20 Maniobras Especiales para 1808
Esgrima: Romper distancia
Habilidad: Arma blanca (esgrima)
Cuando el personaje decide romper el cuerpo a cuerpo no recibe penalizador en su defensa activa. Si tiene éxito podrá realizar una segunda acción de ataque y a continuación alejarse de su adversario su distancia de andar. Si hace este ataque no podrá realizar más acciones ese asalto.
Esgrima: Desarmar
Habilidad: Arma blanca (esgrima)
El personaje no recibe penalizador por apuntar al brazo del arma del contrario. Si a consecuencia del ataque el contrario recibe una herida leve deberá hacer una TA de su habilidad del arma para no soltarla. Esta TA sufre el +1GD establecido para heridas leves.
Esgrima: Respuesta
Habilidad: Arma blanca (esgrima)
El personaje reduce en 1GD a un único ataque de esgrima después de haber realizado con éxito una defensa activa.
Esgrima: Especialista con (arma de esgrima)
Habilidad: Arma blanca (esgrima)
El personaje debe escoger un arma específica de esgrima (estoque, espadín, sable…) en la que especializarse. Cuando esgrime esa arma puede usar dos maniobras especiales por asalto (aparte de las usuales de Éxito mejorado y Especial mejorado), contando cada maniobra como una acción extra
Disparo a la carrera
Habilidad: Arma corta (pistola o trabuco) o Arma larga (trabuco)
El personaje reduce en un grado los penalizadores sufridos por disparar mientras se mueve
Disparo rápido
Habilidad: Arma corta (pistola)
El personaje reduce en un grado el penalizador sufridos por acelerar su acción.
Disparo doble
Habilidad: Arma corta (pistola)
El personaje puede disparar con una pistola en cada mano en el mismo instante de iniciativa. Sigue sufriendo el penalizador establecido por varias acciones.
Compensar retroceso
Habilidad: Arma larga
El personaje ignora el penalizador a sus TA por estar aturdido como consecuencia disparar un arma con mayor retroceso del que su fuerza le permite aguantar. No ignora el penalizador a la iniciativa primaria.
Degollar
Habilidad: Arma blanca (cuchillo) o Pelea (cuchillo) y Sigilo
El personaje recibe un bonificador de -1GD a la maniobra matar en silencio, tanto TA de sigilo como de cuchillo
Pugilista
Habilidad: Pelea (desarmado)
El personaje ignora el penalizado a sus TA por estar aturdido como consecuencia del daño. No ignora el penalizador a la iniciativa primaria ni el penalizador por estar aturdido debido a otras causas como el cansancio o el retroceso de un arma.
Noquear
Habilidad: Arma blanca (contundentes) o Pelea (desarmado)
El personaje ignora el penalizador por apuntar a la cabeza.
Recibir carga
Habilidad: Arma blanca (asta)
El personaje reduce en un grado el penalizador sufrido por acelerar su acción cuando recibe una carga.
Lanzamiento lejano
Habilidad: Lanzar (granada)
El personaje reduce en un grado los penalizadores sufridos por lanzar una granada a una distancia superior a Difícil
Aguantar bebida
Habilidad: Chusma y canalla
El personaje recibe un bonificador de -1GD a la TA para aguantar los efectos del alcohol
Velocista
Habilidad: Correr
El personaje recibe un bonificador de -1GD a las TA para superar la velocidad de esprintar.
Corredor de fondo
Habilidad: Correr
El personaje recibe un bonificador de -1GD a las TA para prolongar la duración de marchar y correr.
Rasterador
Habilidad: Obsevación y Supervivencia
El personaje recibe un bonificador de -1GD a las TA para seguir un rastro
Lengua Afilada
Habilidad: Dialéctica
El personaje recibe un bonificador de -1GD a las TA de Dialéctica durante Enfrentamientos Verbales
Conversar en grupo
Habilidad: Dialéctica
El personaje reduce en un grado el penalizador por lidiar en un Enfrentamiento Verbal contra más adversarios que su Concentración pero menos que su Concentración por 3
Cirugía
Habilidad: Sanar
El personaje reduce en un grado el penalizador por tratar heridas graves y otras intervenciones delicadas.
|