{"id":748,"date":"2017-11-21T10:47:49","date_gmt":"2017-11-21T09:47:49","guid":{"rendered":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=748"},"modified":"2017-11-21T11:17:49","modified_gmt":"2017-11-21T10:17:49","slug":"el-dulce-sonido-del-teclado-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=748","title":{"rendered":"El dulce sonido del teclado"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Una de las cosas que nos llaman la atenci\u00f3n de Ediciones Sombra a quienes recalamos en este puerto es la diferente forma que tienen de abordar esa criatura llamada marketing. Por ejemplo, si una editorial se mantiene en silencio sobre el desarrollo de un producto, sin sacar actualizaciones del mismo que mantengan el hype arriba, suele ser porque el desarrollo est\u00e9 parado. En el caso de Sombra es m\u00e1s posible que en realidad no haya actualizaciones porque estemos ocupados en el desarrollo, porque en este silencio se puede escuchar de fondo el dulce sonido del teclado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-741 aligncenter\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/hands-coffee-cup-apple-300x147.jpg\" alt=\"hands-coffee-cup-apple\" width=\"300\" height=\"147\" srcset=\"https:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/hands-coffee-cup-apple-300x147.jpg 300w, https:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/hands-coffee-cup-apple-1024x503.jpg 1024w, https:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/hands-coffee-cup-apple-500x245.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed est\u00e1 siendo con Indalo, de hecho. Cuando he escrito m\u00e1s entradas sobre el juego ha sido durante el desarrollo m\u00e1s \u00abintelectual\u00bb, en los debates de ideas, enfoques y decisiones estrat\u00e9gicas. As\u00ed, esta temporada de silencio he tenido ocasi\u00f3n de teclear, teclear mucho para hacer una, dos y tres versiones del sistema de poderes, crear aventuras para pruebas de juego y redactar mec\u00e1nicas. Volvemos ahora a una fase de pruebas de juego en la que veremos si el producto de ese trabajo funciona bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No creo que se caigan muchas cosas a estas alturas; la m\u00e1quina ya est\u00e1 bastante engrasada y el optimismo me invade con respecto a esta \u00faltima iteraci\u00f3n del borrador. Antes segu\u00eda avanzando porque sab\u00eda que era necesario hacerlo para llegar a ver la luz al final del recorrido. Hoy d\u00eda ya veo la luz. No debemos arriesgarnos a dar fechas pero a los tiempos que manejamos ya les vamos a poder dedicar fechas y plazos concretos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi optimismo no se ci\u00f1e solo al final del proceso de desarrollo, sino al resultado del mismo. tras habernos roto la cabeza contra el tablero varias veces, estoy muy contento con la solidez del sistema de Indalo y con el enfoque de la ambientaci\u00f3n. Sobre ella encajar\u00e1 perfectamente la forma de hacer crecer los juegos de Sombra con la revista mensual y los eventos marcados por la afici\u00f3n. Y creo que tenemos lo que era el objetivo: no un juego de rol de superh\u00e9roes, sino un juego de rol de c\u00f3mics de grupos de superh\u00e9roes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfMe estoy viniendo arriba? Prometo no volver a hacerlo hasta que tengamos el manual en la calle pero hoy, dejad que vuelva al teclado con esta sonrisa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una de las cosas que nos llaman la atenci\u00f3n de Ediciones Sombra a quienes recalamos en este puerto es la diferente forma que tienen de abordar esa criatura llamada marketing. 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