{"id":483,"date":"2016-03-03T11:01:02","date_gmt":"2016-03-03T10:01:02","guid":{"rendered":"http:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=483"},"modified":"2016-03-03T11:01:02","modified_gmt":"2016-03-03T10:01:02","slug":"desvelando-el-sistema-sombra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edsombra.com\/diario\/?p=483","title":{"rendered":"Desvelando el Sistema Sombra"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hace alg\u00fan tiempo llegu\u00e9 a la conclusi\u00f3n de que era necesario un libro sobre el Sistema Sombra. Una especie de gu\u00eda gen\u00e9rica que sirviera a directores de juego y creadores como herramienta de trabajo. Aunque sab\u00eda la necesidad de este manual, otras prioridades, proyectos o trabajos para terceros \u00a0se hab\u00edan ido interponiendo, pero he empezado con ello. Por ahora s\u00f3lo tengo esquemas, ideas y un mont\u00f3n de notas, pero siguiendo el ejemplo de mi compa\u00f1ero de diario, voy a ir comentando algunas cuestiones creativas de este proyecto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-484\" src=\"http:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/ES-007-300x200.jpg\" alt=\"ES 007\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/ES-007-300x200.jpg 300w, https:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/ES-007-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/ES-007-450x300.jpg 450w, https:\/\/edsombra.com\/diario\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/ES-007.jpg 1949w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el Sistema Sombra, lo que hacen los personajes se denomina acciones y una de las primeras distinciones que hacemos es entre acciones de habilidad o acciones autom\u00e1ticas, es decir, entre aquellas que requieren comprobar si se hace bien y las que no. La decisi\u00f3n de cuando es un tipo de acci\u00f3n o cuando otro queda en manos de la autoridad narrativa de la partida: el director de juego principalmente o toda la mesa si el juego propone esas din\u00e1micas.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las cosas que me gustar\u00eda dejar claro en este futuro manual, y lo comento como un ejemplo de c\u00f3mo quiero orientar este nuevo t\u00edtulo, es que el criterio a la hora de decidir qu\u00e9 es y qu\u00e9 no es una acci\u00f3n autom\u00e1tica es lo que marcar\u00e1 el estilo de juego (no \u00ab<em>del<\/em>\u00bb juego, dos grupos pueden jugar al mismo juego con estilos diferentes). Si crees, por ejemplo, que toda acci\u00f3n es susceptible de fallo, tus acciones autom\u00e1ticas tendr\u00e1n poca \u00ab<em>anchura<\/em>\u00bb y las partidas requerir\u00e1n muchas tiradas de dados. Por otro lado, si crees que la b\u00fasqueda de indicios o pistas en una investigaci\u00f3n no puede estar sujeta al azar (hay sistemas de juego que parten de esta premisa), tus acciones en ese sentido (escuchar, buscar, percepci\u00f3n, etc.) ser\u00e1n siempre autom\u00e1ticas. La decisi\u00f3n de qu\u00e9 es o no una acci\u00f3n autom\u00e1tica puede ser gen\u00e9rica, para todos los personajes igual, o espec\u00edfica, para cada personaje\u00a0criterios diferentes. De esta forma, conseguir\u00e1s que el sistema se adapte al personaje y que sus virtudes, sus defectos, su historia previa, todos esos aspectos que lo definen como un ser tridimensional influyan en el sistema de juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos conceptos siempre han estado en el Sistema Sombra o, al menos, en las cabezas de las cinco personas que lo crearon, pero no lo hemos transmitido al detalle en los juegos, no era el lugar. Ha llegado el momento de hacerlo y, creo, deber\u00edamos haberlo hecho antes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace alg\u00fan tiempo llegu\u00e9 a la conclusi\u00f3n de que era necesario un libro sobre el Sistema Sombra. Una especie de gu\u00eda gen\u00e9rica que sirviera a directores de juego y creadores como herramienta de trabajo. 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