) está por encima de la eclíptica (30.5), mientras que el sistema Hoe (sector Docae) está por debajo (-16). Si un comerciante viajara de Docae a Hoe se diría que va en dirección Intra y a la vuelta, de Hoe a Docae también iría en dirección Intra, para los de Hoe, porque en ambos casos tiene que cruzar la eclíptica. Si nuestro comerciante en Hoe continuara viaje hasta Ahohe (-10.8) iría en dirección Intra en la ida (acercándose a la eclíptica) y dirección Extra a la vuelta (alejándose).

Debe quedar claro que estas denominaciones coloquiales nunca se usan para dar referencias exactas; son sólo aproximaciones que facilitan la comunicación en los viajes espaciales.

Dentro de los sistemas estelares

Las tres direcciones comentadas también se utilizan en el interior de los sistemas que es, en realidad, donde tienen su origen.

Núcleo y Córtex hace referencia a acercarte o alejarte de la estrella principal del sistema (o de su centro de masas si es un sistema raro con varias estrellas orbitándose unas a otras).

Progiro y Contragiro hace referencia al sentido de rotación de la estrella que, casi siempre, coincide con el sentido de rotación de los planetas. Los destinos que estén por delante del planeta estarán en progiro y los que queden detrás en contragiro. Naturalmente, los planetas se mueven en sus órbitas y es normal que a veces estén a la contra y a veces pro. De todas formas, estas denominaciones no se usan cuando te diriges a un planeta (que tendrá su propio nombre) sino cuando te diriges a puntos del espacio donde hay instalaciones orbitales, defensivas o puntos de reunión pirata (nos vemos a 300.000 kilómetros en progiro del tercer planeta).

Extra e Intra hace referencia a la eclíptica del sistema (que casi siempre es el plano donde orbitan la mayoría de los planetas). Si te acercas a ese plano estás viajando hacia intra y sin te alejas, hacia extra.

Nota: algunas personas utilizan la denominación arriba y abajo para indicar si van a la zona por encima de la eclíptica o por debajo de la misma. Sin embargo, a los pilotos no les gusta esa indicación y prefieren intra y extra porque no siempre saben si están por encima o por debajo del plano planetario, pero es mucho más fácil saber si te estás acercando o no a él.