Comandos – Ajustando la maniobrabilidad

La maniobrabilidad es un valor del combate aéreo de Comandos de Guerra que se aplica a las tiradas enfrentadas entre aviones. Es un modificador más y en los cazas suele ser negativo y en los bombarderos positivo reflejando que los primeros son más ágiles en el aire que los segundos.

 Combate aéreo entre un avión estadounidense y uno japonés. La fotografía, probablemente, está tomada desde el avión al que el japonés perseguía

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Comandos – Ametralladoras Múltiples

Dos MG44 en montaje múltiple

En vehículos, en aviones y, a veces, en plataformas remolcables se instalaban montajes de ametralladoras dobles, triples o cuádruples. El objetivo era aumentar la potencia de fuego para un solo tirador cuando se enfrentaba a otros vehículos, especialmente aviones. Sin embargo, se puede dar la circunstancia de que una de estas armas se dispare contra infantería. ¿Cómo resolver esta situación en tus partidas de Comandos? Sigue leyendo

Comandos – Fanatismo

Carga japonesa

Muchas tropas de la Segunda Guerra Mundial atemorizaban a sus rivales con la violencia de sus ataques. Se les describía como soldados fanáticos que a despecho de su propia vida cargaban contra posiciones defensivas enemigas. En general era el resultado de una acción a la desesperada, pero en más ocasiones de las razonables tenían éxito; los enemigos se atemorizaban y huían de sus posiciones o los asaltantes llegaban al cuerpo a cuerpo. Famosas son las cargas banzai nocturnas de las tropas japonesas o los jinetes de carrossoviéticos, las resistencias numantinas de tropas de las SS o algunas acciones de las tropas indígenas Aliadas, pero la verdad es que el fanatismo podía alcanzar a cualquier unidad en cualquier momento. La guerra y, sobre todo, el combate era algo que ponía a prueba la entereza de cualquier soldado. Sigue leyendo

Comandos – Resumen de los tipos de fuego en combate a distancia

Una de los escenarios más complejos de un juego de rol es la fase de combate, ya que suele ser un momento decisivo donde los personajes se juegan la vida y eso, en CdG es literal dadas las grandes posibilidades que existen de que un Pj muera durante un combate.

Además como el Sistema Sombra dispone de muchas opciones, debidamente regladas, para utilizar en un arma de fuego, se ha diseñado este breve resumen y así facilitar a los jugadores poder tomar la decisión más correcta, con toda la información posible en función de la situación y el arma que dispongan. Sigue leyendo