¡La muerte acecha en las calles! La maldición que azota Korvosa no cesa y, esta vez, la roja mano de la muerte adopta la forma de una aflicción purulenta y dolorosa.
Lo que empezó como casos aislados, no tarda en convertirse en una auténtica epidemia, ante la cual nadie está a salvo. Los recursos de la ciudad no tardan en verse superados y la angustiada reina se ve obligada a adoptar medidas muy drásticas mientras, a su alrededor, crece la cuenta de fallecidos. Dependerá de los aventureros buscar aliados entre los agotados sacerdocios de la ciudad, calmar los ataques de pánico y salvar a tanta gente como sea posible.
Con el destino de miles de personas entre sus manos, ¿lograrán los héroes descubrir al genio criminal que hay detrás de esta plaga sobrenatural antes de que Korvosa se convierta en un gigantesco cementerio?
Este libro es la segunda parte de la senda de aventuras La maldición del trono Carmesí, una épica campaña de fantasía dividida en seis partes, ahora adaptada a Pathfinder para Savage Worlds.
Para usar este suplemento es necesario el manual básico de Pathfinder para Savage Worlds.
¡REUNID A VUESTROS MUERTOS!
¡REUNID A VUESTROS MUERTOS!
 
Diseñar juegos que desencadenan experiencias concretas es increíblemente difícil… Este kit analiza los parámetros que nos pueden dar la clave para mejorar la experiencia de juego de nuestro proyecto y convertirlo en memorable para quien lo juega.
Continuamos con nuestra línea teórica y práctica. Después del Pequeño kit de diseño narrativo y mecánico, llega este Pequeño kit de diseño de experiencias. Este libreto es el tercero de una serie de cuatro que aúna el marco de referencia en diseño: Narrativa, Mecánicas, Experiencia, Medios.
Un juego que ofrece una buena experiencia es aquel que permite a las personas que participan en él hacer lo que quieren hacer cuando quieren hacerlo, sin tener que pensar demasiado en ello. Obteniendo una retroalimentación del resultado de sus decisiones lo suficientemente inmediata como para producirles una sensación de inmersión y satisfacción.
En este pequeño kit reflexionamos acerca de ello, e intentamos aproximarnos y mejorar lo que será la experiencia de juego de nuestro proyecto en base a una serie de parámetros y factores.
- Por qué una propuesta de juego es mucho más interesante que otra.
- Cómo es posible transformar modelos mentales en experiencias lúdicas inolvidables.
- Cómo capturar la esencia de experiencias reales para llevarla a tu diseño.
- Profundizaremos en la emoción: nuestro juego y lo que provoca en quien lo juega.
- Daremos protagonismo a la imaginación.
- Atenderemos a una cuestión principal en el diseño, la parte de historia que planeas crear de antemano en comparación con lo que permites que surja de forma natural durante el juego.
- Estudiaremos uno de los valores más buscados por quienes juegan, la libertad, tener la opción de tomar decisiones que realmente impacten en la historia.
- Cómo solventar la disociación que existe entre la libertad que ofrecemos y el control que necesitamos.
- También hablaremos de motivaciones, sensaciones o ese placer tan rolero de hacer rodar los dados.
- Además veremos qué importancia tienen los elementos artísticos o el incorporar lo auditivo.
- El kit se cierra con un ejercicio práctico.
No hace falta diseñar el juego perfecto para tener una experiencia maravillosa. Basta con que el libre albedrío ofrezca el momento idóneo para que un juego encaje con la persona adecuada. Ahí es cuando el acto de jugar se convierte en cultura. Porque el juego… no es la experiencia.
No hace falta diseñar el juego perfecto para tener una experiencia maravillosa. Basta con que el libre albedrío ofrezca el momento idóneo para que un juego encaje con la persona adecuada. Ahí es cuando el acto de jugar se convierte en cultura. Porque el juego… no es la experiencia.
 
Ratas en las paredes, escrito y creado por Kobayashi, es un juego de rol de horror cósmico que os permitirá disfrutar de vuestras partidas de terror lovecraftiano como nunca antes lo habíais hecho.
¿Os atreveréis a descubrir la Verdad?
En su interior, encontraréis un sistema de juego ágil y sencillo, una ambientación oscura y renovada, consejos de dirección y creación de aventuras y La extraña legión, una aventura autoconclusiva lista para jugar de inmediato.
Además, en esta «edición revisada» se añaden aclaraciones de reglas, ejemplos de juego, profesiones para adaptar vuestras partidas a diferentes épocas, un estilo gráfico remozado, nuevas ilustraciones y tres escenarios adicionales nacidos de las mentes de Víctor Romero, Xabier Ugalde y Luis Montejano.
¡No lo pienses más! Comienza a leer y pon a prueba tu cordura con Ratas en las paredes.
¡No lo pienses más! Comienza a leer y pon a prueba tu cordura con Ratas en las paredes.
 
Diseñar juegos que desencadenan experiencias concretas es increíblemente difícil… Este kit analiza los parámetros que nos pueden dar la clave para mejorar la experiencia de juego de nuestro proyecto y convertirlo en memorable para quien lo juega.
Continuamos con nuestra línea teórica y práctica. Después del Pequeño kit de diseño narrativo y mecánico, llega este Pequeño kit de diseño de experiencias. Este libreto es el tercero de una serie de cuatro que aúna el marco de referencia en diseño: Narrativa, Mecánicas, Experiencia, Medios.
Un juego que ofrece una buena experiencia es aquel que permite a las personas que participan en él hacer lo que quieren hacer cuando quieren hacerlo, sin tener que pensar demasiado en ello. Obteniendo una retroalimentación del resultado de sus decisiones lo suficientemente inmediata como para producirles una sensación de inmersión y satisfacción.
En este pequeño kit reflexionamos acerca de ello, e intentamos aproximarnos y mejorar lo que será la experiencia de juego de nuestro proyecto en base a una serie de parámetros y factores.
- Por qué una propuesta de juego es mucho más interesante que otra.
- Cómo es posible transformar modelos mentales en experiencias lúdicas inolvidables.
- Cómo capturar la esencia de experiencias reales para llevarla a tu diseño.
- Profundizaremos en la emoción: nuestro juego y lo que provoca en quien lo juega.
- Daremos protagonismo a la imaginación.
- Atenderemos a una cuestión principal en el diseño, la parte de historia que planeas crear de antemano en comparación con lo que permites que surja de forma natural durante el juego.
- Estudiaremos uno de los valores más buscados por quienes juegan, la libertad, tener la opción de tomar decisiones que realmente impacten en la historia.
- Cómo solventar la disociación que existe entre la libertad que ofrecemos y el control que necesitamos.
- También hablaremos de motivaciones, sensaciones o ese placer tan rolero de hacer rodar los dados.
- Además veremos qué importancia tienen los elementos artísticos o el incorporar lo auditivo.
- El kit se cierra con un ejercicio práctico.
No hace falta diseñar el juego perfecto para tener una experiencia maravillosa. Basta con que el libre albedrío ofrezca el momento idóneo para que un juego encaje con la persona adecuada. Ahí es cuando el acto de jugar se convierte en cultura. Porque el juego… no es la experiencia.
No hace falta diseñar el juego perfecto para tener una experiencia maravillosa. Basta con que el libre albedrío ofrezca el momento idóneo para que un juego encaje con la persona adecuada. Ahí es cuando el acto de jugar se convierte en cultura. Porque el juego… no es la experiencia.
 
Ratas en las paredes, escrito y creado por Kobayashi, es un juego de rol de horror cósmico que os permitirá disfrutar de vuestras partidas de terror lovecraftiano como nunca antes lo habíais hecho.
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En su interior, encontraréis un sistema de juego ágil y sencillo, una ambientación oscura y renovada, consejos de dirección y creación de aventuras y La extraña legión, una aventura autoconclusiva lista para jugar de inmediato.
Además, en esta «edición revisada» se añaden aclaraciones de reglas, ejemplos de juego, profesiones para adaptar vuestras partidas a diferentes épocas, un estilo gráfico remozado, nuevas ilustraciones y tres escenarios adicionales nacidos de las mentes de Víctor Romero, Xabier Ugalde y Luis Montejano.
¡No lo pienses más! Comienza a leer y pon a prueba tu cordura con Ratas en las paredes.
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Descubra la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial: relatos de heroísmo asombroso, en los que hombres y mujeres incondicionales lucharon por derrocar una alianza de pesadilla entre la ciencia y el ocultismo; de espantosas conspiraciones inhumanas procedentes de las profundidades del tiempo; de las increíbles máquinas de guerra producto del genio científico nazi… ¡y de lo cerca que estuvimos todos de un final escurridizo! ¡La Guerra Secreta ha comenzado!
Manual con toda la información destinada a los jugadores.
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Ratas en las paredes, escrito y creado por Kobayashi, es un juego de rol de horror cósmico que os permitirá disfrutar de vuestras partidas de terror lovecraftiano como nunca antes lo habíais hecho.
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En su interior, encontraréis un sistema de juego ágil y sencillo, una ambientación oscura y renovada, consejos de dirección y creación de aventuras y La extraña legión, una aventura autoconclusiva lista para jugar de inmediato.
Además, en esta «edición revisada» se añaden aclaraciones de reglas, ejemplos de juego, profesiones para adaptar vuestras partidas a diferentes épocas, un estilo gráfico remozado, nuevas ilustraciones y tres escenarios adicionales nacidos de las mentes de Víctor Romero, Xabier Ugalde y Luis Montejano.
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Manual con toda la información destinada a los jugadores.
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Manual con toda la información destinada a los jugadores.
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Manual con toda la información destinada a los jugadores.
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Descubra la historia secreta de la Segunda Guerra Mundial: relatos de heroísmo asombroso, en los que hombres y mujeres incondicionales lucharon por derrocar una alianza de pesadilla entre la ciencia y el ocultismo; de espantosas conspiraciones inhumanas procedentes de las profundidades del tiempo; de las increíbles máquinas de guerra producto del genio científico nazi… ¡y de lo cerca que estuvimos todos de un final escurridizo! ¡La Guerra Secreta ha comenzado!
Manual con toda la información destinada a los jugadores.
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Todos tenemos anhelos, pero tan solo existe un sueño eterno.
La saga del Sueño Eterno vol 1 y 2 te permitirá jugar con:
Laeron
Toma el arco del elfo Laeron y descubre los secretos que se esconden al sur de las Montañas Escudo…. y en su propio pasado.
Roselynn
La fe de la sacerdotisa Roselynn se tambalea. ¿Podrás ayudarla en la lucha contra sus propios demonios?
En La saga del Sueño Eterno. Volumen I y II. El explorador y la clériga, encontrarás los trasfondos, las hojas de personaje y las aventuras para el Director de Juego y un jugador, diseñadas para la quinta edición del juego de rol más importante del mundo.
¡Bienvenidos a La Saga del Sueño Eterno!
¡Bienvenidos a La Saga del Sueño Eterno!
© Distribuciones Sombra, lunes, 18 de noviembre de 2024