—Ha sido un día duro, jefe.
El sol acababa de desaparecer recordando que el invierno aún no se había ido, pero ambos se resistían a levantarse apurando los últimos coletazos del agradable calor de una tarde condenada a olvidarse.
—Lo sé. Cuando las máquinas empiezan a actuar caprichosamente, nos toca remangarnos.
—Así será mejor lo de esta noche. ¿Vais a bajar a la fiesta?
—Sí, muchos años sin poder ir, pienso recuperarlos todos.
—¿A muerte…?
—¿…O a sufrimiento?
Los contenidos de este número 217 son:
Afición
- Sot. Responde: Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias: 03: Marzo 2023. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Bibliografía: Los Vencidos. Sugerencia de una serie ambientada en el final de la Segunda Guerra Mundial [Comandos]
- Viñeta 13: 03 – Qué bárbaro. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- Callejero: Inmobiliaria UnHogar. Inmobiliaria de larga tradición en Cunia [Rol Negro].
- Sistemas: Sistema Aruba. Un sistema para Exo en la frontera del sector Lsopo.
- Operaciones: Operación Fortitude Sur. Una de las operaciones de desinformación más famosas de la Segunda Guerra Mundial [Comandos].
- Geografía: Bosque del Viejo. Un bosque de la costa de Eriloe con antiguos enigmas que permaneces sin descubrir.
Reglas
- Ayudas: Golpe perfecto (I): el escenario. Reglas alternativas para dirigir aventuras improvisadas de robos (primera parte).
- Ocupación: Cazador. Una ocupación para tus personajes de Exo.
- Sistema: Encuentros en el cielo. Una tabla de encuentros para cuando vueles por Eriloe.
- Maniobras: Maniobras evasivas. En el espacio no es buena idea volar en línea recta. No lo has en CEP.
Equipo
- Objetos: El Martillo de Tor «Martillo de Abundancia». Objeto singular enano para la ambientación de Eriloe.
- Robots: Robot iroiendi «cóndor». Otro ingenio de los habitantes de Alfeiron para tus PJ de Exo.
- Vehículos: Marmon-Herrington THD-315-6. Un vehículo de transporte de personas para el desierto del norte de África para Comandos.
- Equipamiento: Tratados de esgrima. Libros que describen técnicas de combate con arma blanca que los personajes pueden aprender [1808].
Sucesos
- Papiros: 03: Nova III. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 03: Marzo. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 14: Día de la Presidencia ’74. Noticias de la ambientación dinámica de Exo.
Aventuras
- Exo: Guerra atenuada en tridivisión. Los personajes participan en un campeonato mortal organizado en el planeta natal de los olieros.
- Comandos: Huida. Una aventura para prisioneros donde la huida es la única opción de supervivencia.
- Semillas: Campanadas a medianoche. Cuando un fin de año rural no es sinónimo de «Feliz Año Nuevo». Idea de aventura para Rol Negro.
- Semillas: 01: El rescate de Sir Theron. Una idea de aventura para Eriloe que iremos desarrollando en siguientes entregas.