Nº: 255 . 3ª época. Año VI
Fauna: Bestia de Sangre del Bosque del Viejo Por: Jacobo Peña Conversa
 
 
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Bestia de Sangre del Bosque del Viejo

Nombre: Bestia de Sangre
Hábitat: exclusivamente en el Bosque del Viejo
Tipo: mágica
Alimentación: carnívora / espiritual
Criatura mágica creada una única vez para proteger el centro mágico del Bosque del Viejo

[F]Imagen creada por Peña, J. (2026) mezclando las obras "beastie beast" de Piotr Siedlecki, en Dominio Público y "uneeks creepy trees" de Riff (2016) con licencia CC - Atribución.

Descripción

Se dice que en el Bosque del Viejo se encuentra una de las últimas ruinas que dan testimonio del mundo antes de la Guerra de los Portales. Se trata de un lugar poderoso, imbuído de la vieja magia, que estuvo protegido por el que fue el único habitante del bosque, un anciano elfo. Al desaparecer, este guardián dejó un lugar aún muy peligroso, de árboles sentientes y animales deseosos de expulsar a cualquier criatura inteligente que merodee por esta espesura.

Pero el Viejo quiso dejar algo más para proteger el bosque, y en especial las ruinas mágicas, que se describirán en otro artículo de la revista. El elfo acudió a esa misma magia de las piedras y, mezclándola con magia natural y su propia sangre, creó una Bestia, una criatura mágica guardiana que habita las ruinas a un nivel superficial. No duerme, no come y no bebe. Cada vez que alguien se acerca a su guarida, sale de esta para enfrentar a los intrusos en el exterior.

Su estrategia es la del merodeo, acechando al grupo y atacando con fuerza a presas aisladas o que caminen las últimas, haciendo todo el daño posible y huyendo si es necesario para atacar en otro momento. Si llegaran a entrar en las ruinas, sería su sombra e iría esperando el momento adecuado para atacarles.

ATRIBUTOS
Fuerza 7
Vitalidad 8
Resistencia 9
Agilidad 7
Coordinación 5
Velocidad 8
Percepción 8
Intuición 5
Voluntad 6

HABILIDADES
Armas de reyerta naturales (garras) 22, daño I+2
Armas de reyerta naturales (fauces) 21 daño I+4
Atletismo (general) 20
Atletismo (trepar) 16
Atletismo (saltar) 19
Sentidos (avistar) 17
Sentidos (escuchar) 23
Sentidos (rastrear) 25
Sigilo (agi) 20

CAPACIDADES
Aguante: 26
Ajuste al daño: +2
Alerta: 24
Esquivar: 21
Iniciativa: 8,7
Potencia: 22
Puntos de vida: 27
Sensibilidad a la Esencia: 16
Umbral mortal: 8

Dotes: luchador sangriento, ojos en la nuca.

CAPACIDADES ESPECIALES

Sangre del Bosque: la Bestia no tiene órganos internos, solo una sangre espesa y músculos. Recibe 3 puntos menos de daño de cualquier ataque con armas normales. Además, no recibe el efecto adicional de las heridas graves.

Ojos del bosque: siempre conocerá la localización aproximada de cualquier ser inteligente que se acerque a menos de dos kilómetros de su guarida.

Hambre de almas: cuando impacta con su boca, la Bestia, además del daño físico, hará un daño espiritual, reduciendo en 1 punto permanente la Voluntad del personaje herido. Los puntos así perdidos solo se pueden recuperar mediante un ritual escrito en las paredes de las ruinas mágicas del Bosque del Viejo.

 
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