Llego hasta aquí


Hoy subimos más tarde este #ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.

La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera. ...
Ha sido una semana de mucho trabajo, pero de ese que no deja mucho que contar en el #ResumenSemanal.
Si me vuelven a preguntar, qué es lo que menos me gusta de mi faceta de editor, responderé: las trimestrales y, en especial, la del cuarto trimestre. No solo porque es una acción repetitiva y aburrida, sino por esa ansiedad de que un error o un malentendido puede acabar con los saldos positivos de tus cuentas bancarias. Es difícil concentrarse en otras cosas en esos días.
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Una semana interesante para este #ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica

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Una semana muy monotemática por lo que este #ResumenSemanal será breve.

Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
Una de las dificultades que hemos tenido con la revista es que el (póngase aquí un insulto apropiado a la audiencia) del nuevo servidor no nos deja trabajar con la revista en local. Bueno, nos deja trabajar desde uno de los ordenadores de Sombra, pero no desde el otro (que era donde lo hacíamos habitualmente). Creo que es un tema de celos (o permisos), pero nos ha complicado un poco el trabajo. Tenemos que solucionarlo para la siguiente, pero los intentos de arreglarlo no quitaron algunas horas esta semana.
Y por último, hemos estado perfilando los nuevos manuales de producción implementando lo que hemos llamado Plan 4 y Plan 10 (y en breve nos oiréis hablar de fase I, II, III y IV de los proyectos cuando nos refiramos a ellos). Aún no se los hemos pasado a los sombríos, pero lo recibirán hoy. Es nuestro nuevo intento de mejorar la producción de las cosas que editamos. La revista funciona muy bien, pero nos cuesta sacar cosas en papel. El plan es delegar algunos de los trabajos, incluso externalizar alguno de ellos. Y ponernos fechas. Hasta ahora éramos un poco reacios a hacerlo porque perjudicaban el resultado final, pero si no hay resultado final, da igual lo bueno que sea el trabajo.
Ya está aquí la primera revista del año y podéis consultarla, como siempre, en http://www.desdeelsotano.com/ (o si no os funciona: https://edsombra.com/sotano/). Como siempre, artículos de los juegos Sombra (Exo, Comandos, 1808, Rol Negro y Eriloe) para ambientación, Equipo, Reglas, Sucesos de las ambientaciones dinámicas y Aventuras (en este número de Exo y Rol Negro).

Los contenidos de este número 248: ...