INICIO
Nosotros

Neón & Acero

 

Neón & Acero es un juego de rol futurista que te brinda las posibilidad de vivir emocionantes aventuras en Ankar, el último continente; un lugar oscuro donde apenas queda tecnología y el sistema controla los recursos creados por los alquimistas. Grupos de renegados sobreviven en los niveles inferiores convirtiéndose en cazarrecompensas o traficantes, mientras que los Guerreros de la Resistencia enfrentas sus espadas de acero contra los rifles de plasma del sistema.

En el libro de juego encontrarás un sistema sencillo y rápido con varias clases de personaje con diferentes desarrollos, características, aptitudes, rasgos y equipo. También podrás jugar como un alterado o transmutado, pero en un mundo sin apenas tecnología, lo mejor es que no llames excesivamente la atención del sistema.

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

¡Sobrevive en el último continente! ¡Ármate de espadas y pistolas y combate contra los soldados del sistema, lagartos gigantes y criaturas terribles!

La Herencia del Don

 

La herencia del don es un juego de rol en vivo/Mistery Party que no necesita director y que, a diferencia de lo habitual en este tipo de juegos, puede rejugarse una y otra vez, pues cada partida será totalmente distinta.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Un Vampiro de Mil Años

 

Un vampiro de mil años es un juego de rol en solitario en el que documentas la no vida de un vampiro durante los siglos de su existencia, comenzando por la pérdida de su condición de mortal y culminando en el momento de su inevitable destrucción.

Este vampiro hará cosas que nunca esperarías, a veces desagradables y a veces trágicas. El juego consiste en tomar decisiones que te pongan el corazón en un puño, realizar actos irreconciliables y tejer difíciles hilos narrativos mientras exploras los fallos humanos del vampiro, sus actos viles y sus sorprendentes victorias.

Las mecánicas son sencillas e intuitivas. La partida avanzará de forma semialeatoria y progresiva a través de la sección de Entradas que encontrarás en el manual. Responde a las preguntas para conocer los deseos y necesidades de tu vampiro, para saber a qué retos se enfrenta y trazar su declive hacia la senectud. Crea un registro de los Recuerdos del personaje, para acabar perdiéndolos ante el inexorable yugo del tiempo. Observa cómo todos aquellos a los que has amado y odiado envejecen, mueren y se convierten en polvo y cenizas.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

La Herencia del Don

 

La herencia del don es un juego de rol en vivo/Mistery Party que no necesita director y que, a diferencia de lo habitual en este tipo de juegos, puede rejugarse una y otra vez, pues cada partida será totalmente distinta.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Un grupo de 5 a 15 jugadores roban y escogen una serie de cartas que les proporcionará un personaje, secretos y relaciones con las que construir una personalidad única que deberá pugnar con las demás para lograr salirse con la suya. En medio de la partida, surgirán eventos que pueden llegar a cambiar bastante las cosas.

Un Vampiro de Mil Años

 

Un vampiro de mil años es un juego de rol en solitario en el que documentas la no vida de un vampiro durante los siglos de su existencia, comenzando por la pérdida de su condición de mortal y culminando en el momento de su inevitable destrucción.

Este vampiro hará cosas que nunca esperarías, a veces desagradables y a veces trágicas. El juego consiste en tomar decisiones que te pongan el corazón en un puño, realizar actos irreconciliables y tejer difíciles hilos narrativos mientras exploras los fallos humanos del vampiro, sus actos viles y sus sorprendentes victorias.

Las mecánicas son sencillas e intuitivas. La partida avanzará de forma semialeatoria y progresiva a través de la sección de Entradas que encontrarás en el manual. Responde a las preguntas para conocer los deseos y necesidades de tu vampiro, para saber a qué retos se enfrenta y trazar su declive hacia la senectud. Crea un registro de los Recuerdos del personaje, para acabar perdiéndolos ante el inexorable yugo del tiempo. Observa cómo todos aquellos a los que has amado y odiado envejecen, mueren y se convierten en polvo y cenizas.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

Agencia Especial

 

Con Agencia Especial podrás meterte en la piel de agentes policiales federales, locales e internacionales; o en las botas de terroristas, mercenarios y criminales, investigando en las calles y combatiendo con un nuevo nivel de detalle y tensión táctica. Emula a tus héroes de acción o realiza reposadas investigaciones de biblioteca; desde el nacimiento de la policía federal en EE.UU. a la búsqueda del terrorista… ¿o quizá prefieras robar Fort Knox al ritmo de When Johnny Comes Marching Home? Realiza planes de dominación delictiva o desmantélalos formando parte de una Agencia Especial de investigación.

Agencia Especial es el juego de rol de investigación y acción táctica para agentes y criminales.

Agencia Especial es un juego de rol de tablero que te permite participar con la imaginación (y algunas reglas) en las películas, series, libros, cómic y videojuegos de acción y aventuras contemporáneos. Los jugadores toman el rol de Agentes policiales en alguna de sus múltiples facetas: federales, locales o internacionales; o bien se meten en la piel de terroristas, ladrones y criminales en general, con el objetivo de pasar un buen rato de diversión, investigación y acción táctica.

El manual presenta todo lo necesario para jugar partidas de Agencia Especial: una introducción con los fundamentos del juego, un amplio episodio de protagonistas, un capítulo de mecánicas (con abundantes ejemplos), un capítulo para la acción y otro para la investigación, y cómo jugar en esas ambientaciones; un capítulo de herramientas: armas, equipo, vehículos; un capítulo para el Supervisor, con material y tablas para crear casos instantáneos y consejos para tener experiencias cinemáticas, realistas, campañas, reglas pulp… y dos capítulos finales en forma de casos preparados para jugar. También encontraréis unos amplios apéndices y un útil glosario.

El manual presenta todo lo necesario para jugar partidas de Agencia Especial: una introducción con los fundamentos del juego, un amplio episodio de protagonistas, un capítulo de mecánicas (con abundantes ejemplos), un capítulo para la acción y otro para la investigación, y cómo jugar en esas ambientaciones; un capítulo de herramientas: armas, equipo, vehículos; un capítulo para el Supervisor, con material y tablas para crear casos instantáneos y consejos para tener experiencias cinemáticas, realistas, campañas, reglas pulp… y dos capítulos finales en forma de casos preparados para jugar. También encontraréis unos amplios apéndices y un útil glosario.

Un Vampiro de Mil Años

 

Un vampiro de mil años es un juego de rol en solitario en el que documentas la no vida de un vampiro durante los siglos de su existencia, comenzando por la pérdida de su condición de mortal y culminando en el momento de su inevitable destrucción.

Este vampiro hará cosas que nunca esperarías, a veces desagradables y a veces trágicas. El juego consiste en tomar decisiones que te pongan el corazón en un puño, realizar actos irreconciliables y tejer difíciles hilos narrativos mientras exploras los fallos humanos del vampiro, sus actos viles y sus sorprendentes victorias.

Las mecánicas son sencillas e intuitivas. La partida avanzará de forma semialeatoria y progresiva a través de la sección de Entradas que encontrarás en el manual. Responde a las preguntas para conocer los deseos y necesidades de tu vampiro, para saber a qué retos se enfrenta y trazar su declive hacia la senectud. Crea un registro de los Recuerdos del personaje, para acabar perdiéndolos ante el inexorable yugo del tiempo. Observa cómo todos aquellos a los que has amado y odiado envejecen, mueren y se convierten en polvo y cenizas.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

Un vampiro de mil años es un juego en el que, efectivamente, puedes hacer partidas rápidas, pero donde más se disfruta es en las partidas a modo de diario, recreándote en la historia de tu vampiro y en su transformación. Decíamos que es un juego, pero es también un artefacto, un objeto en forma de libro creado por su autor, Tim Hutchings, como un diario lleno de sus propias historias. Recorrer sus páginas es deleitarse en la creación artística de los detalles. La edición en español guarda el mismo espíritu. Nos hemos encargado de que la magia no se pierda, y hemos introducido nuestros pequeños guiños, recortes de prensa relativos a casos relacionados con el vampirismo en España y otros detalles que os tendréis que encargar de desvelar.

Agencia Especial

 

Con Agencia Especial podrás meterte en la piel de agentes policiales federales, locales e internacionales; o en las botas de terroristas, mercenarios y criminales, investigando en las calles y combatiendo con un nuevo nivel de detalle y tensión táctica. Emula a tus héroes de acción o realiza reposadas investigaciones de biblioteca; desde el nacimiento de la policía federal en EE.UU. a la búsqueda del terrorista… ¿o quizá prefieras robar Fort Knox al ritmo de When Johnny Comes Marching Home? Realiza planes de dominación delictiva o desmantélalos formando parte de una Agencia Especial de investigación.

Agencia Especial es el juego de rol de investigación y acción táctica para agentes y criminales.

Agencia Especial es un juego de rol de tablero que te permite participar con la imaginación (y algunas reglas) en las películas, series, libros, cómic y videojuegos de acción y aventuras contemporáneos. Los jugadores toman el rol de Agentes policiales en alguna de sus múltiples facetas: federales, locales o internacionales; o bien se meten en la piel de terroristas, ladrones y criminales en general, con el objetivo de pasar un buen rato de diversión, investigación y acción táctica.

El manual presenta todo lo necesario para jugar partidas de Agencia Especial: una introducción con los fundamentos del juego, un amplio episodio de protagonistas, un capítulo de mecánicas (con abundantes ejemplos), un capítulo para la acción y otro para la investigación, y cómo jugar en esas ambientaciones; un capítulo de herramientas: armas, equipo, vehículos; un capítulo para el Supervisor, con material y tablas para crear casos instantáneos y consejos para tener experiencias cinemáticas, realistas, campañas, reglas pulp… y dos capítulos finales en forma de casos preparados para jugar. También encontraréis unos amplios apéndices y un útil glosario.

El manual presenta todo lo necesario para jugar partidas de Agencia Especial: una introducción con los fundamentos del juego, un amplio episodio de protagonistas, un capítulo de mecánicas (con abundantes ejemplos), un capítulo para la acción y otro para la investigación, y cómo jugar en esas ambientaciones; un capítulo de herramientas: armas, equipo, vehículos; un capítulo para el Supervisor, con material y tablas para crear casos instantáneos y consejos para tener experiencias cinemáticas, realistas, campañas, reglas pulp… y dos capítulos finales en forma de casos preparados para jugar. También encontraréis unos amplios apéndices y un útil glosario.

El rol de Réquiem

 

De la pluma de Marc Pastor nació la novela el Horror de Rèquiem: una novela tan peculiar como su autor, en la que un grupo de inadaptados se ve envuelto en una desaventura chtulhuniana.

Y ahora nace El Rol de Réquiem un juego de rol de humor cósmico.

Marc Pastor nos plantea, aquí un juego de rol de roles ocultos en el la primera regla que debes conocer es que las reglas las puedes ir modificando sobre la marcha. Antes de empezar la sesión, el Magister repartirá roles secretos a los jugadores: en un papel doblado, con un código cifrado en la sección de contactos del diario…

Aquellos que tengan el papel de antihéroe son los… ehem… los buenos de la historia. Son quienes tendrán que detener la invocación de la monstruosidad, o impedir el sacrificio ritual, o conseguir que ese equipo de ex-toxicómanos gane el último partido de la temporada de futbolín y evite que una plaga devastadora acabe con la vida humana sobre la Tierra. Nada que no haya pasado infinidad a veces antes, pero con la responsabilidad sobre las espaldas de los antihéroes, que son una gente en la que nadie confía pero que no tendrán más remedio que enfrentarse al Mal.

Aviso a los Anti-héroes: tenéis todas las de perder. Pero nadie dijo que fuese fácil.

Aviso a los Anti-héroes: tenéis todas las de perder. Pero nadie dijo que fuese fácil.

Agencia Especial

 

Con Agencia Especial podrás meterte en la piel de agentes policiales federales, locales e internacionales; o en las botas de terroristas, mercenarios y criminales, investigando en las calles y combatiendo con un nuevo nivel de detalle y tensión táctica. Emula a tus héroes de acción o realiza reposadas investigaciones de biblioteca; desde el nacimiento de la policía federal en EE.UU. a la búsqueda del terrorista… ¿o quizá prefieras robar Fort Knox al ritmo de When Johnny Comes Marching Home? Realiza planes de dominación delictiva o desmantélalos formando parte de una Agencia Especial de investigación.

Agencia Especial es el juego de rol de investigación y acción táctica para agentes y criminales.

Agencia Especial es un juego de rol de tablero que te permite participar con la imaginación (y algunas reglas) en las películas, series, libros, cómic y videojuegos de acción y aventuras contemporáneos. Los jugadores toman el rol de Agentes policiales en alguna de sus múltiples facetas: federales, locales o internacionales; o bien se meten en la piel de terroristas, ladrones y criminales en general, con el objetivo de pasar un buen rato de diversión, investigación y acción táctica.

El manual presenta todo lo necesario para jugar partidas de Agencia Especial: una introducción con los fundamentos del juego, un amplio episodio de protagonistas, un capítulo de mecánicas (con abundantes ejemplos), un capítulo para la acción y otro para la investigación, y cómo jugar en esas ambientaciones; un capítulo de herramientas: armas, equipo, vehículos; un capítulo para el Supervisor, con material y tablas para crear casos instantáneos y consejos para tener experiencias cinemáticas, realistas, campañas, reglas pulp… y dos capítulos finales en forma de casos preparados para jugar. También encontraréis unos amplios apéndices y un útil glosario.

El manual presenta todo lo necesario para jugar partidas de Agencia Especial: una introducción con los fundamentos del juego, un amplio episodio de protagonistas, un capítulo de mecánicas (con abundantes ejemplos), un capítulo para la acción y otro para la investigación, y cómo jugar en esas ambientaciones; un capítulo de herramientas: armas, equipo, vehículos; un capítulo para el Supervisor, con material y tablas para crear casos instantáneos y consejos para tener experiencias cinemáticas, realistas, campañas, reglas pulp… y dos capítulos finales en forma de casos preparados para jugar. También encontraréis unos amplios apéndices y un útil glosario.

El rol de Réquiem

 

De la pluma de Marc Pastor nació la novela el Horror de Rèquiem: una novela tan peculiar como su autor, en la que un grupo de inadaptados se ve envuelto en una desaventura chtulhuniana.

Y ahora nace El Rol de Réquiem un juego de rol de humor cósmico.

Marc Pastor nos plantea, aquí un juego de rol de roles ocultos en el la primera regla que debes conocer es que las reglas las puedes ir modificando sobre la marcha. Antes de empezar la sesión, el Magister repartirá roles secretos a los jugadores: en un papel doblado, con un código cifrado en la sección de contactos del diario…

Aquellos que tengan el papel de antihéroe son los… ehem… los buenos de la historia. Son quienes tendrán que detener la invocación de la monstruosidad, o impedir el sacrificio ritual, o conseguir que ese equipo de ex-toxicómanos gane el último partido de la temporada de futbolín y evite que una plaga devastadora acabe con la vida humana sobre la Tierra. Nada que no haya pasado infinidad a veces antes, pero con la responsabilidad sobre las espaldas de los antihéroes, que son una gente en la que nadie confía pero que no tendrán más remedio que enfrentarse al Mal.

Aviso a los Anti-héroes: tenéis todas las de perder. Pero nadie dijo que fuese fácil.

Aviso a los Anti-héroes: tenéis todas las de perder. Pero nadie dijo que fuese fácil.

¡Derecho de Sangre!

 

¡Bienvenidos a Madrid, dilectos aventureros! Contemplad la grandeza de la capital del glorioso Imperio Español. Una ciudad capaz de albergar al mismo tiempo, entre sus amplias avenidas y estrechos callejones, desde las más grandes de las maravillas hasta los peligros más insospechados y terroríficos.

En Derecho de Sangre nuestros aguerridos aventureros se ponen de nuevo bajo las órdenes de Centauro, el máximo representante de la Junta de los Trece en la ciudad, para investigar la desaparición de un Encubierto especializado en combatir amenazas de origen sobrenatural. Su periplo para encontrarlo les llevará a recorrer la capital, desde sus barrios más humildes hasta los aposentos Reales más insospechados, siguiendo la única pista de la que disponen: un reguero de sangre inocente al que deberán poner fin.

Y si esta empresa no fuera lo suficientemente peligrosa, en Tempus Fugit nuestros Encubiertos se las tendrán que ver con uno de los archienemigos más enconados de la Orden. Un peligroso adversario que ha conseguido encajar las piezas de su plan definitivo, como si fueran delicados mecanismos de un reloj, para conquistar España ¡y ha tenido éxito! En esta aventura los personajes conocerán una Madrid muy diferente a la que han recorrido anteriormente y que no les dejará indiferentes

Además, este libreto contiene nuevas reglas opcionales con las que enriquecer la experiencia de juego.

¡Entra con tus amigos en el mundo de Máscaras del Imperio, el juego de rol juvenil de acción y peligro desbordantes!

¡Entra con tus amigos en el mundo de Máscaras del Imperio, el juego de rol juvenil de acción y peligro desbordantes!

Subscríbete a nuestro
boletín de novedades

Si tienes una tienda que vende juegos de rol, ¡apúntate a nuestro Boletín de noticias!

Listado de tiendas

 

Consulta nuestro listado de tiendas especializadas.

Novedades / Próximos

 

Breve Viaje por la España de las Brujas

 

Fecha de lanzamiento:

08-03-2024

 

Catálogo

¡Conoce todos los títulos que distribuimos!

Noticias Distribuciones

 

Consulta el DBoletin, una página informativa en Facebook donde incluimos las noticias de todas las editoriales que distribuimos.

© Distribuciones Sombra, viernes, 19 de abril de 2024