Rol Negro – Veinte minutos

El título de esta aventura es en sí mismo un resumen de su intención y del principal obstáculo de quienes la vayan a jugar. Una vez la mesa de juego haya pasado por la breve introducción, solo habrá veinte minutos de tiempo para resolver el problema que tienen entre manos los personajes jugadores. Se trata de veinte minutos de juego, no de tiempo real, por lo que será especialmente importante llevar una cuenta del tiempo que pasa, de alguna manera. Un reloj despertador de manecillas roto puede servir para mostrar cómo pasa el tiempo, avanzando el minutero cada vez que pase un minuto de tiempo de juego. Un dado de veinte caras (mejor cuanto más grande) puede hacer la misma función. Tener veinte fichas, habas, monedas o similar que ir haciendo desaparecer o caer en un bote o hucha es igual de eficaz. Lo importante, en definitiva, es que la mesa de juego tenga siempre un referente visual del tiempo que queda. ¿Tiempo para qué? Veamos. Sigue leyendo

Revista Desde el Sótano 152 – abril 2017

—¡Jefe, jefe, jefe! —tenía que hablar en serio con ese muchacho. Un día se va a hacer daño con tantas carreras. El corredor entró en el despacho con un personaje de cómic y levantó papeles y algunas onomatopeyas a su paso—. ¡Jefe! ¡Jefe! ¡Se están uniendo!
—¿Quién?
—¡Todos jefe! —cogió aliento— ¡todos!
—¿Llevan antorchas?
—¡Eh…! No, parecen contentos.
—Bien, bien —y junto las puntas de sus dedos en un gesto satisfecho—. Publica la revista www.desdeelsotano.com y unámonos a ellos.

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