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domingo, 31 de agosto de 2025


 

Psico-espada

Hace unos años que este arma está en circulación con gran éxito entre los soldados del ejército tyrano. El departamento de I+D del ejército del Imperio Tyran ha hecho un gran esfuerzo para dotar a sus tropas de un arma que fuera: fácil de usar, con una capacidad real de daño y que ocupe el menor espacio posible en el equipo que transporta el guerrero. La respuesta han sido las psico-espadas.

En realidad, esta arma es un guante que llega hasta el codo del usuario. El guante tiene una serie de conectores psi que se comunican con el psiónico a través de las terminaciones nerviosas del brazo. Si el portador posee una psiónica con el poder suficiente, aparecerá a voluntad una espada de pura energía que suele manifestarse en vívidos colores primarios (aunque los individuos psi más poderosos pueden reducir su brillo) que puede utilizar para golpear a sus objetivos.

La psico-espada está hecha de pura energía psiónica por lo que las armaduras no son útiles para evitar el ataque. Los seres psiónicos con especial inclinación a la Telepatía o Psiónica son especialmente letales con estas armas. En el lado negativo, las psico-espadas son incapaces de usarse para parar ataques y se ha registrado cierta debilidad en su coherencia frente a fuentes de energía eléctrica.

Las psico-espadas (los guantes) se encuentran en la actualidad en la galaxia con el modelo tyrano, es decir, con cuatro dedos y son muy complicadas de encontrar fuera de la nación tyrana. La RFP ha conseguido varias por métodos poco legales y está tratando de reproducir el modelo.

Psico-espada

Estadísticas

Nac: Imperio Tyran.
Fuerza: Especial (I)
P: 0
Daño: Especial (II)
Peso: 0
Coste: 2000 estándar, pero es material restringido.

Especial (I): la Habilidad Psi sustituye a la Fuerza en el manejo de estas espadas.

Especial (II): el daño es un número fijo que viene dado por el nivel en la capacidad psi del usuario. Así, un nivel psi de 3 hace tres puntos de daño y a medida que se incrementa, más aumenta el daño. Si el psiónico sigue la rama de la Telepatía o la Psiónica añade un +1 a ese daño cuanto más magnitudes tengan. Ambas ramas y sus respectivas magnitudes son acumulables.

Especial (III): la electricidad dispersa la energía psiónica que le da coherencia. Frente a una fuente de energía eléctrica el arma hace sólo el daño del nivel psi de quien la blande sin añadir Telepatía o Psiónica si la tiene. Una pifia significa que se "apaga" durante todo el encuentro.

 

 

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Cita

«Si puedes abatir a tu enemigo desde lejos, no dejes que se acerque.»

Sgto. Instructor Gómez