Las SomCon Uno Seis han terminado y, además de esta sensación de cansancio generalizado, nos ha quedado un buen recuerdo y estamos satisfechos del resultado, aunque soy consciente que hay cosas que podríamos haber hecho mejor. Aún no hemos hecho la reunión post-jornadas ni hemos mandado la encuesta a los asistentes, pero no quería que pasaran más días sin expresar cómo me siento: contento. Las SomCon suponen una relación estrecha con personas que disfrutan de tus juegos, se rompen las barreras y hay química en el ambiente; nada, ni siquiera algunas sustancias de Cunia, puede igualar esa sensación.
Archivo del Autor: sombra
Disponible la Desde el Sótano 140
Hemos publicado un nuevo número de la revista Desde el Sótano que puedes ver en su dirección habitual: www.desdeelsotano.com. Hay muchos artículos que recomendar en este número, así que lo mejor es que no os perdáis ninguno, podréis descubrir a qué se dedican los marbaganes cuando no asaltan naves en el espacio, quién está detrás de una misteriosa corporación tyrana, qué ocurrió en Pangea antes de Pangea, que nuevas opciones creativas hay en Rol Negro, quién o qué es Isabel o cómo es el reino más septentrional de Eriloe. Lo dicho, no te pierdas ninguno…
Los contenidos de este número 140 son:
Desvelando el Sistema Sombra
Hace algún tiempo llegué a la conclusión de que era necesario un libro sobre el Sistema Sombra. Una especie de guía genérica que sirviera a directores de juego y creadores como herramienta de trabajo. Aunque sabía la necesidad de este manual, otras prioridades, proyectos o trabajos para terceros se habían ido interponiendo, pero he empezado con ello. Por ahora sólo tengo esquemas, ideas y un montón de notas, pero siguiendo el ejemplo de mi compañero de diario, voy a ir comentando algunas cuestiones creativas de este proyecto.
En el Sistema Sombra, lo que hacen los personajes se denomina acciones y una de las primeras distinciones que hacemos es entre acciones de habilidad o acciones automáticas, es decir, entre aquellas que requieren comprobar si se hace bien y las que no. La decisión de cuando es un tipo de acción o cuando otro queda en manos de la autoridad narrativa de la partida: el director de juego principalmente o toda la mesa si el juego propone esas dinámicas. Sigue leyendo
Desde el Sótano 139 ya publicada
Ya está disponible en su dirección habitual la revista 139 de Desde el Sótano. En este número tenemos dos sorpresas: una aventura para Todos para Uno (fantasía mosquetera) que nos han facilitado nuestros compañeros de Summun Creator y un par de artículos que le dan un par de vueltas al juego La Guerra de los Mundos y que te permitirán jugar campañas. Destacamos también el artículo de Rol Negro que resumen los grupos criminales más importantes de la ciudad, el planeador supergigante alemán para Comandos, el Museo de Especies Extintas para Exo donde te invitamos a que nos envíes tus descubrimientos y la sinopsis de Ojos de Clara que recuperamos tras una breve ausencia.
Los contenidos de este número 139: Sigue leyendo
Las SomCon Uno Seis en marcha
Nos es muy grato comunicaros que ya hemos abierto la página web de las SomCon, lo que, de alguna forma, es el pistoletazo público de salida para la SomCon Uno Seis. Las jornadas Sombra, la edición Uno Seis este año, se celebrarán el día 8, 9 y 10 de abril de 2016 en el Casal d’Esplai de El Saler (Valencia). El lugar es el mismo que el de convocatorias anteriores y, al igual que otros años, lo hemos reservado en su totalidad para poder usar todas las habitaciones y todas las salas de juego.
Desde el Sótano 138 (enero 2016)
Publicamos un nuevo número de la revista en este inicio del año que es también inicio del año para todos nuestros juegos de ambientaciones dinámicas. En este número volvemos a contar con la colaboración de la gente de Walhalla con un interesante artículo sobre la Escocia vikinga; también iniciamos una nueva serie campañas para CEP en La Marca y una nueva temporada de una de nuestras series. No os perdáis la partida de Rol Negro (que no es en nuestra querida ciudad de Cunia) ni el artículo sobre la clasificación biológica de las especies de Exo.
Los contenidos de este número 138 son: Sigue leyendo
Edición facsímil de Comandos 1ª edición
La publicación de la primera edición de Comandos de Guerra, de la que ahora se cumplen 25 años, fue una tarea artesanal. Las tripas del libro las realizábamos fotocopiándolas directamente de un «máster» que, en realidad, era una especie de recortable con textos e imágenes. Dicho «original» ha permanecido en una carpeta roja durante muchos años y cada mudanza o cada «Día de Ordenar el Despacho» ha estado a punto de ir a la pila de papeles viejos. Me decía que nunca iba a hacer falta de nuevo, pero me equivoqué.
Este mes ha habido bastante movimiento respecto a Comandos. Algunos artículos, algunas entrevistas, nuestra Desde el Sótano especial y muchas felicitaciones y comentarios en privado (espero no haber dejado ninguna sin responder). Eso me hizo echarle la vista al máster y preguntarme: «¿qué podríamos hacer con él?» Esta entrada del diario es la respuesta a esa pregunta y, un poco más, y se nos pasa el año.
El rayo y el trueno (Exo)
Estas son fechas en las que uno tiende a analizar lo que ha hecho en el año y a preparar lo que hará en el siguiente año; no descarto hacerlo en próximos días, pero este pensamiento ha llevado a Exo, a cómo se celebraría el fin de año en una nación galáctica en la que cada planeta gira como le place, ello a cómo viajan las noticias y, finalmente, a esta entrada del diario.
En la galaxia de Exo existe la comunicación instantánea que llamamos EPR. No es algo al alcance de todo el mundo, pero no es tan extraño como para no poder afirmar que las noticias viajan de un planeta a otro a gran velocidad (cercana al infinito). Por otro lado, las cosas materiales, las personas y las mercancías, no viajan tan deprisa, aunque sí lo suficientemente rápido como para permitir la jugabilidad en el tono «space opera» que pretendíamos darle a la ambientación.
Especial Comandos de Guerra en Desde el Sótano
Este mes se cumplen 25 años de la primera publicación de Comandos de Guerra y la redacción de la revista ha querido hacer un homenaje a esta efeméride dedicando la revista a este juego. Todos los contenidos de este mes, exceptuando los sucesos y otras páginas fijas, son para el juego Comandos de Guerra que durante estos veinticinco años nos ha hecho partícipes de la Segunda Guerra Mundial. Hemos visitado de nuevo el Puente de Cappocorso y también hemos inaugurado un nuevo apartado en la sección ambientación para el juego: Operaciones, donde queremos incluir algunas descripciones históricas de operaciones, batalla o campañas.
Los contenidos de este mes: Sigue leyendo
Publicada la Desde el Sótano 136
Ya está disponible un nuevo número de la revista, el 136, en el que damos la bienvenida a dos nuevos escritores, lo que siempre está bien; poco a poco, la familia DeS va siendo más numerosa. Cada vez es más difícil recomendar unos pocos artículos en esta breve entrada; no os perdáis las aventuras, cada una en su estilo, porque pueden resultar muy interesantes, especialmente la de Comandos. Tampoco dejéis de echarle un vistazo a la sección de ambientación ni paséis desapercibido el sistema de magia para el Sistema Sombra (sí, como lo leéis).
Los contenidos de este número 136 de noviembre de 2015: Sigue leyendo