Nº: 229 . 3ª época. Año VI
Objetos: Las Horribles Revelaciones del Demente Por: Ignacio Conesa Zamora
 
 
    Portada
 
    Redacción
 
    Afición
 
    Ambientación
 
    Reglas
 
   Equipo
     Robots
     Vehículos
     Objetos
     Armas
 
    Sucesos
 
    Aventuras
 
 
 

Las horribles revelaciones del Demente

Y entonces la bestia abrió sus fauces y rugió, arrancándome el alma del cuerpo como una hoja traslúcida. Y mi menté viajó con ella, y fue devorada por la bestia, y en sus entrañas se me fue revelada la verdad de su esencia.

Si existiese un inventario de libros prohibidos en Eriloe, Las Horribles Revelaciones del Demente ocuparía un lugar privilegiado. Este malsano tomo está repleto de las divagaciones enloquecidas del autor, conocido tan solo por el muy apropiado pseudónimo del El Demente.

Ningún bibliófilo serio ha estudiado jamás este libro, así que lo poco que se sabe de él es lo que se extrae de la lectura de sus páginas, lo cual no es mucho. El libro está terriblemente desordenado, saltando de un tema a otro, e incluyendo referencias tanto a la vida del autor, como a sus famosas revelaciones, pasando por la historia de un extraño reino subterráneo perdido y las opiniones personales del autor sobre las autoridades culturales de su época. Por tanto es muy costoso establecer una división clara en capítulos, por lo que trataremos de explicar su contenido por los grupos temáticos antes expuestos, advirtiendo al posible lector de que su contenido se encontrará esparcido, aparentemente al azar, por todo el libro.

Un primer vistazo del libro ya nos revelará la catadura del texto que esconde. El original, del que existen dos ejemplares conocidos, está encuadernado en piel ocre de algún tipo de reptil, repujado con un relieve de una serpiente esquelética de aspecto draconiano. Las distintas copias, de número incierto, presentan el mismo relieve, aunque la piel de la portada es de cueros menos exóticos. Las páginas son de diversos colores y calidades, como sacadas de aquí y allá. De hecho, en algunas se pueden ver trazos de otras escrituras, borradas para poder aprovechar el papel. El texto es monocromático, aunque algunos diagramas están escritos en rojo. La caligrafía es apretada y sucia en el original. Las copias conocidas tienen una caligrafía más suave, aunque conservan los repentinos cambios del tamaño de letra. En total son 253 páginas de lectura difícil y poco didáctica.

El primer corpus del libro en importancia, y fundamental para entender las motivaciones del autor, es aquel que habla de la vida de este. Aunque es una parte algo aburrida y muy mal narrada, nos permite descubrir que el tal Demente no era sino un pobre infeliz que a temprana edad descubrió como la magia arcana corría por sus venas. Esta capacidad inundaba sus horas nocturnas de extraños sueños surrealistas de los que se despertaba con las ropas destrozadas y el mobiliario chamuscado. Intentando encontrar explicación a sus sueños se dedicó a vagar por todo Eriloe contratándose como mercenario. Si hacemos caso de lo que relata el libro fue un guerrero de consideración, pero sea como fuere este proceso de autoexploración mal entendida lo llevó a la locura. Respondiendo a un mito muy extendido por su época, según la cual aquellos que manifestaban aptitudes mágicas de forma espontánea, tenían algún antepasado dragón, el Demente llego a la conclusión de que por sus venas corría sangre de dragón que pugnaba por salir. Llamó a esta personalidad draconiana El Revelador, y mantuvo largas conversaciones con él.

De esas conversaciones con su yo subconsciente draconiano nace el segundo corpus del libro, Las Revelaciones del Demente propiamente dichas. Todo este corpus está escrito en dracónico, un lenguaje también popular por su época, que se la atribuía como creado por los dragones. Por tanto se necesita conocer esta lengua para poder entender esta parte del libro. Se trata de una serie de recetas, profecías, fórmulas mágicas y demás parafernalia. Entre las más conocidas están las siguientes:

La vía del guerrero. En esta el Demente instruye a los hechiceros en como mejorar sus aptitudes guerreras. Fruto de sus años como combatiente se trata de un pequeño tratado de lucha orientado a emplear las capacidades mágicas en el combate cuerpo a cuerpo. En su mayoría son simples falacias, pero no deja de tener su utilidad. En términos de juego, un personaje que siga este capítulo podrá tomar la Dote Especialista en Armas de Reyerta como si fuera Prioritaria

La vía del dragón. Se trata de una serie de ejercicios espirituales y físicos, amen de una estricta dieta que permite al lector ahondar en su naturaleza draconiana. En términos de juego permite al lector seguir la escuela mágica de Discípulo del dragón, una escuela de la época anterior a la Guerra de los Portales, creada por aquellos que daban por cierto el mito de que la magia innata era motivada por una herencia dracónica. Esta escuela se centra en la transformación personal y paulatina en una especie de dragón humanoide. Aunque es bastante rara, aún se pueden encontrar algunos textos de esta escuela en los fondos arcanos más selectos.

Los trece huesos del poder. Un pequeño apartado en el que describe como hacer un objeto mágico, el Collar de los Trece huesos. Este collar puede llevarse al cuello o anudado a cada una de las manos. El Collar reduce a la mitad el gasto de magia para transformar la extremidad escogida en su equivalente dracónico.

El círculo de la sangre. Este capítulo la descripción de varios hechizos y embrujos, como Piel coriácea, Aliento de fuego, Alas de dragón, Garras afiladas, Presencia pavorosa y Testa dracónica.

Este corpus es, quizá, el más interesante del libro a nivel de juego. Según el nivel de magia escogido por la mesa de juego, podrá contener auténticos hechizos o ser simples desvaríos de una mente rota.

El tercer corpus habla de la Caverna del Sueño, un misterioso reino subterráneo poblado de seres reptilianos de increíble inteligencia y donde, según el autor, se originaban los sueños que le acosaban. El Demente visitó este reino numerosas veces, y cada vez que lo hacía volvía con una nueva revelación y aún más enloquecido. Es un reino frío y oscuro, por el que no se llega a través de caminos normales, y en el que los mamíferos tienen serias limitaciones sin un origen cierto ( +1GD a todas las acciones para aquellos que no tengan sangre draconiana). Para llegar a él hay que realizar un ritual en una de las puertas que unen la Caverna con este mundo. El Demente solo descubrió dos de estas entradas, aunque puede que halla más. Una está ubicada en los dominios de Los Estados de la Montaña y la otra en el Estado de Amagat. El libro no es muy explícito sobre la localización exacta, aunque da las suficientes indicaciones como para poder localizarlo con el hechizo de detección adecuado.

Los pocos que conocen el libro manifiestan que quizá la Caverna del Sueño solo sea una de las muchas locuras del Demente, y que por tanto no exista en la realidad. Ciertamente es difícil que un reino tan grande haya pasado desapercibido para todo el mundo. No obstante circula una copia con diversas notas al margen realizadas por un autor desconocido. Probablemente sea el que hizo la copia, ya que las caligrafías, aunque distintas, tienen cierta similitud. Según estas notas el autor también consiguió viajar a la Caverna del Sueño a través de la puerta de Amagat y allí encontró el reino descrito aunque sutilmente cambiado. Esto inclina al autor de las notas a suponer que realmente la Caverna del Sueño es un lugar más allá de esta tierra, en otro tiempo y espacio diferente. Postula que todos los sueños extraños de aquellos que tienen sangre de dragón provienen de allí, aunque también argumenta que el lugar podría haber sido creado por esos mismos sueños. Sea como fuere este segundo autor tampoco parece estar muy cuerdo, por lo que sus revelaciones suelen ser puesta en duda.

Y por último está el corpus dedicado a las opiniones personales sobre El Demente de las personalidades de su tiempo. De esta parte, bastante mal estructurada, solo se puede sacar en claro que El Demente era originario de algún lugar de Corus o sus antiguas colonias y que era un tipo bastante asocial, peleado con todas las autoridades de su tiempo. Es un trozo sin ningún interés añadido, que además molesta a la lectura, al encontrarse salteada a lo largo del libro.

En general los lectores encontrarán las Horribles Revelaciones del Demente poco interesantes, salvo aquellos magos que deseen seguir la escuela de los Discípulos del dragón. Y una nota más. Leer este libro es una experiencia mentalmente traumática. Cualquiera que lo lea debe hacer una tirada de Volx3. Si falla, sufrirá un Daño permanente en sus puntos de mente de tipo 0.

 
Sombra    
 
Ediciones    
 
Distrib.    
 
Virtual    
 
Som Con    
 
Números    
anteriores
   
 
« Pág. anterior Subir Pág. siguiente »
¿Quieres comentar algo de este artículo con nosotros?
Versión imprimible