Nº: 241 . 3ª época. Año VI
Semillas: Sombras en la bahía... de atraque Por: Francesc Almacelles
 
 
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Sombras en la bahía... de atraque

[C]Semilla de aventura para EXO

La mesa de juego reciben el encargo de infiltrarse en la nave Vástago de Okran, una corbeta de largo alcance a la que se le atribuye un historial sospechoso de rutas inusuales. Su bitácora de navegación podría revelar la ubicación de bases ocultas, rutas de contrabando o incluso la presencia de fuerzas hostiles en la Ruta Thalamir. Su misión será robar estos datos antes de que la nave vuelva a despegar.

Pueden ser tanto un grupo de mercenarios contratados (quizás los mismos de 23383 Ver) como una unidad del ejército con la misión encomendada.

La Estación Orbital Kandar-4 es un puerto espacial de gran tamaño en la Ruta Thalamir, donde cientos de naves mercantes, diplomáticas y de transporte cruzan cada día. Un lugar bullicioso, lleno de comerciantes, mercenarios, espías y contrabandistas que buscan oportunidades... o problemas.

El Vástago de Okran ha atracado en Kandar-4 para reabastecerse y realizar pequeñas reparaciones. Su tripulación, curtida y desconfiada, no deja el acceso a la nave sin vigilancia. Además, la seguridad de la estación impone ciertas reglas que dificultan un ataque directo.

Los PJ deben encontrar una forma de acceder al núcleo de datos de la nave y extraer la información sin ser detectados. Pueden optar por múltiples enfoques, cada uno con sus propios riesgos y oportunidades:

  • Hacerse pasar por técnicos de mantenimiento o proveedores de suministros para acceder a la nave. Para ello, necesitarán falsificar credenciales, sobornar a alguien de la administración o colarse en los registros de la estación
  • Con tanto movimiento en Kandar-4, quizás puedan mezclarse con la multitud y encontrar una brecha en la seguridad de la nave, como un conducto de ventilación, una escotilla secundaria o un trabajador descuidado que deje abierta una terminal
  • Tal vez algún contrabandista o informante de la estación tenga acceso a la tripulación o a la bahía donde está anclado el Vástago de Okran. ¿Pero a qué precio?
  • Si pueden provocar un incidente en otro sector de la estación (un sabotaje menor, una pelea de bar o un problema en los sistemas de seguridad), es posible que logren reducir la vigilancia sobre la nave el tiempo suficiente para entrar
  • Un enfoque arriesgado: forzar el acceso a la nave y abrirse paso hasta el núcleo de datos. Esto pondrá en alerta tanto a la tripulación como a la seguridad de la estación

Durante su misión pueden tropezarse con algunos contratiempos:

  • La tripulación del Vástago de Okran ha contratado a un grupo de mercenarios o autómatas de seguridad para vigilar el acceso
  • La nave podría recibir órdenes de partir antes de lo esperado. Si los PJ no actúan rápido, podrían tener que colarse a bordo mientras despega… o perder la oportunidad
  • No son los únicos interesados en la información. Otro grupo intenta hackear la nave o infiltrarse al mismo tiempo

Si fallan o son descubiertos, pueden ganarse enemigos tanto en Kandar-4 como entre los tripulantes del Vástago de Okran, lo que podría traerles problemas en futuras escalas en la Ruta Thalamir.

 
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