Editorial: Nexo Ediciones.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Científicos.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 156 en 24x17 color (apaisado).
Previsto para: 19-07-2024.
Clave interna: NE0014.
P.V.P.: 29,00 euros.
Científicos el Juego de rol es un juego de rol educativo que se publicó hace algunos años y Científicos Nuevas Aventuras es una ampliación de dicho juego con nuevas aventuras para jugar interpretando con los más pequeños de la casa investigadores que ayudan a los científicos en sus descubrimientos.
Sin embargo, adamás de añadir aventuras, el libro incluye todo el sistema de juegos por lo que podríamos hablar de una nueva edición del juego básico ya que con el libro puedes jugar sin necesidad del primero, aunque claro, con el primero tendrás más aventuras.
Además, el juego viene acompañado de una ayuda en forma de tríptico apaisado que puede utilizarse como pantalla para el director de juego.
Editorial: Con Pluma y Pixel.
Autor: Pedro González Núñez.
Tipo: Librojuego.
Línea: Acción 2.0.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 190 (100 entradas) en b/n A4.
Previsto para: 12-07-2024.
Clave interna: PP0019.
P.V.P.: 16,50 euros.
Cuarto título de la serie Acción 2.0 de la editorial Con Pluma y Pixel. Los librojuegos de esta serie se caracterizan por tener un sistema de juego y utilizarse dados para resolver algunas acciones.
En Hospital Mortal despertarás solo y aturdido en una habitación de un hospital. Algo raro ha pasado, pero no lo recuerdas. Pronto, lo que crees que es un mal sueño se va tornando en realidad, una realidad plagada de zombis que parecen haberte tomado cierto cariño especial. ¿Estarás ya infectado? ¿Y si lo estás, podrás encontrar una cura?
Hospital Mortal es una trepidante aventura de supervivencia y horror.
Editorial: Outremer Ediciones.
Autor: James Maliszewski.
Tipo: Básico.
Línea: Thousand Sun.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 276 en b/n 17x24.
Previsto para: 05-07-2024.
Clave interna: OU0050.
P.V.P.: 30,00 euros.
Thousand Suns es un juego de rol de ciencia ficción inspirado por los clásicos del género de los años 50, 60 y 70. El juego nos sitúa en un futuro lejano donde la humanidad ha tomado las estrellas y sigue maravillándose con los secretos del universo.
Sin embargo esto no implica que el mundo esté exento de problemas: la división política, los conflictos sociales y las extrañas especies alienígenas siguen ofreciendo retos para la humanidad. Es una era de descubrimientos donde los capitanes intrépidos se lanzan en sus potentes naves espaciales en busca de gloria, riquezas, ¡y la inmortal fama que trae abrirse paso entre las estrellas!
Thousand Suns es un juego completo en un único libro. Utiliza el sistema 12º donde sólo necesitarás dos dados de doce caras para resolver todas las tiradas. Este ágil sistema, basado en grados de éxito (¡y de fracaso!) permite resolver los conflictos propuestos a los personajes de forma sencilla pero detallada, haciendo que las tiradas sean rápidas pero ofrezcan muchos detalles sobre la acción de nuestros personajes jugadores.
Dentro del libro encontraréis una gran cantidad de reglas para crear personajes distintos con sus rangos de oficio, sus intereses personales y sus curiosidades particulares. ¿Quieres jugar con un capitán pirata, un enviado científico, un soldado del futuro o incluso con un espía psíquico? ¿Y qué tal si prefieres que tu personaje haya tenido una dilatada carrera en distintos ámbitos? Thousand Suns cuenta con todo esto, permitiendo una creación de personaje rápida pero detallada para hacer personajes únicos y llamativos.
Para acompañar a vuestros personajes encontraréis reglas para todo tipo de artilugios y artefactos futuristas, una gran cantidad de naves espaciales (y sus devastadoras armas), reglas para distintas especies extraterrestes e incluso poderes psíquicos.
Finalmente Thousand Suns cuenta con una meta-ambientación, los Mil Soles, que dan nombre al juego, inspirada en los grandes clásicos de la ciencia ficción. Su particularidad es presentarse con una serie de temas más que de detalles fijos que permiten hacer que los Mil Soles de cada mesa sean diferentes. ¿Prefieres un futuro donde la Humanidad se ha unido en una gran Federación democrática que busca su destino en las estrellas? ¿O acaso uno donde la Humanidad ha formado un gran Imperio con sabios gobernantes? Detalles para ambos posibles futuros se encuentran en este libro, así como muchas variaciones al respecto.
Para terminar, el juego expone un sector espacial totalmente listo para jugar, ¡así podrás lanzarte a la acción lo más rápido posible!
Editorial: Grupo Creativo de La Marca del Este.
Autor: Tania Herrero.
Tipo: Suplemento.
Línea: La Marca del Este.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 120 en color A5.
Previsto para: 05-07-2024.
Clave interna: LM255CS.
P.V.P.: 25,00 euros.
Hay una iglesia en lo profundo de las llanuras de sal. Un templo olvidado, consagrado a un dios bondadoso y justo. Fue mancillada por un rey engreído y despiadado. La sangre de los fieles tiñó su acero de rojo. El dios derramó sus lágrimas sobre el valle, transformándolo en un yermo de sal y desdicha. Antes de desaparecer de la memoria del hombre, el dios maldijo al profanador a convertirse en un ser odiado y repulsivo que envenenaría y corroería todo cuanto tocara, encerrándolo con solo su corona para recordarle todo lo que perdió. La gente lo llama el Cantigaster. Y todo el mundo conoce su historia
Una aventura para La Marca del Este en un formato muy visual.
Editorial: Editorial Suseya.
Autor: Luis Miguel Lozano.
Tipo: Librojuego.
Línea: Librojuego.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 204 (74 entradas) en b/n 12x18.
Previsto para: 05-07-2024.
Clave interna: SU0121.
P.V.P.: 14,00 euros.
Eres Scott Thompson, investigador privado, y una llamada de teléfono ha roto tu tediosa rutina. Cornelius Chalkman, un antiguo empleador tuyo, ha fallecido y te ha nombrado entre sus herederos, a pesar de que las cosas entre vosotros no terminaron de forma amistosa. Una buena suma de dinero a cambio de recuperar una parte de tu vida que te obligaste a dejar atrás.
Ahora debes decidir, entre otras muchas disyuntivas, si estás dispuesto a viajar en el tiempo por la senda de los recuerdos, volver a un pasado que creías muerto pero que ha vuelto para recordarte que los secretos de un hombre rara vez son solo suyos y nunca inofensivos.
En esta historia de misterio y terror esotérico al más puro estilo lovecraftiano tendrás dos recursos, tu Vida y tu Cordura, los cuales puedes perder durante tu aventura.
Para jugar solo necesitarás llevar la cuenta del tu cordura y tu puntos de vida que te quedan.
Editorial: Editorial Suseya.
Autor: Samuel San José Serrano.
Tipo: Librojuego.
Línea: Librojuego.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 204 (56 entradas) en b/n 12x18.
Previsto para: 05-07-2024.
Clave interna: SU0120.
P.V.P.: 14,00 euros.
En Tiempo para la verdad el lector se mete en la piel de J. D. Stane, detective en el Departamento de Policía de La Ciudad. Alfonso Armitage, conocido empresario y figura pública, pero también supuesto criminal que no hace ascos a ninguna actividad que aporte beneficios, ha sido detenido. Han encontrado el cadáver de una joven en una de sus propiedades y él ha sido arrestado en un hangar privado intentando salir del país. Ahora recae en tus manos la responsabilidad de liderar la investigación y encontrar las pruebas necesarias para formalizar la acusación antes de que se te acabe el tiempo. ¿Derribarás al hombre más importante de La Ciudad? ¿Saldrá Armitage de nuevo impune con otra muerte en sus manos? ¿O tus pesquisas demostrarán que en realidad es inocente?
No son necesario dados, pero hay un recuso: el tiempo. Cada acción que realices te llevara cierto tiempo, el cual descontarás de tu reserva.
Para 18 años o más.
Editorial: Editorial Suseya.
Autor: Francisco Tapia Fuentes.
Tipo: Librojuego.
Línea: Librojuego.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 186 (186 entradas) en b/n 12x18.
Previsto para: 05-07-2024.
Clave interna: SU0119.
P.V.P.: 14,00 euros.
Desde el incidente con el tren (narrado en Oro de Sangre también en catálogo) no he tenido más que pesadillas, de esas en las que te despiertas sudando y con la mano en el cuchillo bowie, con los ojos saliéndosete de las cuencas y el corazón más desbocado que un cimarrón con mala baba. Ya sé que no estabas (¿o sí?) y todo eso, pero si sigues conmigo seguro que terminas cagándote de miedo… o quizá no. Igual incluso, si estoy de humor, en otra ocasión te cuento la historia del Oro de Sangre, ¿okay?
Hoy las energías de los manitúes te han traído hasta mi cabeza, así que podría decirse que vas a estar al mando, al menos, mientras dure la historia que voy a contarte. Eso significa que tomarás algunas de las decisiones importantes y, por todos los santos del cielo, elige bien. Como le dijo el franchute al verdugo, «morirse es algo muy doloroso, monsieur».
No se necesita nada para jugarlo.
Editorial: Editorial Suseya.
Autor: Carlos Plaza Calzada.
Tipo: Librojuego.
Línea: Librojuego.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 179 (84 entradas) en b/n 12x18.
Previsto para: 05-07-2024.
Clave interna: SU0118.
P.V.P.: 14,00 euros.
Ambientado en un futuro de corte cyberpunk tras la tercera guerra mundial, nos metemos en la piel de un investigador privado al que encargan que investigue la desaparición de la hija de Saint O'Sullivan, uno de los gángsteres más poderosos y peligrosos de la ciudad.
Este librojuego no precisa de dados ni lápiz para jugarlo.
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Pepe Pedraz.
Tipo: Básico.
Línea: La Caza.
Encuadernación: grapado color + tarjetones b/n.
Nº de páginas: 46 + 9 tarjetones en b/n A5.
Previsto para: 28-06-2024.
Clave interna: RR0044.
P.V.P.: 19,90 euros.
La caza es un juego de fantasía oscura, donde un grupo de aventureros (los Elegidos) se enfrentan a una temible Bestia que atemoriza a un clan aliado.
Para jugar necesitaréis de 3 a 4 jugadores (uno será el Guía de juego), 6 dados de 6 caras (6d6), además de 1d6 rojo (dado de Dolor) y 1d6 negro (dado de Corrupción). Las partidas son tipo one-shot, aunque necesitaréis de varias sesiones, y se desarrollan en siete capítulos. Cada aventura es un escenario de caza (el manual incluye tres, además de algunas consideraciones y un breve bestiario con el que inspirarte para crear fácilmente tus propios escenarios).
El sistema de juego está basado en los conjuntos de dados de Year Zero Engine (mecánicas y tiradas) y en la filosofía de diseño de los llamados PbtA (fichas personalizadas según la Senda y Destino seleccionados, con acciones especiales propias).
Para la creación de personajes, cada jugador tendrá que elegir una Senda (Guerra, Misticismo o Naturaleza) y un Destino asociado a cada una de ellas (Líder anciano del clan, Frenético, Forjador de armas; Brujo, Oráculo, Devoto; Ermitaño, Trampero, Vigía). Cuatro son las características principales del PJ: Destreza, Lucidez, Vitalidad y Espiritualidad; los valores de cada una equivalen al número de dados que se lanzan al afrontar una acción de riesgo o combate, o al realizar una acción especial. Por último, los puntos de Dolor y Corrupción marcarán el destino final de cada Elegido.
Editorial: Other Selves.
Autor: Harley Stroh.
Tipo: Suplemento.
Línea: Clásicos del Mazmorreo.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 32 en b/n A4.
Previsto para: 28-06-2024.
Clave interna: OS3023.
P.V.P.: 12,00 euros.
Punjar: perturbados de ojos enloquecidos merodean por las calles anunciando el final de los días, sacerdotes en cota de malla aplastan los cráneos de los herejes bajo sus pies y vírgenes timoratas se ofrecen en sacrificio en templos cubiertos de hollín. Pero incluso los templos más grandes y fastuosos y los más extraños cultos mistéricos no se atreven a desafiar la terrible finalidad de la muerte.
Hasta ahora. En Espadas contra la Muerte, los aventureros cruzan entre los reinos de los vivos y los muertos, y apuestan sus almas en un intento desesperado para robar un alma de las decrépitas garras de Muerte. Para ganar al Dios de la Fatalidad, deberéis ser extremadamente osados, leales y astutos y, cuando todo falle, ¡estar dispuestos a esgrimir vuestras espadas contra la muerte!
© Distribuciones Sombra, martes, 16 de julio de 2024