Número: 233. 4ª época. Año XXI ISSN: 1989-6289
Animales majestuosos capaces de controlar los climas fríos y gélidos.
El Criarbo es una criatura mística. Es un mamífero rumiante herbívoro, de entre 1m y 1,30 m de altura más o menos y un peso aproximado de entre 150 y 220Kg. Su cuerpo, esbelto, es de hielo puro y cristalino. Es más claro por el vientre que por el lomo, y tiene patas largas y cola muy corta. Sus cuernos son carámbanos gigantes, y su pelaje, aunque parece suave, está compuesto de nieve compacta que nunca se derrite. Sus ojos son de un azul glaciar.
Habitan en las tundras heladas y en los picos más altos y fríos de las montañas. Son criaturas solitarias y muy evasivas, que rara vez se dejan ver por los seres vivos. Tienen una conexión profunda con el invierno y las tormentas de nieve, las cuales parecen seguirlos a donde vayan.
Se alimentan de la energía de las tormentas invernales y del frío mismo, absorbiendo la esencia de la nieve y el hielo. En ocasiones, también absorben la vida de plantas heladas, rejuveneciéndolas a través de su propia energía.
Se dice que los Criarbo pueden controlar el clima invernal, invocando tormentas de nieve o calmando ventiscas con solo su presencia. Se cree que cruzarse con uno es una señal de un invierno excepcionalmente largo y frío.
Cuando necesitan desplazarse, lo hacen de forma muy lenta porque para poder estar plenamente funcionales necesitan del clima invernal por lo que es necesario que el clima frío e invernal vaya desplazándose con ellos.
Creación de clima invernal: genera clima invernal y tormentas a lo largo de un radio de entre 5 y 10Km siendo más intenso en su centro y debilitándose conforme te acercas al límite del radio.
Duro de pelar: La piel del animal es tan gruesa que le otorga una armadura natural de 4.
Cornamenta: los ataques de Criarbo son la mayor parte de las veces con cornamenta, Daño tipo I pero en ocasiones puede dar coces si los ataques son por la retaguardia, Daño 0.
Terror al fuego: cuando un personaje ataque en Pelea al animal portando un arma con fuego, tipo antorcha por ejemplo, sus tiradas se realizarán restando un grado de dificultad.