Continuamos el artículo sobre constructos con esta segunda y última parte, dedicada a la faceta arcana de su creación. Puedes consultar el artículo anteror
II. FASE Taumatúrgica.
Las competencias imbuidas
A partir de este momento es labor del teknomante otorgar funcionalidad al autómata mediante la magia. El proceso se inicia con una protolesia común como con cualquier encantamiento, cuyos avances determinarán la calidad arcana del constructo y un límite de avances a los posteriores retos. Se puede dotar de tantas competencias al ser mecánico como avances se obtengan. La única competencia con la que cuenta el ingenio desde el principio es la FOR, gracias a sus componentes materiales, y es una FOR escasa de nivel Aprendiz. Los materiales con que se haya construido pueden mejorarla a criterio del Viajero: se suma uno si es de minerales como el granito o metal normal (el caso más común), y dos si es metal acorazado o similar. Cualquier material más endeble (madera o plásticos normales, por ejemplo) no otorga bonos. Materiales especiales pueden sumar bonificaciones superiores. < Sigue leyendo