Número: 251. 4ª época. Año XXIII ISSN: 1989-6289
Las dos tablas que se dan a continuación se han creado con el objetivo de dar variedad a los encuentros en la ciudad de Cunia y añadir un poco de azar en nuestras partidas. En muchas ocasiones lo que ocurra en estos eventos será meramente anecdótico, pero otras veces pueden complicar o facilitar las cosas a nuestros jugadores.
Usarla es sencillo. Si lo personajes se mueven por Cunia para asuntos mundanos o legales uno de ellos (elegido por los jugadores) deberá realizar un control de orientación. Si por el contrario se mueven con motivos ilegales la habilidad a chequear será Bajos fondos.
Existen dos tablas genéricas: diurna y nocturna, creadas en el artículo 20752
. Ahora añadimos esta tabla genérica de las festividades de primavera. A la hora de ver el resultado en la tabla el director de juego puede elegir mirarlo en la genérica o hacerlo en esta de primavera (si en la partida es primavera, claro está). Hay que tener en cuenta además de que algún resultado de la tabla genérica 20752
indica que se lance en la tabla de festividades del momento.
Una vez se sepa que habilidad va a tirarse lanza los dados. El dado de cualidad (el de distinto color) nos indicará que fila de la tabla debemos consultar. Si la tirada es exitosa consultaremos entonces la intensidad baja, si es un éxito o fallo mediocre (4 o menos en los dados de calidad, los que son iguales), se consultara la columna de intensidad media, y si es un fallo será la columna de intensidad alta.
Si el resultado obtenido se refiere a una sola persona, cada jugador lanzará d10. Aquel cuyo resultado sea mayor será al que afecte dicho resultado.
Si el resultado obtenido en cualquier tirada de encuentro no pudiera ser aplicable (por ejemplo si el encuentro es a la puerta de una iglesia y en el barrio no hubiera ninguna), el resultado se cambiará a: Todo está tranquilo.
Ordenado por dado de cualidad y, dentro de cada uno, por nivel de éxito
Bajo: Ha empezado a chispear. Nada demasiado importante, pero suficiente para que la gente parezca temerse algo peor y comiencen a crearse aglomeraciones de coches en las principales calles de la ciudad.
Medio: Un chaparrón de primavera comienza a caer sin previo aviso. Cualquier tirada de percepción en la calle sufre un +1GD.
Alto: Un negro nubarrón cubre el cielo con rapidez y comienza a llover copiosamente. Los personajes en la calle acabarán empapados si no tienen con que cobijarse (lo que implica que pueda mojarse cualquier equipo que lleven encima. Además las tiradas de percepción en la calle sufrirán un +1 GD.
Bajo: Os cruzáis con grupo de pequeños de un cole. Caminan en fila guiados por sus profesores. Si vais en coche se disponen a cruzar un paso de cebra y no parecen muy rápidos.
Medio: Un grupo de escolares están parados en medio de las calles. Sus profesores miran a todos lados con expresión preocupada. ¡Al parecer no encuentran a uno de los críos!
Alto: Dos niños, que deben ser hermanos van empujándose y peleándose en plena calle. Al llegar a vuestra altura uno empuja al otro, quien, trastabilla, y cae sobre uno de vosotros. Elegidlo de forma aleatoria. Si el personaje que tropieza lleva algo en las manos se le caerá al suelo.
Bajo: Un empleado de una tienda de ropa de Cunia ha salido a la calle para promocionar su nueva colección de primavera. Si los personajes le escuchan les dará un vale descuento para gastar en dicha tienda.
Medio: A veces tener un día tranquilo de primavera también está bien. No sucede nada digno de mencionar.
Alto: Un pequeño grupo de turistas se acerca a los personajes para preguntarles por una dirección. Son bastante insistentes y será difícil deshacerse de ellos hasta que no le hayas explicado todo bien.
Bajo: Un artista callejero se encuentra pintando cuadros en la calle. Si los personajes están buscando algún sospechoso o a alguna persona ¡Verán que está pintada en uno de sus cuadros!
Medio: Una pareja de novios está en la zona haciéndose las fotos de la boda. Llaman mucho la atención y es la excusa perfecta para que los personajes pasen desapercibidos. -1GD a cualquier tirada cuyo objetivo sea pasar desapercibido.
Alto: Hay una carrera ciclista que pasa por la zona. Varias calles están cortadas y moverte por ellas es difícil. +1GD para cualquier intento de los personajes de intentar encontrar a alguien o alguna pista por la zona.
Bajo: El viento de esta noche ha hecho caer un gran árbol que había muerto este invierno pasado. Ahora el enorme tronco está atravesado en medio de la calle. Si lo prefieres puedes sentirte todo lo imaginativo que quieras. Quizás el árbol haya caído sobre un coche (¿El de los personajes?) o haya herido a alguna persona.
Medio: Reyerta en plena calle. Al parecer una pareja estaba discutiendo por una tercera persona. La cosa ha ido a peor cuando la tercera persona en discordia se ha presentado en el lugar. Están montando un buen número y han llegado a las manos.
Alto: Escuchas un pequeño maullido dentro de un contenedor de papel. Cuando te asomas ves una camada de gatitos que alguien ha dejados abandonados en su interior. Por desgracia no llegas con las manos. ¿Los dejaréis allí abandonados?
Bajo: La zona está tranquila, aunque los equipos de limpieza del ayuntamiento de Cunia están limpiando los restos de algún mercadillo que hubo el día de antes. Sin nada que reseñar.
Medio: Una procesión (quizás de Semana Santa, quizás por la festividad de algún santo local) se cruza en vuestro camino. Las calles están cortadas a su paso y cruzar la zona se vuelve algo complicado.
Alto: En medio de la calle se exhibe alguna de las fallas salvadas en Valencia, traídas desde allí hasta Cunia. Eso atrae a los turistas como polillas a la luz y la zona está más concurrida de lo normal.
Bajo: El mercado de las flores. La calle que cruzas está llena de puestos de flores. El olor es muy agradable y el ambiente de la zona es bastante animado. Incluso con algún puesto de dulces para los clientes.
Medio: Un visita muy floreada. En esta época del año la asociación de amigos de las plantas de Cunia suelen hacer visitas guiadas por Cunia para ver los diferentes patios de hermosos jardines llenos de flores. Te cruzas con un grupo de ellos que camina a paso lento por donde tú tienes que pasar.
Alto: Ventisca de semillas y polen. El viento va cargado de polen y semillas de los árboles, lo que hace que te molesten los ojos y te haga estornudar (lo que significa un aumento en la GD al intentar pasar desapercibido). Además, todo aquel que sea alérgico al polen, deberá usar una mascarilla o sufrir las consecuencias de su alergia.
Bajo: ¿Qué hay en el suelo? Resultado par: un billete de 5 € Resultado impar: un pendiente de oro.
Medio: Te encuentras con una expareja tuya. Resultado par: Por suerte acabasteis bien. Resultado impar: el final fue desastroso y estáis siempre en pie de guerra.
Alto: Mientras vas caminando por la zona te chocas sin querer con alguien. Cuando le miras a la cara ves que se trata de un viejo enemigo tuyo. Puede que sea un rival, alguien al que vayas tras la pista, un tipo que metiste en la cárcel y acaba de salir, etc. Las opciones acaban allí donde termine la imaginación del DJ.
Bajo: Concurso de Besos. No hay mucho que explicar. Muchas parejas reunidas, un jurado y ver quien se da el mejor y el más largo de todos los besos.
Medio: Mercadillo de chocolate: en medio de la calle hay un mercado lleno de puestos con todo tipo de chocolates, en especial huevos de Pascua. Por supuesto algún que otro mantero no pierde la ocasión de colocarse en algún rincón para intentar sacarse algún dinero.
Alto: ¡Redada policial! Un grupo de tipos claramente bajo los efectos de las drogas, pasan por vuestro lado huyendo de la policía mientras les gritan: "Tíos dejadnos, es la fiesta de la primavera y solo estábamos probando plantitas". Antes de que puedas evitarlo te encuentras metido en medio de la trifulca ¿Te confundirán con un participante de este jolgorio con olor a maria?
Bajo: Una persona que pasa por la calle con algún amigo, te suelta un piropo. Si decides hablar con dicha persona tienes un bono de -1GD en cualquier tirada para agradarla o seducirla.
Medio: Rarezas primaverales: Resultado par: Te cruzas con un tipo vestido de conejito de Pascua. El disfraz es de los caros y en la mano lleva una bolsa deportiva de gran tamaño. Resultado impar: Te cruzas con un grupo de personas de despedida de soltero/a. Todas ellas van vestidas de bailarinas de ballet y se dedican a poner a prueba a la gente con la que se cruzan por la acera.
Alto: Una anciana se acerca para venderos flores. Es muy insistente y va todo el rato detrás vuestra. Si finalmente los personajes la ignoran la anciana les lanzara una maldición en voz baja. Es más superstición que otra cosa pero al estar inquieto los personajes tendrán un n +1GD en la próxima tirada que haga.
Ordenado por dado de cualidad y, dentro de cada uno, por nivel de éxito
Bajo: Ha empezado a chispear. Nada demasiado importante, pero suficiente para que la gente parezca temerse algo peor y comiencen a crearse aglomeraciones de coches en las principales calles de la ciudad.
Medio: Un chaparrón de primavera comienza a caer sin previo aviso. Cualquier tirada de percepción en la calle sufre un +1GD.
Alto: Un negro nubarrón cubre el cielo con rapidez y comienza a llover copiosamente. Los personajes en la calle acabarán empapados si no tienen con que cobijarse (lo que implica que pueda mojarse cualquier equipo que lleven encima. Además las tiradas de percepción en la calle sufrirán un +1 GD.
Bajo: Ese puñetero gato en celo no deja de seguiros, y encima no para de maullar. En serio, todo el mundo nos está mirando. +1GD a cualquier tirada para pasar desapercibido.
Medio: Una pareja está discutiendo a voces en medio de la calle por una infidelidad descubierta durante la Semana Santa. Están además entorpeciendo el paso.
Alto: Una pareja está dándose el lote a la vista de todos, además lo hacen sin ningún pudor. -1 GD a cualquier tirada para intentar pasar desapercibidos. Al fin y al cabo a casi todo el mundo le puede el morbo.
Bajo: Espera, ¿eso son grillos? No es nada del otro mundo, pero escuchar a los grillos en un solar de Cunia parece poneros de buen humor. Todos los presentes recuperan 1 punto de mente.
Medio: Un empleado de un sexshop de Cunia ha salido a la calle para promocionar su nueva gama de juguetes. Si los personajes le escuchan les dará un vale descuento para gastar en dicha tienda.
Alto: Un grupo de borrachos pasea por la calle y por un momento jurarías de que te van siguiendo. Apestan a alcohol y posiblemente a algo más.
Bajo: Un par de perros callejeros te sobresalta cuando salen de repente persiguiéndose con cara de pocos amigos.
Medio: Una misteriosa figura de silueta blanca te observa inmóvil desde un callejón oscuro. Pierde automáticamente dos puntos de mente ante tal visión. Si el personaje decide acercarse comprobará que solo se trata de un viejo maniquí apoyado en la pared que alguien ha dejado allí abandonado.
Alto: ¡Cuidado con la maceta! Esta zona es conocida por la gran cantidad de tiestos con flores que ponen los vecinos. Sin embargo una no debe estar bien sujeta y una ráfaga nocturna la hace caer. El personaje deberá superar una tirada de esquiva o sufrir un daño de tipo II.
Bajo: Una pequeña cuadrilla de la compañía eléctrica trabaja en la zona en el alumbrado de las calles. A causa de esto hay varias farolas apagadas y la visibilidad en el lugar es reducida.
Medio: Las lluvias de abril han provocado un socavón en la carretera que ahora, al caer la noche, apenas se ve. Una calle principal está cortada y el tráfico nocturno es un caos.
Alto: A causa de la presión en una tubería esta ha reventado. La calle en la que ha sucedido se transforma en río de lodo verde y fango.
Bajo: La zona está tranquila, aunque los equipos de limpieza del ayuntamiento de Cunia están preparados en la zona, quizás por ser una zona de botellones nocturnos. Sin nada que reseñar.
Medio: Una procesión (quizás de Semana Santa, quizás por la festividad de algún santo local) se cruza en vuestro camino. Las calles están cortadas a su paso y cruzar la zona se vuelve algo complicado.
Alto: Se han concentrado una gran cantidad de jóvenes en la zona para hacer un macrobotellón. Las patrullas de la policía pasan de vez en cuando, aunque no son suficientes. Pronto la gente estará borracha y estar por aquí puede traer algún problema a los personajes. Por otro lado no hay nada mejor que gente pasada de rosca para sacar información. Obtienen un -1GD en cualquier tirada para obtener información (siempre que el DJ considere lógico que alguien del botellón pudiera saber algo).
Bajo: Las terrazas nocturnas están llenas. Si algún personaje decide buscar información, tienen un bono de 1GD por lo relajada que está la fuente.
Medio: Un grupo de borrachos celebra la llegada del buen tiempo de forma ruidosa. Sin embargo están teniendo problemas, pues el dueño del local no parece muy por la labor de que les espante al resto de sus clientes.
Alto: Una pelea multitudinaria ha empezado en un bar cercano. Las copas y las sillas vuelan, y con ellas los golpes, los puñetazos y los cristales rotos. Ni que decir tiene que los personajes han acabado en el medio de todo.
Bajo: Los servicios de limpieza municipales están limpiando grafitis y baldosas. Las calles huelen a desinfectante.
Medio: Algún vecino está aprovechando el amparo de la noche para tirar muebles viejos en las calle. Entre los trastos crees ver algo útil o sospechoso (a discreción del DJ), como un maletín viejo, una foto rota, etc etc.
Alto: Camiones de limpieza a presión han cortado el paso. Uno de los operarios rocía accidentalmente a los personajes con agua a presión. La discusión está servida.
Bajo: Pasas junto a una fuente donde es tradición lanzar una moneda al agua. Cual es tu sorpresa al mirar y ver en el fondo un anillo
Medio: ¡Pillados infraganti! ¿Por qué miraste justo ahí? Sin querer has descubierto a una pareja practicando sexo en algún rincón apartado, al amparo de la noche. Si te descubren puede que tengas problemas.
Alto: Crimen pasional. A lo lejos ves como una pareja tiene una fuerte discusión. De pronto uno de ellos saca un arma blanca y apuñala al otro. Al verte sale a la fuga dejando allí a su malherido compañero.
Bajo: Alguien ha llenado de flores de plástico una icónica estatua de la zona en la que estás pasando.
Medio: Mientras caminas por una zona solitaria pillas a tres grafiteros haciendo una pintada en la pared de uno de los edificios más emblemáticos de la zona. En la pintada pone "Flower Power". Si les dices algo quizás salgan corriendo o quizás te veas metido en problemas…
Alto: Un grupo de vándalos están quemando un contenedor lleno de poda aún verde. Está creando una fea humareda negra.