Exo – Equipo básico Miliciano

Por: Juan Carlos Cunchillos

La galaxia Exo es un lugar en el que todos los días hay cientos de guerras locales activas y por ello muchos sentientes han sido entrenados por el ejército, aunque sea someramente. Algunos incluso han combatido en alguna guerra con sus países vecinos, conquistadores galácticos, guerrilleros levantiscos, corporaciones poderosas, poderosas organizaciones criminales, terroristas, etc.

Son unidades, comparativamente hablando, poco experimentadas y mucho peor equipadas que sus equivalentes ejércitos profesionales, pero al tener un carácter eminentemente planetario, en general confían en sus enormes vehículos blindados, la poderosa artillería, el ingente número de soldados y demás parafernalia de gran poder destructivo, para ganar cualquier enfrentamiento al que se vean abocados.

Pese a su endémica falta de preparación, hay gloriosas unidades de milicianos que han suplido esta carencia con una actitud enfervorecida e incluso fanática, lo que finalmente les ha llevado a la victoria o, las más de las veces, a la aniquilación total. Sigue leyendo

Exo – Equipo básico reportero gráfico

Por: Juan Carlos Cunchillos

Aquellas personas que alcanzan el éxito en el periodismo de investigación, en el de guerra o aquellos que trabajan para los noticiarios, son las estrellas del mundo de la comunicación, a la par con los actores o presentadores de holovídeo, con diferencia son las personas más conocidas en la galaxia, baste con ver a Gigi Ciccerone confirmando hace poco tiempo que se va a presentar a la candidatura a presidente de la RFP.

Todas estas rutilantes estrellas en sus inicios tuvieron que empezar como el resto de los mortales, cámara en mano en busca de la noticia y este es el equipo que presuntamente llevaban entonces. Sigue leyendo

Exo – Hoja resumen del combate cuerpo a cuerpo

Por: Juan Carlos Cunchillos

1.- Orden de combate

1º Determinar el orden de iniciativa en función de su valor primario. En caso de empate comparar el secundario.

2º Decir qué se va a hacer en ese asalto en orden contrario a su iniciativa (de menor iniciativa a mayor).

3º Realizar las acciones siguiendo el orden de la iniciativa.

 

2.- Modificadores aplicables

Acciones

Se pueden hacer tantas acciones como quiera el jugador

Hacer más de una acción: (+5/acción)-Coo Pj, (mínimo +1).

La 1ª acción se realizará en su Iniciativa, la segunda en su Inic -5, la tercera en Inic -10, etc.

Desenvainar: cuenta como 1 acción

Mejorar la Iniciativa: aumentar en 5 puntos el valor de la Iniciativa penaliza con +5 a todas las TA de las acciones que se vayan a realizar; en 10 puntos con +10

Cambiar de acción ANTES de realizar ninguna TA: +5 a todas las acciones del asalto y -5 a la Iniciativa.

Ataque con 2 armas: Se realiza con la regla de combinar acciones, pero dos de los ataques se hacen en su primer turno de Iniciativa. (Tener en cuenta regla de Mano torpe).

Mano Torpe: +5 TA con esa mano. Sigue leyendo

Exo – Equipo básico comerciante

Por: Juan Carlos Cunchillos

El comerciante es una profesión para gente muy particular, para triunfar tienen que tener un don de gentes especial, estar siempre ojo avizor para que no les roben o engañen, disponer de una gran visión de negocio, contactos y mucha, mucha suerte.

Aún así los riesgos son muy altos ya que para ellos su vida son sus posesiones, materiales o no, y su capacidad de dar respuesta a las necesidades del mercado, incluso aunque su mercado objetivo todavía no sepa que tiene esas necesidades.

Los comerciantes con más éxito dirigen sus propios negocios desde lujosos despachos o incluso han levantado de la nada megacorporaciones interestelares, pero ahora se va a definir el equipo de aquel que empieza en el negocio o que hasta ahora no ha encontrado esa gran oportunidad que le hará rico. Sigue leyendo

Exo – Hoja resumen del combate a distancia

Por: Juan Carlos Cunchillos

1.- Orden de combate

1º Determinar el orden de iniciativa en función de su valor primario. En caso de empate comparar el secundario.

2º Decir qué se va a hacer en ese asalto en orden contrario a su iniciativa (de menor iniciativa a mayor).

3º Realizar las acciones siguiendo el orden de la iniciativa.

 

2.- Modificadores aplicables

Acciones

Se pueden hacer tantas acciones como quiera el jugador

Hacer más de una acción: (+5/acción)-Coo Pj, (mínimo +1).

La 1ª acción se realizará en su Iniciativa, la segunda en su Inic -5, la tercera en Inic -10, etc.

Desenfundar: cuenta como 1 acción

Recargar: No cuenta como acción, pero reduce en -5 la Iniciativa

Mejorar la Iniciativa: aumentar en 5 puntos el valor de la Iniciativa penaliza con +5 a todas las acciones; en 10 puntos con +10

Cambiar de acción ANTES de realizar ninguna TA: +5 a todas las acciones del asalto y -5 a la Iniciativa.

Retroceso: N (Fue>=3), F (Fue>=5), S (Fue>=7) si alguien dispara con Fue menor estará aturdido (-5 Inic +5 TA) la diferencia entre el retroceso y la Fue en asaltos.

Ataque con 2 armas: Se realiza con la regla de combinar acciones, pero dos de los ataques se hacen en su primer turno de Iniciativa. (Tener en cuenta regla de Mano torpe).

Mano Torpe: +5 TA con esa mano. Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Soldado

Por: Juan Carlos Cunchillos

Los soldados son la mano de obra de los ejércitos profesionales de la galaxia, millones de sentientes son miembros de esta ocupación. En su mayoría están equipados por el ejército en el que sirven, con la evidente excepción de los mercenarios: unidades privadas que a cambio de una importante remuneración trabajan temporalmente con uno de los bandos en conflicto.

Como en la mayoría de los equipos de juego el soldado va a ser un militar retirado, fugado o inactivo, vamos a determinar el equipo básico al que estos antiguos soldados de la República Federal de Planetas podrían acceder por ellos mismos cuando se retiran del ejército. Sigue leyendo

Exo – Xtlemer, el último boron (aventura)

Por: Juan Carlos Cunchillos

Sinopsis

Esta aventura se puede jugar como continuación de «El Templo de Melira» (Ver) o de forma independiente.

Consiste en la defensa de una nave espacial de tamaño mediano mientras reposta en una destartalada estación orbital, frente al ataque de un enemigo desconocido (un boron y una familia jional) que pretende robarla asesinando a todos los que estén en ella.

El cómo hayan llegado a la estación orbital es irrelevante, aunque sería más fácil si los Pj’s no tuviesen nave propia porque la promesa de salir de allí como tripulación de un pequeño comerciante ya puede ser suficiente gancho. Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Científico

Por: Juan Carlos Cunchillos

Son muchos los científicos que salen de sus despachos, laboratorios o aulas de enseñanza para realizar trabajos de campo que pueden durar desde unos pocos días, hasta toda una vida.

A pesar de que los más renuentes compañeros piensan que no son útiles, lo cierto es que en muchas ocasiones la misión hubiese fracaso sin ellos. Un exobiólogo, puede detectar el punto débil del terrible animal que les acosa, un sociólogo puede predecir el comportamiento de una especie o asentamiento hasta entonces desconocido, los famosos exoarqueólogos consiguen encontrar la composición y origen de las ruinas en las que sin querer, o queriendo, se ha metido el grupo, etcétera. Sigue leyendo

Exo – Carniavex Arborice

Por: Juan Carlos Cunchillos

(familia de aves depredadoras)

Carniavex Arborice

El Catálogo Schmesser (Suplemento Exobichos, pág. 14) ha agrupado bajo este epígrafe a la familia de especies cuya evolución les ha dotado de unas características muy determinadas: aves de gran tamaño (con y sin plumaje) con capacidad de volar, arborícolas, depredadoras y de costumbres gregarias.

Generalmente disponen de fuertes picos dentados y garras prensiles en sus cuartos inferiores, las cuales utilizan para asirse a las ramas de los árboles que usan como nidos y para capturar o desgarrar, en función de las características planetarias y el tamaño, a sus presas. Sigue leyendo

Exo – Equipo Básico Prospector

Por: Juan Carlos Cunchillos

Desde mineros empleados por grandes megacorporaciones que esquilman planetas enteros, hasta solitarios buscadores de vetas ocultas, los prospectores se encuentran en los lugares más recónditos y salvajes de los miles de mundos de la galaxia. Todos buscan las preciadas materias primas imprescindibles para el funcionamiento de la civilización galáctica que finalmente los hará ricos.

Son tipos duros, acostumbrados a trabajos aún más peligrosos, que se enfrentan a todo tipo de peligros que la galaxia puede enviarles: animales salvajes, exóticas enfermedades, una casi perpetua ausencia de oxígeno, tormentas solares e incluso alienígenas desconocidos, son «el pan nuestro de cada día» para estos profesionales que siempre andan en busca de la mejor veta para aumentar su comisión. Sigue leyendo