Llego hasta aquí
Equipo personal y equipo de grupo.
O agrupando equipo en paquetes.
Como DJ de EXO tengo que reconocer que uno de los momentos más largos, aburridos y tediosos de la creación de personajes es el momento en que los personajes tienen que elegir el equipo. El problema es cuando se repite cada vez que se inicia una partida y los personajes llegan a la etapa de logística en la que tienen que decidir que llevarse y que no. Normalmente los DJs vaguetes solemos pasar del tema y dar por hecho que llevan todo lo que van a necesitar, pero a la larga te das cuenta que se pierden momentos muy interesantes del juego: en el que el personaje se da cuenta que no tiene los recursos suficientes para lo que quiere hacer y tiene que improvisar una solución o cambiar su curso de acción preestablecido.
Ahora bien, ¿cómo hacerlo realista evitando que sea un muermo que ralentice la partida? Obviamente, dedicándole algo de preparación y tiempo al juego. Lo bueno de esta opción es que se puede hacer en cualquier momento libre y que no tiene que ser durante una sesión de juego y que lo puede hacer el propio DJ o incluso (y lo recomiendo muy encarecidamente) uno de los jugadores, ya sea el que tiene más tiempo libre, el que lleva el mando del grupo o el que se encarga de la logística.
Vale, parece que hay solución: ¿en qué consiste? Pues es una idea que parece un poco estúpida de lo sencilla que es y que se lleva utilizando en la realidad desde hace mucho tiempo en empresas, ejércitos y otras organizaciones. Es el equipo estándar, haciendo distintos paquetes para los grupos más grandes que requieran de diferente equipo y con las variaciones personales que quiera establecer luego cada personaje. La organización a la que pertenecen los personajes (normalmente una empresa o un ejército) establece, normalmente por medio de un mando intermedio que puede ser un PJ, cuál es el equipo básico que necesitaran todos y se lo da automáticamente al incorporarse. Que conste que eso no implica que se lo regale, es más que probable que sea un préstamo, un alquiler o una venta que el personaje tenga que descontar de sus estándares. Con ello se gana la ventaja de evitar que cada personaje tenga que andar rebuscando por la lista de equipo todo ese material que normalmente todos usan como puede ser un mono de trabajo, unas herramientas, un ordenador personal o una pistola.
Además de ésta hay otra versión para grupos muy especializados en que los personajes tienen poco equipo común (o que el presupuesto hace que sólo haya un equipo para todos a compartir) y que necesitan saber más el total de equipo que lo que lleva cada uno. Se basa en el sistema de Pool que llaman los anglosajones o que aquí llamamos de Bote o Fondo Común. Se basa en que en vez de que cada uno coja el equipo que va a tener su personaje se determine el equipo del grupo en general teniendo en cuenta todas las necesidades incluso las que son solamente de algunos individuos y haciendo el listado de equipo. En esta modalidad es muy interesante que la elección la hagan todos los jugadores reunidos, pero es mucho más dinámica y rápida que la elección de equipo personal habitual porque se parece más a una subasta en la que todos participan aportando ideas y comentarios. Además tiene la ventaja de que una vez establecido el grupo da igual que haya movimiento de miembros que no hará falta la fase de equipo para nuevos integrantes a menos que traigan cosas personales muy especiales.
Para ayudar a entender los conceptos mejor se incluyen dos ejemplos de equipamiento del Grupo Exo Ayante para que se pueda apreciar a que se refiere el artículo. Aunque aquí se añaden como meras enumeraciones de elementos del equipo lo ideal es que lleven los datos necesarios para poder apuntarlos en la ficha directamente, como pueden ser los datos de las armas y armaduras y sobretodo las cantidades y pesos tanto por elementos como totales.
Ejemplos:
Equipo personal estandarizado del Grupo EXO AEV
Equipo personal de Hudson [Mando y médico de campaña]
(Nótese que en este caso lo principal es la inclusión de equipo específico)
Equipo personal de Ayulsa [Soldado de choque]
(Nótese que el jugador ha puesto los datos que considera necesarios para su personaje, en este caso el valor del elemento del equipo, el peso, a quién pertenece y algún comentario al respecto)
Objeto | Valor |
Peso |
Prop. | Comentarios |
Ametralladora SH20A | 500 |
4,05 |
Mío | |
Arnés motorizado de escalada | 200 |
2 |
RFP | |
Arnés Multipropósito | 50 |
10 |
Mío | |
Blindaje completo Capa Bioestabilizadora | 450 |
4,5 |
RFP | |
Blindaje Completo de Acero Elástico | 400 |
9 |
RFP | |
Botas Magnéticas BTMG | 15 |
4 |
RFP | |
Calibradores | 60 |
0,3 |
Mío | |
Cinturón multipropósito | 10 |
RFP | ||
Comunicador Avanzado | 300 |
0,5 |
RFP | |
Comunicador Subvocal | 100 |
0,01 |
RFP | |
Cuerda de escalada | 18 |
1,5 |
RFP | |
Dataópticos | 50 |
0,01 |
RFP | -10 Táctica |
EMTRADRE | 10 |
0,03 |
RFP | |
Equipo AEV | 1.100 |
20 |
RFP | |
Fusil Del-Fermer 12AZ | 300 |
2,15 |
RFP | |
GPEM tipo V | 50 |
RFP | ||
Granada lumínica | RFP | |||
Herramientas G0 | 200 |
3 |
Mío | |
Instamed x 10 dosis | 5 |
0,2 |
RFP | |
Kit Primeros Auxilios personalizado | 25 |
2 |
RFP | |
Lanza-Garfios | 75 |
1 |
RFP | |
Lentes de visión nocturna | 200 |
0,001 |
RFP | |
Mira Láser x 2 (Del-Fermer y SH20) | 60 |
Mío | ||
Originador | 25 |
0,17 |
Mío | |
Pantalla de Datos | 3000 |
RFP | ||
Pirograbador Láser | 3 |
0,03 |
Mío | |
Pistola 2102-GR | 60 |
0,78 |
RFP | |
Protectores visuales | 300 |
0,2 |
RFP | |
Respirador | 30 |
0,3 |
RFP | |
Sensor de formas de vida | 300 |
0,2 |
Mío | |
Sensor Técnico | 175 |
Mío | ||
Sistema SPP/SPE | 300 |
1,2 |
Mío | |
Tecnoantorcha | 10 |
1 |
RFP | 30 m. |
Tecnobránquias | 50 |
0,3 |
RFP | |
Tienda de campaña presurizada | 100 |
10 |
RFP | |
Traje desértico TD-6 | 70 |
1 |
RFP | |
Traje subacuatico | 100 |
4 |
RFP | |
Traje térmico TT-5 | 40 |
0,5 |
RFP | |
Vibrofilo | 1 |
RFP | ||
Visor Óptico Avanzado | 200 |
0,1 |
Mío | |
Total | 8.941 |
85,031 |
N/A | Mío 1.873 |
Ejemplo de equipo general o común de grupo:
Equipo común Grupo Exo AEV: