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Cazador (FI 3)

 

Te llaman Cazador. En todos tus años de servicio, nunca perdiste una presa. Eres la némesis de aquellos androides incapaces de asumir la ironía de una vida casi ilimitada. Y es que, cuando a uno de esos tipos de silicio le da por pensar demasiado, empieza la verdadera fiesta. Tras un largo tiempo en el paro, descubres que alguien quiere contratarte. Al parecer, tu misterioso patrón tiene una información de primera mano: Vulka, el terrorista que acabó con un millón de espectadores en un estadio, se esconde en tu planeta. Hay que actuar deprisa, antes de que cometa una nueva masacre.

La pregunta ahora es quién será el cazador y quién la presa...

Cazador es un librojuego de ciencia ficción, el tercero de la línea Flash Interactivo.

Cazador es un librojuego de ciencia ficción, el tercero de la línea Flash Interactivo.

Presentes Sangrientos

 

Desde las altas tierras al norte de la Marca del Este hasta la lejana Nirmala y más allá un antiguo mal extiende sus hebras oscuras y pocos conocen su existencia. Sus acólitos buscan algo que bien podría estar en manos de nuestros aventureros. ¿Podrán los mismos encontrarlo a tiempo y malograr sus planes antes de que sea tarde?

Presentes sangrientos es una aventura escrita para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este y está diseñada para un grupo de 4-5 personajes de nivel 2-4. Se trata del primer módulo de la línea de Clásicos de la Marca emplazado en las tierras de Nirmala, lo que nos permitirá explorar esta región mítica. Esta aventura puede jugarse de forma independiente, e incluso existe la posibilidad de expandir la trama aquí presente en forma de nuevos capítulos que extiendan la historia más allá de estas páginas conformando una campaña sita en esta región tan importante de Valion.

Presentes sangrientos es una aventura escrita para el juego de rol Aventuras en la Marca del Este y está diseñada para un grupo de 4-5 personajes de nivel 2-4. Se trata del primer módulo de la línea de Clásicos de la Marca emplazado en las tierras de Nirmala, lo que nos permitirá explorar esta región mítica. Esta aventura puede jugarse de forma independiente, e incluso existe la posibilidad de expandir la trama aquí presente en forma de nuevos capítulos que extiendan la historia más allá de estas páginas conformando una campaña sita en esta región tan importante de Valion.

Guía de Género: Superpoderes

 

Los superhéroes llegan a Savage Worlds. Una gran cantidad de reglas específicas y de poderes más apropiados, así como una serie de consejos y guías para recoger todo el sabor del género.

No importa si eres un guardián galáctico, procedente de un lejano planeta, o un vigilante callejero en la jungla de asfalto. ¡Escucha la llamada del poder! Hace falta algo más que ponerse una capa y un disfraz para ser un héroe. Es necesario tener agallas, determinación y estar dispuesto a hacer sacrificios. Para ser un superhéroe hace falta ser de una fibra especial, pues junto con estos poderes increíbles viene la responsabilidad de usarlos para hacer frante a grandes males, proteger a los oprimidos y, ocasionalmente, salvar el mundo…. ¡O conquistarlo!

La Guía de género: Superpoderes contiene nuevas ventajas y desventajas, reglas de ambientación específicas (combate de comics, fantasmadas, etc.), equipo, normas para crear tus propias bases y una amplia galería de insidiosos villanos, además, como no podía ser de otro modo, de una plétora de superpoderes, fáciles de usar y comprender.

La Guía de género: Superpoderes contiene nuevas ventajas y desventajas, reglas de ambientación específicas (combate de comics, fantasmadas, etc.), equipo, normas para crear tus propias bases y una amplia galería de insidiosos villanos, además, como no podía ser de otro modo, de una plétora de superpoderes, fáciles de usar y comprender.

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© Distribuciones Sombra, martes, 19 de febrero de 2019