Número: 254.     4ª época.     Año XXIII     ISSN: 1989-6289

254 > Afición > Sot. Responde > 07: Julio. Por: Ediciones Sombra

 

EL SÓTANO RESPONDE

Esta sección está abierta a tus preguntas sobre cualquier tema relacionado con Ediciones Sombra, sus actividades o sus productos. Esta página es igual que esas páginas que tenían los cómics detrás de las portadas o las que tienen los periódicos como cartas al director. Así que ya sabes, ¡no te quedes con la duda!

Sombra

¿Qué diferencia tiene el sistema corpus Fan y el corpus Pro?
La licencia Fan podrá usarla todo el mundo para crear material gratuito y la licencia pro está pensada para productos que quieras vender. Todas tienen que ser compatibles con los 3 primeros capítulos del Corpus, pero en la Pro hay algunas exigencias más, pero no necesitarás nuestra aprobación para publicar.

¿No sería buena idea que los colores de los dados o los números fueran diferentes en uno y en otro?
Es una cuestión de marca registrada, pero que sea igual es intencionado. Si sabes jugar al Sistema Sombra y ves el logo, sabrás que sabes jugar, da igual que ponga pro o fan.

¿El sistema Sombra Corpus llevará mecánicas específicas para diferentes estilos de género: acción, investigación, terror, etc.?
Específicas en función del género no hay reglas. Es decir, no hay un apartado para partidas de horror o para partidas de investigación arqueológica. No descarto que desarrollemos géneros para editarlos después (como ha hecho Savage World), pero no es algo que tengamos establecido aún.
Lo que sí vas a encontrar es cómo resolver situaciopnes de las partidas. Por ejemplo, cómo arengar a una multitud o cómo interrogar a un prsionero. El capítulo 4 del libro es una «puesta en práctica» de los dos capítulos anteriores. Te dice: si te encuentras en esta situación, la puedes resolver con esta regla si quieres conseguir esto o con esta otra si quieres conseguir esto otro. No está pensado para un género, pero sí para la experiencia de la mesa en esa escena concreta. Naturalmente, hay muchos ejemplos, pero no están todos. Faltan, pero creo que los ejemplos ayudarán a crear procedimientos proios si hacen falta.
En un hipotético libro de género futuro, habría algo semejante a ese capítulo 4 que menciono, pero adaptado a las escenas y situaciones típicas del genero.

He visto el borrador que habéis subido de la licencia Sombra Corpus (Ver Ver) y me surgen algunas dudas: ¿ ¿La licencia afecta también a las mecánicas propias de los juegos Sombra publicados antes de esta licencia?
La licencia solo afecta a los productos editados a partir de ahora y que irán identificdos con los logotipo del Sistema Sombra Corpus. Los sistemas de esos juegos previos pertenecen a esos juegos previos y aunque son bastante compatibles, no cumplen estrictamente la licencia Corpus. Es posible que en un futuro saquemos ediciones compatibles con el Sistema Corpus, pero, por ahora, no es una de nuestras prioridades.

¿Y las obras que sin ser de Sombra se publicaron con el Sistema Sombra previamente, como Ciudad Cero o Atlantis o el Exodrinking games?
No. Esas obras son propiedad de sus editores o autores y su contenido son de su propiedad. La licencia Corpus no puede cubrirlos ni suponer ningún cambio en el acuerdo original que Sombra llegara con ellos.
Que una obra haya utilizado el Sistema Sombra (con permiso o sin él) no hace que estén incluidas en la licencia. Solo estarán incluidas en él las obras que utilicen el Sistema Sombra Corpus, cumplan la licencia e incluyan el logotipo de la licencia en su portada o primera página como indica la licencia. Las obras previas no están incluidas.

¿A los nuevos juegos Sombra o a las reediciones de antiguos se les aplicará la licencia a sus reglas (que son derivadas del Corpus)?
Es nuestra intención que todos los juegos nuevos sean compatibles con la licencia Corpus y, por tanto, estén incluidos en ella. Con los juegos antiguos dependerá de cómo decidamos hacer la reedición adaptándolos al Corpus o simplemente reimprimiéndolos. En el primer caso sí serían Corpus y les añadiríamos el logotipo, pero en el segundo no lo serían. No es una decisión que hayamos tomado aún.

Con los términos de Amo del Calabozo, Máster, Arbitro, Narrador, Director de juego ,etc., ¿intentáis que en todos los juegos que sacáis se utilice el mismo término para referirse a quien dirige la partida?
Hemos utilizado Director de Juego en todos los juegos que hemos publicado hasta ahora, pero no hay detrás una intención de poner siempre el mismo, ha coincidido que era adecuado a todos los juegos. En Indalo (futuro lanzamiento), el autor ha cambiado Director de Juego a Dirección de Juego (que nos ha parecido más apropiado con el juego y con los tiempos).

Comandos

Habéis considerado ampliar la cronología de la web hasta hasta 1904 y cubrir la confrontación entre rusos y japoneses.

En su día lo estuvimos pensando (aunque había cierta distancia temporal entre Comandos y la guerra ruso-japonesa). Si no lo hicimos fue porque según vas hacia atrás en el tiempo es más difícil encontrar información detallada día a día sobre batallas, acontecimientos y sucesos históricos. Se suelen referir a ellos de forma más imprecisa en plan: la batalla X tuvo lugar entre tal y tal día, pero sin detalles de lo que pasó en cada día. Es difícil hacer una cronología en condiciones.