Editorial: Guerra de Mitos.
Autor: Marc Pastor y Mar Calpena.
Tipo: Básico.
Línea: Cthulhu.
Encuadernación: rústica color con solapas.
Nº de páginas: 232 en 15x23 b/n.
Previsto para: 05-04-2024.
Clave interna: GM0300.
P.V.P.: 19,00 euros.
De la pluma de Marc Pastor nació la novela el Horror de Rèquiem: una novela tan peculiar como su autor, en la que un grupo de inadaptados se ve envuelto en una desaventura chtulhuniana.
Y ahora nace El Rol de Réquiem un juego de rol de humor cósmico.
Marc Pastor nos plantea, aquí un juego de rol de roles ocultos en el la primera regla que debes conocer es que las reglas las puedes ir modificando sobre la marcha. Antes de empezar la sesión, el Magister repartirá roles secretos a los jugadores: en un papel doblado, con un código cifrado en la sección de contactos del diario…
Aquellos que tengan el papel de antihéroe son los… ehem… los buenos de la historia. Son quienes tendrán que detener la invocación de la monstruosidad, o impedir el sacrificio ritual, o conseguir que ese equipo de ex-toxicómanos gane el último partido de la temporada de futbolín y evite que una plaga devastadora acabe con la vida humana sobre la Tierra. Nada que no haya pasado infinidad a veces antes, pero con la responsabilidad sobre las espaldas de los antihéroes, que son una gente en la que nadie confía pero que no tendrán más remedio que enfrentarse al Mal.
Aviso a los Anti-héroes: tenéis todas las de perder. Pero nadie dijo que fuese fácil.
Editorial: Other Selves.
Autor: Enric Muraday.
Tipo: Suplementos.
Línea: Máscaras de Matar.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 40 en 17x24 apaisado b/n.
Previsto para: 22-03-2024.
Clave interna: OS1103.
P.V.P.: 15,00 euros.
¡Bienvenidos a Madrid, dilectos aventureros! Contemplad la grandeza de la capital del glorioso Imperio Español. Una ciudad capaz de albergar al mismo tiempo, entre sus amplias avenidas y estrechos callejones, desde las más grandes de las maravillas hasta los peligros más insospechados y terroríficos.
En Derecho de Sangre nuestros aguerridos aventureros se ponen de nuevo bajo las órdenes de Centauro, el máximo representante de la Junta de los Trece en la ciudad, para investigar la desaparición de un Encubierto especializado en combatir amenazas de origen sobrenatural. Su periplo para encontrarlo les llevará a recorrer la capital, desde sus barrios más humildes hasta los aposentos Reales más insospechados, siguiendo la única pista de la que disponen: un reguero de sangre inocente al que deberán poner fin.
Y si esta empresa no fuera lo suficientemente peligrosa, en Tempus Fugit nuestros Encubiertos se las tendrán que ver con uno de los archienemigos más enconados de la Orden. Un peligroso adversario que ha conseguido encajar las piezas de su plan definitivo, como si fueran delicados mecanismos de un reloj, para conquistar España ¡y ha tenido éxito! En esta aventura los personajes conocerán una Madrid muy diferente a la que han recorrido anteriormente y que no les dejará indiferentes
Además, este libreto contiene nuevas reglas opcionales con las que enriquecer la experiencia de juego.
¡Entra con tus amigos en el mundo de Máscaras del Imperio, el juego de rol juvenil de acción y peligro desbordantes!
Editorial: Juegorama.
Autor: desconocido.
Tipo: Suplemento.
Línea: Todas.
Encuadernación: rústica espiral color.
Nº de páginas: 40 (rústica) en A4 color.
Previsto para: 15-03-2024.
Clave interna: JR0006.
P.V.P.: 19,95 euros.
Mapas modulares de alto detalle en cuadrícula de 25 mm para rol o juegos de mesa, borrables con rotulador de Pizarra.
Más de una veintena de mapas en formato A3 al desplegar las páginas sobre la mesa. Puedes utilizarlos como están o añadirles detalles con rotuladores de pizarra, pero se recomienda borrarlos después de usarlos; no dejarlos varios días.
Con los mapas modulares de Juegorama puedes crear un mapa pequeño, mediano o grande, según vayas desplegando cuadernos. Mapas de alto nivel de detalle para ambientar tus partidas de rol, juegos de mesa o aventuras de fantasía.
Cada libro incluye 6 mapas A4 de:
- Pradera
- Montaña
- Desierto
- Mercado
- Bosque
- Páramo
- Y Ciudad Medieval
Editorial: El Refugio de Ryhope.
Autor: Kímí Hughes.
Tipo: Básico.
Línea: Vírgenes y Arpías.
Encuadernación: grapado color.
Nº de páginas: 36 en A5 b/n.
Previsto para: 15-03-2024.
Clave interna: RR0041.
P.V.P.: 15,90 euros.
Un juego de rol en el que reescribir el papel de la mujer en los cuentos de hadas, el folclore y la mitología. Las protagonistas iréis superando desafíos y adquiriendo empoderamientos. ¡Juntas os liberaréis de las limitaciones impuestas por la tradición y reescribiréis el rol de vuestros personajes!
Los cuentos de hadas, el folclore y la mitología están impregnados de mensajes ocultos que normalizan la opresión de la mujer. En una sociedad que lucha por la igualdad, es crucial reconocer los defectos de nuestras tradiciones orales y mejorar la representación de los personajes femeninos.
Muchos cuentos dividen a la mujer en dos categorías: la admirable y la abominable. La primera representa a la mujer ideal, hermosa, sumisa y sacrificada. La segunda a la mujer malvada, con una ambición que la corrompe, de aspecto desagradable o con una aparente belleza que usa para engañar y ocultar su verdadera naturaleza grotesca.
Vírgenes y arpías invita a las jugadoras a remodelar el imaginario y el rol de la mujer en el folclore. Para jugar, necesitaréis de 2 a 5 jugadoras (una será la narradora), al menos 3d6, un Libro de cuentos para cada una (la clásica Hoja de personaje) y herramientas de seguridad. Su autora, Kimi Hughes, hace especial énfasis en este último requisito y, además, presta mucha atención a cómo establecer un espacio colaborativo y seguro para el desarrollo de las sesiones de juego.
Las jugadoras empiezan interpretando uno de los 8 arquetipos o tropos clásicos de la mujer en el folclore (la recompensa, la ofrenda, la maestra, la elegida, la bruja, la maquinadora, la libertina o la fierecilla) y seleccionando algunos descriptores relacionados con su forma de ser o actuar. A lo largo de la historia y con la ayuda de las mecánicas de juego, las protagonistas irán superando desafíos y adquiriendo empoderamientos con los que sustituir los descriptores iniciales. ¡Juntas os liberaréis de las limitaciones impuestas y reescribiréis el rol de vuestros personajes!
La narradora puede crear una premisa o plantearla en grupo antes de la primera sesión, pero el curso de la trama os llevará a la improvisación. ¿Os centraréis en la historia de uno de los personajes clásicos y averiguaréis cómo han llegado las otras hasta allí? ¿Mezclaréis tradiciones? ¿Qué podrían estar haciendo Ginebra y Blancanieves en el mundo de Las mil y una noches? ¿O quizá preferís trasladar personajes clásicos al mundo real? Sea como sea, la historia está en vuestras manos y estáis aquí para transformarla.
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Pete Nash y Lawrence Whitaker.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 20 en 21,5x27,9 color.
Previsto para: .
Clave interna: SM0113.
P.V.P.: 7,50 euros.
Mythras Armas de Fuego se ha diseñado para ayudar a los Directores de Juego y jugadores a incorporar un amplio abanico de armas de fuego en sus campañas: armas de pólvora como mosquetes y fusiles de chispa, armamento de la Segunda Guerra Mundial, armamento moderno y armas futuristas como blásters y rifles láser.
De esta forma, en este suplemento se introducen algunas mecánicas nuevas para combatir con ellas, nuevos Efectos Especiales, modificaciones de algunas reglas existentes en el libro básico de Mythras, un interesante abanico de armas de ejemplo y consideraciones para crear tus propias armas de fuego.
Editorial: 77 Mundos.
Autor: vv.aa..
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 32 en 21,5x27,9 color.
Previsto para: .
Clave interna: SM0112.
P.V.P.: 14,00 euros.
En MYTHRAS Facciones encontraréis reglas para crear y usar facciones con las que añadir misterio e intrigas a
vuestras aventuras.
Se presentan reglas con las que los personajes pueden promover los objetivos de la facción a la que pertenecen, frustrar los planes de otra o perseguir su propia agenda en mitad de la agitación social. Los Directores de Juego pueden gestionar las tramas de los conspiradores en una campaña, registrar los planes de las distintas facciones y dar a los aventureros detalles de los aspectos más importantes, al tiempo que les proporciona herramientas para darle forma a su manera.
Editorial: 77 Mundos.
Autor: Che Webster.
Tipo: Suplemento.
Línea: Mythras.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 48 en 21,5x27,9 color.
Previsto para: .
Clave interna: SM0111.
P.V.P.: 18,00 euros.
Este módulo es una continuación del módulo M1: Terror en el Marjal del Ettin, en el que se detalla la guarida de los trasgos de la Punta Lunar y se desarrollan las opciones de los jugadores a la hora de enfrentarse a Kelamaz, el Lich. También hay una breve aventura en la que participan unos escurridizos kobolds y se ofrecen nuevas revelaciones sobre los Reyes Dragón. Aunque ambas son excelentes misiones secundarias en cualquier campaña, se han diseñado para redondear el primer módulo, añadiendo profundidad y verosimilitud a Anminster y al territorio.
Apta para Rangos 1-2, además de poder usarse por separado o como complemento del módulo M1.
Editorial: Sugaar Editorial.
Autor: Javier Prado Coronel y Clara Dies Valis.
Tipo: Ensayo.
Línea: Breve Viaje por la España de las Brujas.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 200 en 23,5x31,5 color.
Previsto para: 08-03-2024.
Clave interna: SR2101.
P.V.P.: 35,00 euros.
Un recorrido ilustrado por las leyendas, historia y costumbres de las antiguas brujas españolas, por Clara Dies Valls y Javier Prado Coronel.
¿Existieron las brujas en España? ¿Dónde se reunían? ¿Es cierto que poseían demonios familiares? ¿Que preparaban filtros de amor? ¿Cómo diferenciar a una bruja de una hechicera? ¿Qué ocurrió en Zugarramurdi?
A caballo entre el libro de viajes y el ensayo antropológico, Breve viaje por la España de las brujas propone un recorrido por la Península e islas para descubrir cómo fueron estas enigmáticas mujeres y cuáles eran sus prácticas, entendiendo el contexto histórico que dio forma a la realidad y al mito.
Desde las legendarias brujas de los Pirineos hasta las astutas hechiceras andaluzas, conoceremos multitud de casos, procesos inquisitoriales, leyendas y tradiciones sorprendentes asociadas a la brujería de nuestro país. Es hora de visitar los conventículos y aquelarres de Barahona, Cernégula, los Arenales de Sevilla y Zugarramurdi; de conocer a meigas, bruxas, fetilleras, celestinas, sorginas, encorujás y entendías; de aprender sus ritos, maleficios, oraciones y ensalmos.
Editorial: Con Pluma y Pixel.
Autor: Simón Blasco.
Tipo: Librojuego.
Línea: Librojuego.
Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 192 en A5 b/n.
Previsto para: 08-03-2024.
Clave interna: PP0018.
P.V.P.: 16,50 euros.
La agente Julia Olmos recibe el primer encargo de su carrera: investigar la misteriosa desaparición del Inspector Gravas. En principio, no debería ser una tarea especialmente complicada y eso sería un tanto para apuntarse de cara a la Comisaría. Sin embargo, las cosas no van a ser tan fáciles, pues Gravas ha desaparecido en el Barrio Viejo de la Ciudad del Olvido, un lugar del que se cuentan extrañas historias, como que las calles cambian de lugar o que está habitado por criaturas sobrenaturales. Sean verdaderas o no dichas historias, lo cierto es que nadie ha vuelto nunca de aquel lugar, excepto, quizá, un excéntrico aventurero apodado Livingstone.
Acompaña a Julia Olmos en esta aventura, a medio camino entre la novela negra y el librojuego, y llega hasta el final para desentrañar el misterio que esconde El Crimen de las Tijeras.
Editorial: Other Selves.
Autor: Massimiliano Caracristi.
Tipo: Básico.
Línea: Against the Darkmaster.
Encuadernación: cartoné color.
Nº de páginas: 318 en A4 b/n.
Previsto para: 01-03-2024.
Clave interna: OS5000.
P.V.P.: 39,50 euros.
En Against the Darkmaster, adoptaréis el papel de una compañía de valientes héroes que resisten unidos el poder aparentemente abrumador de las Tinieblas.
Viajaréis a tierras lejanas, afrontaréis peligros aterradores, descubriréis objetos de poder ancestrales y reuniréis bajo vuestro estandarte a los ejércitos para derrotar al gran Mal que amenaza vuestro mundo: el Señor de las Tinieblas.
Sumérgete en un mundo de alta fantasía asediado por las fuerzas del Mal. Viaja por la foresta y las Tierras Tenebrosas. Enfréntate a peligros y busca abrigo en los últimos Refugios Seguros que logran resistir la influencia perniciosa del Señor de las Tinieblas. ¡El detallado sistema de viajes de Against the Darkmaster convierte cada travesía en una auténtica aventura!
¡Mutila, aturde y mata a tus enemigos! Los ataques mortales y los impactos críticos hacen que el combate sea rápido y brutal, ¡como un solo de guitarra de Speed Metal! Cada golpe puede ser letal, así que elige bien tus batallas y tus tácticas.
Forja el destino de tu personaje exclusivamente a través de tus decisiones, llevando a la mesa de juego tus motivaciones y objetivos sin poner en riesgo la inmersión narrativa, gracias al sistema de Pasiones y Motivaciones.
Flirtea con el lanzamiento de sortilegios o conviértete en un auténtico maestro de la magia, distorsiona tus sortilegios para generar efectos extraordinariamente poderosos, ¡pero cuidado con el ojo siempre vigilante del Señor de las Tinieblas!
¡Vuelve a disfrutar de las tiradas abiertas, los críticos y las listas de sortilegios!
© Distribuciones Sombra, viernes, 29 de marzo de 2024