Número: 257.     4ª época.     Año XXIII     ISSN: 1989-6289

257 > Equipo > Objetos > Velo de la Discordia (Eri). Por: Francesc Almacelles

 

Velo de la Discordia

Durante los años en que el Reino de Cargrum trataba de recuperarse de la misteriosa desaparición del rey Gore IV y de reorganizar su estabilidad bajo el mando del Consejo de Regencia, los rumores nunca dejaron de correr por los pasillos del palacio real. La nobleza elfa de la capital siempre ha tenido cierta arrogancia, por lo que pocos temas han causado tanto revuelo en las reuniones oficiales como las historias relacionadas con el Coro de Cargrum.

Esta organización, formada por ciento cincuenta esclavos de distintas naciones, a los que se cubría los ojos y la nariz con velos negros opacos, tiene una mala reputación desde tiempo atrás. Se cuenta que, durante la conocida Noche de la Gran Matanza, en un salón con suelos de jaspe y azabache, la regente ordenó a los guardias que mataran a la nobleza presente mientras el coro cantaba, ahogando los gritos de las víctimas. Fue una matanza de la que aún se habla, aunque ya es difícil saber qué ocurrió realmente y qué se ha contado después.

Con el tiempo comenzó a circular la idea de que algunas de las prendas que llevaban los esclavos no se destruyeron o quemaron. En concreto, se dice que uno de los velos negros, el que cubría al primer tenor esclavo, sobrevivió al baño de sangre y que quedó impregnado con los sonidos de la matanza.

Quienes afirman haberlo visto en secreto coinciden en que la tela parece fría al tacto. Algunos incluso dicen que, si se acerca el oído, se pueden escuchar restos de las voces, como si algo quedara atrapado en la tela. No es una sensación agradable, y muchos han quedado bastante desorientados tras probarlo.

A medida que el tiempo transcurre, se habla más de sus posibles poderes. Se cree que quien lo lleve puede lograr cierta discreción, ya que el velo amortigua los sonidos a su alrededor, lo cual puede ser útil para algunos. También se dice que el portador puede emitir sonidos que aturden o asustan a quienes los escuchen, imitando así lo que ocurrió aquella noche en el palacio.

Como era de esperar, este objeto ha despertado interés. Los Hijos del Imperio quieren tenerlo y la Orden del Crepúsculo (23541 Ver), que suele vigilar que ciertos objetos no caigan en manos equivocadas, tampoco parece dispuesta a dejarlo escapar. A ellos se han unido algunos anticuarios del puerto de Ós, que ven en cualquier objeto antiguo una oportunidad de ganar dinero y, en este caso, están dispuestos a pagar bastante.

Poco a poco, la presencia del velo ha provocado una carrera en los barrios bajos de Cargrum. Se cree que ahora está en una casa de subastas clandestina cerca de la bahía, donde un mercader sin muchos escrúpulos quiere venderlo al mejor postor. Eso sí, debido al interés que ha generado, no parece que sea una subasta tranquila y la diferencia entre una oferta y una puñalada por la espalda puede ser muy pequeña.

Reglas y propiedades del Velo

El Velo de la Discordia puede usarse en el juego con las siguientes propiedades, aunque el director del juego debe tener en cuenta que se trata de una reliquia muy especial y que su uso constante puede traer más problemas de los que parecen al principio.

Sombra del Silencio

Mientras el portador mantenga el velo ajustado cubriendo sus ojos y nariz, el tejido amortigua cualquier crujido, fricción de la ropa o respiración, absorbiendo el sonido en una quietud antinatural.

El personaje recibe un +1GD en todas sus TA de Sigilo. Llevar los ojos tapados por un paño opaco tiene su coste evidente; el portador sufre un penalizador de -1GD a cualquier TA de sentidos, así como a su Alerta.

El Modulador de Agonía

Una vez al día, el usuario puede inhalar con fuerza a través de la trama del velo y emitir una nota modulada o alarido ahogado que reproduce la disonancia del coro palaciego:

El alcance son todas las criaturas situadas en un radio de 10 metros. Los afectados deben superar una TA de Voluntadx3) con un -1 GD. Aquellos que fracasen caen presas del pánico y la estupefacción durante tantos asaltos como indique el dado de cualidad.

Mientras dure este estado, sufren un -1 GD a todas las Tiradas de acción que intenten emprender, incapaces de sacudirse de la cabeza el eco de los nobles degollados.

El Precio de la Mente

Recurrir a una prenda impregnada por la agonía y las cuerdas vocales cercenadas de ciento cincuenta esclavos difícilmente saldrá gratis. Cada vez que el portador active el Modulador de Agonía, deberá realizar de inmediato una TA de Voluntadx3.

Si no supera la tirada, el personaje perderá el valor del dado menor puntos de Mente. Además, durante las siguientes 24 horas escuchará de forma ininterrumpida un zumbido disonante con las notas del Coro de Cargrum resonando tras sus sienes, lo que le impondrá -1GD en cualquier acción que exija estudio, descanso o concentración mágica prolongada.

Ideas de aventura

El grupo puede verse involucrado de varias formas. La más sencilla es que alguien necesite recuperar el velo antes de que sea vendido, aunque no sea la misma persona que lo utilice después.