Autor: Jacobo Peña
1. Motivo y premisas.
Hace un tiempo escuchaba una entrevista a Juan Carlos Herreros, editor jefe de Sombra, en la que se mencionaba el «juego de rol de terror» de esta editorial. Resultaba estarse refiriendo a Rol Negro, y afirmaba que este juego se podía usar muy bien para jugar aventuras de terror. No le falta razón, el género negro y el de terror tienen muchos nexos en común, desde las falsas casas encantadas que encubren crímenes hasta los asesinos en serie. En ese momento me planteé la posibilidad de empezar a usar Rol Negro en escenarios de terror realista, encontrando de inmediato un obstáculo: no contemplo un juego de rol de terror sin un sistema de salud mental, de miedo.
El primer paso es establecer algunas condiciones. La primera, que se pueda usar la misma hoja de personaje sin tener que añadir nuevos tipos de datos, atributos, habilidades o capacidades. La segunda, que el sistema encaje con el resto del sistema Sombra, sin inventar mecánicas raras, inspirándose en los sistemas de Moral (Comando de Guerra) y de Mente (EXO). Y la tercera, que, a pesar de lo anterior, habrá de ser un sistema específico. Podría aprovechar sin más el sistema de moral de Comandos de Guerra, pero eso sería acercarlo al terror de «Aliens, el regreso» y yo querría acercarlo más al de «Alien, el octavo pasajero». Sigue leyendo