Número: 211. 4ª época. Año XXI ISSN: 1989-6289
Uno de los principales atractivos de los juegos históricos como 1808 es la exploración del escenario de juego para disfrutar de la recreación histórica que proporciona. Esto hace que sea interesante para los personajes moverse por distintas ciudades así como para la dirección de juego plantear aventuras en diferentes puntos de España.
A nivel de recreación histórica esto plantea un problema; 1808 no es un juego de fantasía heroica y el concepto de héroes de alquiler, o aventureros, no existe. Los protagonistas suelen necesitar comer un sitio donde dormir y en muchos casos un motivo legítimo para permanecer en una ciudad sin acabar en la mendicidad o preso.
Lo más lógico por tanto al llegar a una ciudad nueva es encontrar trabajo y vivienda. Muchas veces los personajes deberán encontrar estos por separado dependiendo de las aptitudes de cada uno.
En este artículo desgranamos las profesiones de fácil acceso para los personajes recién llegados a una ciudad así como la vivienda que pueden obtener y las habilidades más necesarias para mantener dichos empleos.
Las siguientes tablas tienen como objetivo que cada personaje haga una tirada de dados al llegar a una ciudad nueva. El resultado determinará el trabajo al que acceden, la vivienda que tendrán y los días que tardan encontrar ese acomodo (el resultado del D-). La TA se realizará con la habilidad que mejor represente la profesión del personaje o su capacidad para convencer a posibles empleadores.
Aquí hay dos distinciones que hacer de cara a determinar las posibilidades de los personajes: su género y su vía de aprendizaje. El género hace que haya profesiones para las que no se te contrata o es muy difícil que se haga (una DdJ inteligente debería buscar formas de permitir a la mesa saltarse convenciones sociales por el bien de la diversión).
Fallo: Criada.
Éxito bajo: Tabernera, aguadora.
Éxito: Costurera.
Éxito crítico: Criada de casa noble.
Fallo: Cuarto compartido en casa de los señores.
Éxito bajo: Almacén de la taberna.
Éxito: Casa compartida con otras mujeres.
Éxito crítico: Cuarto propio en casa de los señores.
Fallo: Tabernero.
Éxito bajo: Tejedor.
Éxito: Ayudante de artesano ya instalado.
Éxito crítico: Guardés/criado.
Fallo: Almacén de la taberna.
Éxito bajo: Sala comunal en la fábrica de telares.
Éxito: Camastro en el taller.
Éxito crítico: Cuarto en casa de los señores.
En el caso de la vía militar solo ofrecemos opciones para personajes percibidos como hombres, entendiendo que si la mesa de juego quiere traer personajes femeninos a esta vía lo habrá hecho haciéndolas pasar por hombres.
Fallo: Patrullar el monte.
Éxito bajo: Acuartelado.
Éxito: Al servicio de un mando.
Éxito crítico: Puesto de oficina.
Fallo: Cuarto común en el cuartel.
Éxito bajo: Cuarto individual en el cuartel.
Éxito: Cuarto en casa de amigos o familiares.
Éxito crítico: Vivienda propia cedida por familiares o amigos.
La dedicación de los ilustrados puede variar mucho dependiendo de sus habilidades, pero en la tabla hemos querido reflejar la gran cantidad de tiempo ocioso que podían tener y que sus viajes podrían ser principalmente para socializar.
Fallo: Acompañar todo el día a señora de mayor nivel.
Éxito bajo: Acompañar parte del día a amiga de igual nivel.
Éxito: Ociosa, costura, compras, fiestas.
Éxito crítico: Profesión intelectual, secretaria, escritora, etc.
Fallo: Acompañar a un caballero de mayor rango del que depende.
Éxito bajo: Ocioso, paseos, fiestas, caza…
Éxito: Requerido para un trabajo.
Éxito crítico: Requerido para resolver negocios.
Fallo: Cuarto en casa de familiares o conocidos hostiles.
Éxito bajo: Cuarto en casa de familiares o amigos amables.
Éxito: Casa pequeña para visitas en finca de familiares o amigos.
Éxito crítico: Casa propia prestada por familiares o amigos.
Fallo: Rezar, encerrarse.
Éxito bajo: Atender huerto, cocina, trabajo manual.
Éxito: Trabajo administrativo o de mando.
Éxito crítico: Ociosa, visitas, lectura, escritura.
Fallo: Atender huerto, cocina, trabajo manual.
Éxito bajo: Dar misa, confesar.
Éxito: Trabajo administrativo, ayudante, secretario.
Éxito crítico: Ocioso, visitas, lectura, escritura.
Fallo: Celda común en monasterio o casa de religiosos.
Éxito bajo: Celda individual en monasterio o casa de religiosos.
Éxito: Cuarto en casa de familiares o amigos indiferentes.
Éxito crítico: Cuarto en casa de familiares o amigos amables.
Las tablas anteriores pueden servir para personajes individuales pero quizás no tanto para grupos. Sí, es perfectamente posible que cada cual elija su acomodo y luego se unan por las tardes para vivir aventuras juntos. Pero, ¿y si uno de ellos trabaja de noche y otro debe atender demasiadas horas el huerto? ¿No convendría que estuvieran todos situados cerca o relacionados con las mismas residencias y trabajos.
Nada más sencillo. Elegid de entre el grupo de personajes a aquel o aquella con más poder político y/o económico. Esa será la persona que primero realizará sus tiradas para averiguar qué le trae a la ciudad y dónde se alojará. El segundo personaje deberá tirar y relacionar su resultado con el del personaje anterior. Así, por ejemplo, si una ilustrada se aloja en casa de unos familiares hostiles y un soldado se aloja en una vivienda propia cedida por amigos, estos amigos serán los familiares de la ilustrada.