Número: 241. 4ª época. Año XXII ISSN: 1989-6289
Semilla de aventura para EXO
La mesa de juego reciben el encargo de infiltrarse en la nave Vástago de Okran, una corbeta de largo alcance a la que se le atribuye un historial sospechoso de rutas inusuales. Su bitácora de navegación podría revelar la ubicación de bases ocultas, rutas de contrabando o incluso la presencia de fuerzas hostiles en la Ruta Thalamir. Su misión será robar estos datos antes de que la nave vuelva a despegar.
Pueden ser tanto un grupo de mercenarios contratados (quizás los mismos de 23383 ) como una unidad del ejército con la misión encomendada.
La Estación Orbital Kandar-4 es un puerto espacial de gran tamaño en la Ruta Thalamir, donde cientos de naves mercantes, diplomáticas y de transporte cruzan cada día. Un lugar bullicioso, lleno de comerciantes, mercenarios, espías y contrabandistas que buscan oportunidades... o problemas.
El Vástago de Okran ha atracado en Kandar-4 para reabastecerse y realizar pequeñas reparaciones. Su tripulación, curtida y desconfiada, no deja el acceso a la nave sin vigilancia. Además, la seguridad de la estación impone ciertas reglas que dificultan un ataque directo.
Los PJ deben encontrar una forma de acceder al núcleo de datos de la nave y extraer la información sin ser detectados. Pueden optar por múltiples enfoques, cada uno con sus propios riesgos y oportunidades:
Durante su misión pueden tropezarse con algunos contratiempos:
Si fallan o son descubiertos, pueden ganarse enemigos tanto en Kandar-4 como entre los tripulantes del Vástago de Okran, lo que podría traerles problemas en futuras escalas en la Ruta Thalamir.