|
Baraja de los elementos
La baraja estándar de Eriloe se llama la Baraja de los elementos y se utiliza en centenares de juegos de azar en todos los reinos, juegos en los que en ocasiones se apuestan enormes cantidades.
Es una baraja compuesta por 56 cartas. Se dividen en cuatro palos que representan cada uno de los elementos: Aire, Agua, Tierra y Fuego. Cada palo se compone de 13 cartas que están numeradas del 1 al 10 y las tres cartas de mayor valor en el palo son el Siervo, el Monje y la Reina. El palo del Aire y del Agua tiene una carta adicional cada uno; el Vacío y la Sima, respectivamente. Estas cartas no son de uso común y se mantienen por una tradición más que por un uso en juego (aunque existen modos de juego que aún hacen uso de ellas). Completan la baraja los dos comodines del Sol y la Luna.
Estas barajas son un objeto muy común en todo Eriloe. Las hay de todas las formas y colores y hay auténticas obras de arte entre las barajas de los más pudientes (y los jugadores más exitosos).
Muchas de las cartas de la baraja tienen apodos y sobrenombres que aquellos que los ignoran los marcan como objetivos potenciales para ser desplumados por tahúres profesionales. Por poner algunos ejemplos:
El Sol y la Luna se conocen como Oro y Plata por el color con el que se representan.
La Reina de Aire se la denomina la Doncella, porque es la única que lleva el pelo suelto y parece la más jovencita de todas, la Reina de Tierra se la conoce como la Abuela por lo contrario que la Doncella. Al monje de Fuego se le denomina el Fogonero y al siervo de Agua se le denomina el Bufón (cosa que parece).
Hay combinaciones de cartas, incluso, con su propia denominación. Tener las cuatro reinas se llama la Corte Imperial, tener el siervo y el monje del mismo palo se le conoce como tener un veintitrés. Si se tienen los cuatro unos (también llamados Ases) se les llama el Ejército Imperial.
Juegos de cartas más extendidos
Las Reinas, un juego que consiste en quedarse con todas las Reinas de la baraja.
El Cuarteto, posiblemente el más entendido entre todas las clases sociales. Se juega en parejas y el objetivo es ganar el mayor número de manos posibles.
Amanecer/Anochecer, un juego de aristócratas. Los comodines juegan un papel importante, cambiando de mano en mano a medida que el juego progresa. En este juego los palos tienen orden de preferencia y bloquean ciertas jugadas.
Escalera, uno de los pocos juegos que usan la Sima y el Vacío como cartas en juego aún. El objetivo es completar un palo en orden y quedarse sin cartas en la mano.
Atrapa la rata, muy popular entre niños. Consiste en descubrir quién tiene en su mano la carta del Siervo de Tierra, conocido cariñosamente como La Rata (porque se representa de manera habitual como un cazador de alimañas).
|