Los videntes son más habituales en las escenas de crímenes en Cunia de lo que a la mayoría de los policías e investigadores les gustaría y a veces incluso son útiles. La mayoría se valen de la credulidad de los investigadores o sus superiores, pero normalmente van a la fuente con mayor interés para que se resuelva el crimen y más vulnerable: la familia de la víctima. Pueden ser útiles aportando nuevas teorías, pero en la mayoría de los casos no son más que una distracción y se consideran el origen de la mayoría de las pistas falsas. La prensa sensacionalista los aprovecha como el minero que encuentra una veta de oro, sin importar si demuestran que tenían razón o que se equivocaban, cualquiera de las dos opciones venden. Sigue leyendo
Archivo del Autor: David M. Cabal Inés
Rol Negro – Invisible, Inc.
El videojuego
Desarrollado por el estudio independiente canadiense Klei Entertainment, padres de otras obras muy interesantes como el muy recomendable Mark of the Ninja. Como este último es un juego de sigilo, pero esta vez por turnos. Esta mecánica atraerá sin duda a los aficionados a juegos como el X-COM, que en su segunda entrega tenía un acercamiento muy de sigilo para hacer emboscadas clásicas de las tácticas de guerrilla. Sigue leyendo
Rol Negro – Hora de Defunción: 20:20
Introducción
Demasiadas cosas en la cabeza, y ahora cristales y lo que antes debía ser un volante.
Rebobinando unos milisegundos yo juraría que he cruzado en verde, puede que fuera ligeramente por encima de la velocidad máxima permitida pero era en verde y no pasaba nadie. Yo no he sido…
Apenas he visto la sombra del camión mientras se llevaba el faro delante mío y entraba por el parabrisas a saludarme, sin abrir la puerta. Sigue leyendo
Exo – ReV: Reunión Alto Mando de La Marca (Vivo SomCon Uno Seis)
Intro
En la revista número 140 incluimos una noticia, en forma de relato, que introducía los acontecimientos en los que se centra este vivo. Es interesante leerlo antes de dar comienzo a la partida: Sigue leyendo