La recta senda
¡¡No joder, No te hace falta un puto manual para que el puto amarillo hable, Jorge!! No me toques los bajos, que me la encontrarás... y que yo sepa aún no has comprado vaselina. Me estas empezando a cabrear, de verdad. Suerte tienes de ser familia de quién eres. ¡¡¡Ostia puta, venga!!!! Te voy a explicar paso a paso como me trabajo al colega y ya verás como habla.
Me estoy haciendo viejo para este trabajo, mierda...
Esta ayuda pretende ser una guía rápida de referencia a la hora de crear personajes para Rol Negro, básicamente enfocado a los pasos. Utilizala bajo tu propia responsabilidad, quedas avisado.
1. Infancia (p.144).
- Representa los 12 primeros años del personaje
- Repartir 35 puntos entre las 5 Características (mínimo 1, máximo 10),
- 65 PA (Puntos de Atributos); se pueden repartir o esperar a la Conclusión.
- 100 PD (Puntos de Desarrollo); repartir o dejarlos, igualmente, para el final.
- Habilidades accesibles: Correr, Saltar, TrepAr, Buscar datos, Descubrir, Dialéctica, Disfraz, Esconder, Escuchar, Intimidar, Juego de manos, Psicología, Seducción, Orientación, Armas arrojadizas, Armas blancas, Armas contundentes y Pelea.
2. Desarrollo (p.145).
Paso: Enseñanza Básica(p.146)
Años: 2
Prerrequisitos: No se puede elegir si se han realizado Aprendiz y Delincuente
PD: 20
PA: 10 spv
Popularidad: 0
Habilidades: Actualidad (10/--), Artes escénicas (5/--), Burocracia (10/--), Conocimiento (5/10), Hab . artísticas (10/--), Idioma (15/--).
Especial: 2 habilidades de la lista a nivel 5; en siguientes pasos la misma puede llegar a 10: Mecánica, Nadar, Navegar, Protocolo, Seguridad.
Dinero: 0
Paso: Enseñanza Media(p.147).
Años: 2
Prerrequisitos: Al menos 1 paso en Básica
PD: 30
PA:
Popularidad: 0
Habilidades: Actualidad (15/--), Artes escénicas (10/--), Burocracia (15/--), Comercio (5/--), Conducir (5/10), Conocimiento (15/--), Derecho (5/10), Electrónica (5/10), Hab. artísticas (15/--), Idioma (**/**).
Especial: 2 habilidades de la lista a nivel 10; en siguientes pasos la misma puede llegar a 15: Medicina, Nadar, Navegar, Protocolo, Seguridad.
Dinero: +1 NP (máx. +2).
Paso: Enseñanza Superior(p.147).
Años: 2
Prerrequisitos: Al menos 2 pasos en Básica y 1 en Media
PD: 30
PA:
Popularidad: +1 Fam spv
Habilidades: Actualidad (**/**), Artes escénicas (**/**), Bajos fondos (5/--), Burocracia (**/**), Comercio (10/--), Conducir (15/**), Conocimiento (**/**), Derecho (15/**), Electrónica (15/**), Explosivos (10/--), Fusil (15/--), Hab. artísticas (**/**), Idioma (**/**), Pilotar (5/--), Pistola (10/--), Subfusil (10/--).
Especial: 2 habilidades de la lista a nivel 15; en siguientes pasos la misma puede llegar a 20:Medicina Nadar Navegar Protocolo Seguridad
Dinero: +1 NP (max +2), +1 NS (max +1).
Paso: Aprendiz(p.148).
Años: 2
Prerrequisitos: No se puede elegir si se han realizado E. Básica y Delincuente
PD: 20
PA: 10 spv
Popularidad: 0
Habilidades: Actualidad (10/--), Burocracia (5/--), Comercio (5/10), Conducir (15/--), Electrónica (10/--).
Especial: 2 habilidades de la lista a nivel 5; en siguientes pasos la misma puede llegar a 10:Mecánica Nadar Navegar Seguridad
Dinero: +1 NP (máx. +2).
Paso: Oficio(p.148).
Años: 2
Prerrequisitos: Al menos 1 paso en Aprendiz
PD: 30
PA:
Popularidad: 0
Habilidades: Actualidad (**/**), Bajos fondos (5/--), Burocracia (10/--), Comercio (15/**), Conducir (**/**), Electrónica (**/**), Explosivos (10/--).
Especial: 3 habilidades de la lista a nivel 15; en siguientes pasos la misma puede llegar a 20:Mecánica Nadar Navegar Pilotar Seguridad Pistola
Dinero: +1 NP (máx. +2), +1 NS (máx. +2).
Paso: Delincuente(p.149).
Años: 2
Prerrequisitos: No se puede elegir si se han realizado E. Básica y Aprendiz
PD: 20
PA: 10 spv
Popularidad: 0
Habilidades: Actualidad (10/--), Bajos fondos (5/10), Comercio (5/10), Conducir (10/--), Derecho (5/--), Falsificar (5/10), Pistola (10/15), Subfusil (10/15).
Especial: 2 habilidades de la lista a nivel 5; en siguientes pasos la misma puede llegar a 10: Mecánica, Medicina, Nadar, Navegar, Seguridad, Armas pesadas, Fusil.
Dinero: +1 NS (máx. +1).
Paso: Mafioso(p.149).
Años: 2
Prerrequisitos: Al menos 2 pasos en Delincuente
PD: 30
PA:
Popularidad: +1 Inf spv
Habilidades: Actualidad (**/**), Bajos fondos (15/**), Burocracia (10/--), Comercio (15/**), Conducir (**/**), Conocimiento (5/--), Derecho (10/--), Falsificar (15/**), Pistola (**/**), Subfusil (**/**).
Especial: 2 habilidades de la lista a nivel 10; en siguientes pasos la misma puede llegar a 15: Mecánica, Medicina, Nadar, Navegar, Seguridad, Armas pesadas, Fusil.
Dinero: +1 NP (max +1), +1 NS (max +3).
Paso: Criminal(p.150).
Años: 1d10
Prerrequisitos: Ninguno
PD: 45
PA:
Popularidad: +1 Inf * 3 años
Habilidades: Actualidad (**/**), Bajos fondos (**/**), Burocracia (**/**), Comercio (10/--), Falsificar (15/--), Pistola (**/**), Subfusil (**/**).
Especial: Por cada 3 años completos 1 Hab a nivel 15: Conocimiento, Derecho, Hab. artísticas, Electrónica, Mecánica, Medicina, Protocolo, Seguridad.
Dinero: -1 NP (máx. -1).
Paso: Militar(p.150).
Años: 3
Prerrequisitos: Al menos 1 paso en E. Básica, Aprendiz o Delincuente.No se puede elegir si se han realizado Oficio o Criminal
PD: 45
PA:
Popularidad: +1 Fam spv
Habilidades: Actualidad (**/**), Armas pesadas (**/**), Artes escénicas (5/--), Bajos fondos (5/10), Burocracia (**/**), Comercio (10/15), Conducir (**/**), Conocimiento (5/10), Electrónica (10/--), Explosivos (**/**), Fusil (**/**), Pistola (**/**), Seguridad (**/**), Subfusil (**/**).
Especial: 1 Habilidad de la lista a nivel 15: Mecánica, Medicina, Nadar, Navegar.
Dinero: +1 NP (máx. +2).
Paso: Experiencia Laboral(p.151).
Años: 1
Prerrequisitos: Al menos 1 paso en E. Media, Oficio y/o Mafioso
PD: 25
PA:
Popularidad:
Habilidades: No se accede a habilidades nuevas
Especial: No se pueden elegir otros pasos después de este, salvo este mismo
Dinero: +1 NP (máx. +1), ó +1 NS (máx. +1).
Claves de la lista:
'--': Significa que no se puede elegir esa Habilidad,
'**': Significa que no tiene valor máximo (salvo el de 20),
valor: Indica los máximos permitidos en la Habilidad; la primera vez que se elige el paso el valor de la izquierda y el de la derecha las siguientes elecciones del mismo paso.
'spv': Solo la primera vez
'Fam': Fama
'Inf': Infamia
'NP': Nivel Profesional
'NS': Nivel Sumergido
3. conclusión
Asignar PA (p.152):
Mínimo 1 en todos los atributos, máximo su Característica asociada. Se puede intercambiar 5 pD por 1 pA.
Adquirir habilidades (p.152):
Solo las que nos han indicado Infancia y los pasos de Desarrollo. 1 pD sube un punto de Habilidad mientras su nivel sea igual o inferior al atributo dependiente, 2 pD si es superior e igual o inferior al doble del atributo y 3 pD si es superior al doble.
Adquirir Virtudes (p.153):
Se eligen las que se crea convenientes gastando pD.
Adquirir Defectos (p.156):
PH (puntos historial) = (1 por cada 4 pDs o fracción gastados en Virtudes) + (1 por cada año del personaje por encima de 25) + (1 por cada 3 años o fracción en el paso Criminal) + (1 si se ha realizado paso Mafioso y Enseñanza Media, Superior u Oficio) - (1 por cada 5 PDs o fracción gastados). Si PH es positivo elegir los defectos, sumar su coste, y tiene que ser igual o superior a PH.
Adquirir popularidad (p.163):
Anotar Fama e Infamia, además se pueden gastar 5 PDs en subir o bajar un punto de uno de los dos.
Adquirir Dinero (p.164):
Aplicar los niveles Profesional y Sumergido a la tabla, según edad (en el caso de Sumergido multiplicar por el Factor (p.165)) para hallar salario mensual (profesional y sumergido). Calcular Ahorros.