Eriloe – Ambar I, 1547

Sin noticias de la expedición

Nada se sabe del grupo enviado a descubrir el misterio de la ciudad flotante y que estaba comandado por Daral, la guerrera de Cargrum. Las autoridades creen que aún es demasiado pronto para darles por perdidos, pero algunos comerciantes aseguran que la ciudad flotante ha aparecido de nuevo y eso ha hecho que algunos de los grupos que esperan, menos que antes, exijan que se les contrate para desvelar el misterio y que se dé por perdida a la primera expedición. En las tabernas del lugar los detractores y apologistas de esa decisión llevan sus debates casi a las manos. La guardia ha tenido que redoblar su presencia en las horas más difíciles (al atardecer cuando se acaban las tareas del día).

Trama El Retorno del Emperador


Los ladrones no llegaron al puerto

Los ladrones de libros liberados hace unas semanas y expulsados de la ciudad, nunca llegaron al puerto. Según ha comentado el capitán, después de invitarles a permanecer en sus aposentos todo el viaje, les descubrieron muertos una mañana en la que les acercaban el menú desayuno cortesía de la naviera. Los cuerpos estaban blancos, como sin sangre, y sus brazos y piernas, y en algún caso la cabeza, estaban retorcidos en posiciones imposibles. El capitán, según ha contado, temió que se tratara de alguna enfermedad de la que podrían haberse contagiado en la cárcel y aprovechó que los viajeros estaban en el comedor con el desayuno para arrojar los cadáveres al vacío por la popa. También, dice, arrojaron sus pertenencias, escasas, por si hubieran estado contagiadas. Los marineros encargados de dicha tarea han estado en vigilancia por si presentaban algún síntoma, cosa que no ha sucedido. Uno de ellos relató al llegar al puerto: «era como si una mano gigantesca los hubiera estrujado uno por uno». Sigue leyendo

Eriloe – Las tierras vetennas

Este diario de viaje pertenece al escolar Atticus de Corus, enviado de la Orden Geográfica de Ôs. En el mismo registraré mis avances hasta estas cuasi míticas tierras de salvajes, y desvelaré el secreto del legendario acero negro con el comercian sus mercaderes.

Como antecedente, ningún no vetteno ha intentado antes cruzar el Paso de Vettos y ha regresado para contarlo. Dicho paso se encuentra en la región montañosa al sureste de los Pueblos Frey. Por lo poco que sabemos de su cultura, son gentes primitivas e incivilizadas, evidentemente inferiores a nosotros. Por ende, si podemos cartografiar sus tierras no sería difícil hallar en ellas recursos valiosos, quizás teniendo que desplazar a los bárbaros por la fuerza, pero ¿qué podrían hacer unos pocos salvajes desarrapados contra nuestros poderosos soldados?

Con este fin La Orden Geográfica de Ôs me ha provisto de recursos económicos importantes, joyas de serrín y otros abalorios para comerciar con los nativos, un par de carros para transportar el material y un grupo de mercenarios de confianza que serán mis guardianes. No me hace mucha gracia que entre ellos viaje una joven orca de aspecto tan salvaje como aquellos a los que vamos a conocer, pero tengo las manos atadas en este asunto. Sigue leyendo

Eriloe – Uno más

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

Expulsados de la biblioteca, a pesar de haber salvado a los escribas, decidieron que no descubrirían más cosas de su destino que, por otra parte, eran muy pocas. La isla estaba recorrida longitudinalmente por montañas y decidieron sortearlas por el camino del sur. Era un poco más largo, pero también más civilizado y sería más fácil proveerse de pertrechos cerca de su destino. Sortearon varios arroyos que nacían en las montañas y que, junto al rico sustrato, favorecían el crecimiento de vides en ese lado de la isla. Aquello era un tesoro para los isleños que consideraban cualquier comentario hacia sus vinos como una afrenta nacional. Se decía que, antaño, hubo guerras por dicho motivo. Ahora, el único recuerdo de esos caldos era el olor a tierra mojada por las recientes lluvias.

-Permítanme que me presente -apareció un desconocido anunciando que pronto dejaría de serlo; llevaba ropa de viaje polvorienta, un pequeño zurrón y una pequeña mandolina a su espalda-, mi nombre es Siguro el hacedor de historias y he escuchado a las buenas gentes de los caminos que os dirigís a la cadena. -No dio tiempo a una respuesta-. Permitidme acompañares nobles señores y damas. Seré más pequeño que la sombra de una mosca y ni siquiera escucharéis el sonido de mi voz si no lo deseáis. Sigue leyendo

Eriloe – Largo III, 1547

Gran redada se salda con sorpresa

La guardia del Reino Elegido ha realizado una redada por locales donde los seguidores del Emperador se reunían de forma clandestina. Al parecer, algunos de los detenidos presentaron resistencia y la operación de la guardia se saldó con varios detenidos y un fallecido. Entre los identificados estaban los hijos de algunas de las familias más acaudaladas de la ciudad, lo que ha causado cierto revuelo tanto entre las autoridades como entre el pueblo bajo quien, opina, que el culto al Emperador es una moda de los hijos malcriados de los ricos y que el gobierno aprovecha para apretarles más. Sin embargo, la mayor sorpresa fue la requisa de un tambor para llamar a los grandes gusanos. Se cree que se trata de una ancestral reliquia y muchos se han mostrado interesados en investigarla.

Trama El Retorno del Emperador


Nuevo robo de libros en la ciudad de Cargrum

La recompensa ofrecida ha despertado el interés de los amigos de lo ajeno por el libro en cuestión y varios mercaderes han denunciado intentos de robo en sus comercios o viviendas. Sin embargo, el titular de la noticia hace referencia a un robo que casi fue interrumpido por la guardia de la ciudad, pero el ladrón, con una agilidad casi inhumana, se zafó de los vigilantes saltando por los tejados. La víctima ha decidido no denunciar y asegura que le pillaron antes de que le robara nada, pero las autoridades creen que sí robo algo (le pillaron saliendo) y que el ciudadano se niega a declarar el qué. Esto ha abierto muchas especulaciones y hay quién asegura que el ladrón robó al ladrón original y que por eso no hay denuncia. El rumor se ha visto reforzado por la retirada de la recompensa. Su dueño original dice que da el libro por perdido y que no quiere causar más incidentes. Sigue leyendo

Eriloe – Amuletos elementales

Descripción

Los amuletos elementales son pequeñas baratijas que han sido imbuidas con el poder de uno de los elementos que componen el mundo. Hay centenares de ellos repartidos por el mundo en la forma de collares baratos, anillos pequeños, brazaletes humildes, etc. Se venden e intercambian de manera habitual, sin ser conscientes sus portadores del momentáneo poder que poseen.

Efectos de juego

Los amuletos otorgan los siguientes poderes, dependiendo del elemento que canalicen:

   Tierra – el personaje hace +5 al daño.

   Agua – el impacto derriba de manera automática al objetivo y se considera Aturdido.

   Fuego – el personaje hace +5 al daño.

   Aire – el impacto derriba de manera automática al objetivo y se considera Aturdido.

Límites

El amuleto otorga de manera automática estas capacidades durante 10 asaltos. No pueden detenerse ni reservarse, pero si el combate dura menos, los asaltos restantes permanecerán almacenados hasta el siguiente. Una vez gastados, el amuleto se convierte en una baratija normal y corriente. Sigue leyendo

Eriloe – Cuarzo radiante

El cuarzo radiante es una piedra, muy habitual, que emite una luz blanquecina. Se utilizan en lugar de las antorchas sobre todo en los navíos ya que reducen en gran medida el riesgo de incendios.

Para que un cuarzo radiante emita suficiente luz para iluminar una habitación de un tamaño pequeño o un camarote de navío tiene que tener el tamaño de un puño humano. Más pequeñas comienzan a perder su intensidad y poco después se transforman en un cuarzo corriente.

Piedras de tamaño más grande generan una luz brillante y cegadora en ocasiones, pero no se utilizan en demasía en primer lugar porque conseguir un ejemplar de gran tamaño es complicado y en segundo lugar porque parece de alguna manera alterar a los animales de la zona. Se han dado varias ocasiones de agresividad en mascotas amigables, enjambres gigantescos de insectos atraídos por la luz, estampidas de rebaños, etc.

A efectos de juego

Elimina restricciones de oscuridad y penumbra en una estancia con una de estas piedras. Sigue leyendo

Eriloe – Draco de Monta

Draco de Monta. Ilustración realizada por Daemonideus

Los dracos de monta son casi exclusivos de las tribus vettenas al sureste de los Pueblos Frey. Son unos lagartos de gran tamaño que poco tienen que ver con los dragones, aunque su aspecto sugiera lo contrario. Suelen usarlos como bestias de carga o monturas por su gran fuerza y son capaces de trepar por casi cualquier superficie (se requiere una habilidad independiente para esta montura debido a su peculiaridad y complejidad).

Suelen tener una esperanza de vida de unos treinta años, alcanzando la adultez en apenas tres. Son fértiles a partir de los cinco años y las hembras suelen depositar nidadas de hasta ocho huevos dos veces al año. Se han dado casos de partenogénesis, aunque los descendientes son estériles y visiblemente más débiles que los nacidos de macho y hembra. Su tamaño puede alcanzar los cuatro metros de largo y casi dos metros y medio de altura. Suelen pesar entre quinientos kilos a una tonelada. Sigue leyendo

Eriloe – Demonio en el abismo (2ª parte)

Xalîn, Lluvio 1547

Emblema de los Cinco de Ôs

El demonio les derrotó. Eran solo dos y no tenían ni la fortaleza de Gorusa ni la sabiduría de Roba. Si hubieran tenido al menos la de la segunda, no habrían bajado allí solos. Huyeron y el demonio que ansiaba su sangre les persiguió. Piedras derrumbadas, vigas de madera partidas, cascotes, restos por todas partes y el sonido jadeante de un ser que no está acostumbrado a que la comida corra.

La escalera de madera putrefacta se hizo añicos y Tempesta tuvo que librar el último tramo de un salto. Aquello retuvo a la criatura un instante y les dio un respiro. La oían moverse, en círculos, como una especie de ocho o de símbolo del infinito más deprisa cada vez y, de repente, saltó y su boca negra llena de infectos dientes asomó por el agujero. Poco faltó para no agarrara a uno de los dos. Sigue leyendo

Eriloe – El Gremio de Joyeros

Se trata de una organización ampliamente extendida por todo Eriloe. Existen miembros de todas las razas inteligentes del mundo en el Gremio, ya que este va más allá de las fronteras y las confrontaciones políticas.

Las propiedades únicas de Eriloe hacen que muchos de sus minerales adquieran ciertas propiedades especiales. El Gremio es la organización que se encarga de su búsqueda, explotación y tratamiento para realizar algunos de los artefactos considerados no mágicos, más poderosos del mundo.

Fundación del Gremio

Los hermanos Cordist, Sara y Adam, fueron los fundadores del gremio. De origen humilde, estos dos humanos tenían un pequeño taller de joyería en los primeros comienzos de Alcázar de la Vega. Cuenta la leyenda que un antiquísimo manuscrito de Joyería Arcana llegó a manos de los dos hermanos. En el se explicaba como dar forma y poder a los diferentes minerales de Eriloe. No tardaron en comprobar su eficacia y sus nuevas creaciones pronto se hicieron famosas. Su riqueza y poder aumentaron en consonancia a su fama y dejaron la ciudad para construir su propia escuela de joyeros en un isla solitaria llamada Rem. Sigue leyendo

Eriloe – Largo II, 1547

La ciudad vuelve a llenarse de panfletos contra el gobernador.

Miles de octavillas de hierbas trenzadas, como la primera vez, han cubierto las paredes y puertas de la ciudad de Arim (en Airak). En esta ocasión, además de acusar de usurpador al actual gobernador y exigir una nueva elección, le acusan de mentir y aseguran que los detenidos en las pasadas jornadas eran ciudadanos inocentes, una maniobra del usurpador para aparentar que tiene todo controlado. El panfleto asegura que los inocentes serán liberados y el usurpador decapitado (una clara referencia al muñeco del pasado Solario).

Trama El Retorno del Emperador


Nuevo reclutamiento para la fortaleza de Dosra

Unos nuevos carteles de reclutamiento han aparecido en la ciudad de Xalin y algunas cercanas de las islas. Se buscan grupos con experiencia demostrable a quienes les será revelada la ubicación de la fortaleza previo depósito de una fianza de confidencialidad (fianza elevada, por cierto). Además, los grupos se comprometerán en llevar el tesoro al contratador quién elegirá una pieza (y solo una) de dicho tesoro y el resto será para los aventureros. La elevada fianza ha frenado a muchos, pero también ha iniciado un fenómeno de búsqueda de otros tesoros para poder cumplir con los requisitos del reclutamiento. Parece que no va a quedar ninguna piedra sin remover en la isla. Las autoridades advierten que las fianzas con bienes robados implicarás la detención y ejecución inmediata de los aventureros. Esa advertencia ha tranquilizado a los vecinos de la ciudad. Sigue leyendo