Como cada vez que la vida laboral o familiar me proporciona una temporada larga para adelantar con Indalo, renacen las ganas de llevar alguna opinión a este blog sobre el proceso de creación para que os hagáis una idea de cómo va y qué estamos haciendo con él.
En este caso me apetecía explicar por qué cuando Juan Carlos tiró la caña comentando que quería que alguien escribiera un juego de superhéroes con el Sistema Sombra yo salté como un resorte, a pesar de mi historial como diseñador de otros géneros muy diferentes.

Nos tenemos que remontar muy atrás. Un amigo me prestaba mis primeros cómics de superhéroes, tres números de la por entonces «Patrulla X» que me cambiarían la vida, quizás por ser los números que eran. La historia de la muerte de Fénix (bueno, la primera de ellas) ni más ni menos. Por primera vez en mi vida leía una historia en la que moría una protagonista. Por primera vez veía tratar un tema tan grave como la responsabilidad de nuestros actos, de actos tan terribles como un genocidio, fuera de un aula o de una «charla» de mis padres. De ahí a enamorarme de esos guiones (y a decepcionarme, muchas veces), de esos personajes, no mediaba ni medio paso. Sigue leyendo →