Número: 256.     4ª época.     Año XXIII     ISSN: 1989-6289

256 > Reglas > Creación > Virtud rata de galería (RN). Por: Jacobo Peña Conversa

 

Rata de galería

Al-Ayali, T. (2022). «Top View of City Mall» Licencia CC Atribución-Compartir igual

Al-Ayali, T. (2022). «Top View of City Mall» Licencia CC Atribución-Compartir igual

«Mallrat» o «rata de galería comercial» (o centro comercial) es un término popularizado en los Es-tados Unidos por la película del mismo nombre, escrita y dirigida por Kevin Smith (https://es.wikipedia.org/wiki/Mallrats Ver). El término se referiría a personas, sobre todo jóvenes, jubi-ladas, con flexibilidad de horario o lugar de trabajo, o desocupadas, que pasarían el tiempo muerto en centros comerciales, aprovechando todo lo que estos ofrecen de forma gratuita, sea aire acon-dicionad, baños, asientos, fuentes, escaparates, exhibiciones puntuales, muestras de producto, parques infantiles, etc.

Aunque hoy día los centros comerciales se han ido volviendo más hostiles a todo lo que no sea el consumo constante, quitando asientos, actividades gratuitas y variedad de comercios, sigue ha-biendo personas con tiempo para ir a nada más que pasear, pasar el rato o refugiarse durante horas con un solo café.

Su intenso uso de estos lugares les ha hecho ganar un conocimiento íntimo y extenso no solo de dónde está todo situado en su galería favorita, sino en general la organización de los centros co-merciales en general, incluyendo garajes, ascensores poco visibles, salas de personal, salidas de emergencia o lugares donde ocultarse.

Los personajes que adquieran esta virtud tendrán un nivel menos de dificultad en las tiradas de acción para:

Esconderse o dar esquinazo a alguien en un centro comercial.
Saber dónde se puede encontrar un producto poco habitual en la ciudad.
Robar en un centro comercial o superar sus medidas de seguridad.

Otras acciones que la Dirección de Juego entienda directamente relacionadas con esta virtud