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Guía del Jugador de Numenéra

 
Editorial: Holocubierta.
Autor: -.
Tipo: Suplemento.
Línea: Numenéra.

Encuadernación: rústica color.
Nº de páginas: 176 (21x29,1).
Interior en: color.
ISBN: .
P.V.P.: 29,95 euros.

En catálogo desde: 20-6-19.
Clave interna: HC1402.


Descripción

Cada jugador desea interpretar un personaje exactamente tal y como lo visualiza en su mente. Y la Guía del Jugador de Numenera está aquí para hacer que eso sea posible. Este libro está lleno de nuevo material y nuevas opciones para hacer la creación de personajes de Numenera todavía más divertida, más interesante y más extraña. La Guía del Jugador de Numenera incluye:

• Una introducción al asombroso Noveno Mundo.

• Las reglas básicas para poder jugar a Numenera.

• Todo lo que un jugador necesita para poder crear un personaje de Numenera, ampliando las posibilidades

ofrecidas por el libro básico con:

   - Más de 40 nuevas capacidades para cada tipo de personaje. Nuevas maniobras de combate para

glaives, arcanos para nanos y trucos del oficio para jacks.

   - Más de 40 nuevos descriptores, incluyendo un nuevo grupo basado en la localización, que enraíza

tu personaje con el Noveno Mundo e, incluso, descriptores "negativos" como Aciago, Cobarde o

Cruel.

   - Montones de nuevos rasgos, como Combate contra autómatas, Domina los insectos, Se mueve

con gracia felina, No teme a la muerte o Viaja en el tiempo.

   - Nuevas mutaciones para personajes mutantes.

   - Cuatro nuevos descriptores raciales (incluyendo un nuevo tipo de visitante) para jugadores que realmente quieran jugar con algo extraño.

   - Nuevas opciones para personajes que superen el sexto rango.

   - ¡Y mucho más!

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© Distribuciones Sombra, jueves, 21 de noviembre de 2024